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3・ワークフローについて
出来上がったワークフロー
システム / 機能実装
エンジニア
ラフレイアウトのプレハブ
を元にゲーム遷移、シー
ケンスを実装
UX/UI
企画内容の確認と
それに伴う画面構成
UIの大ラフをまとめて
制作物量を計算する
アート / PM
仕様決め
ラフレイアウト
Unity上でUIラフをアート
が実装
プレハブ構築やアンカー
設定等を行う
アート
Unity
本デザイン
アート
エンジニアがゲームとし
てつなげたラフレイアウト
のプレハブを本デザイン
に作りこむ
Unity作業
Unity
実装調整
アート/エンジニア
最終的なゲームの形に
なった後、あらためて
UI/UXを確認しUnity上
で調整する
2D/3D/Effect
企画内容に伴う2D、
3D、演出回りのアートア
セット物量を計算。サン
プル制作し負荷計算も行
う
アート / PM
仕様決め
各種アセット制作
制作
※内部、外部
アート
Maya,3DsMax
MotionBuilder PS
GAME PROJECT / UNITY
制作フロー
Unity実装
2D/3D演出等のアニメー
ションはUnityに直に作
成する。
3Dアセットはアートが実
装、Animator等も設定
する
Unity
アート
Timeline実装
カメラ設定
各演出のプレハブやオブ
ジェクトのアクティブ制
御、カメラモーションなど
をTrackで設定する
アート
Unity
システム / 機能実装
実装されたアセットを動
的に変更する場合など、
エンジニアが対応を行う
エンジニア