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Azure Kinect + Unityで 軽率にBody Trackingする 第4回バーチャル学生LT にー兄さん(@ninisan_drumath)
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にー兄さん@ninisan_drumath 万年外出自粛系大学生 筑波大学情報科学類3年(coins18) リアルタイムCG、Humanoid制御、AR/VRとか好き 最近はもっぱらUnity開発がメイン バーチャル学生LT登壇は初めて(学生LTは4回目くらい?) 久しぶりの5分LTなので自信がない
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スライド公開します SNSへの投稿(?)も問題ないです!
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agenda Azure Kinect #とは UnityでAzureKinect BodyTracking 触ってみた感想
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Azure Kinect #とは
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Kinectとは? ❖ センサーデバイスのこと ❖ 天下のMicrosoft謹製 ❖ RGB画像、深度、人体検出などができる
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Kinectとバージョン v1, v2 →Xbox用に作られ、後にWindowsで汎用的に開 発できるようになるが、生産終了した v3 →「Hololens」という名称で発売 現在はHololens2が出ている v4 →「Azure Kinect」という名称で発売 3月には日本での発売も 本日は☝のAzure Kinectについて話します
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Azure Kinectについてもう少し深く 従来のKinectよりも軽量かつ小型化された Azureと接続→高度な ✝AI✝ による認識性能向 上 C++とC#のSDKが配布されている 価格は47,025円(5/8現在) もちろんBody Trackingも使える だがUnity用の公式パッケージがない
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UnityでAzureKinect BodyTracking
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そもそもUnityで使えるのか...? (前述のとおり)Unityの公式BodyTrakcingSDKなんてものはない しかし情報を漁ると色々出てくる →たぶんできそう(本日の軽率ポイント)
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検証環境 Unity:2018.4.x Azure Kinect SDK:1.4.0 Azure Kinect Body Tracking SDK:1.0.0 これらのセットアップが済んでいることを想定
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試したリポジトリ curiosity-inc/azure-kinect-dk-unity →BodyTrackingSDKのバージョン違いなのか Unityがクラッシュしてしまった satoshi-maemoto/Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker →ちゃんと動いた、がコードリーディングで挫折(クソザコ) またチャレンジしたいところ microsoft/Azure-Kinect-Samples →よくみたら公式サンプルあるやんけ →普通に動いたしコードも簡単なので採用
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実行環境の構築 READMEに書いてある通りプロジェクトをVSで開き、 コンソールからnugetパッケージをインストする 注意1:ディレクトリ階層が深すぎるとインストールに失敗する 注意2:UnityパッケージのNuGetForUnityは使えない
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実行環境の構築 あとはバッチファイルを実行(dllの移動など)をすれば実行できる!コロンビア!
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プロジェクト概観 main.csをいじればviewerくらい 簡単に作れそう UnityEngineとSystem.Numerics にVector3が存在するので 相互変換が必要そう Bodyも複数名前空間に存在
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実はビルドしたサンプルは正常終了しなくて... ビルドディレクトリにcublas_64.dllとcudart_64.dllを含め ると動作する だが終了時にクラッシュする バックグラウンドプロセスを処理できているように見える →実際はプロセスが終了する前にアプリが落ちる →Azure Kinectのコネクションが残る厄介なバグ →Unityエディタでは起こらないのでもっと厄介 ビルドしたアプリがクラッシュするDaiGo
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触ってみた感想
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v2と比べていいと思ったところ ● コンパクトで見た目が可愛い(カラバリとかほしい)(諸説あり) ● v2のようにトラッキングが外れたときにボーンが破綻しない ● 手が体の前にあっても割と認識してくれる →精度向上は微妙、みたいな意見も聞いたことあるけど自分的には ● 前後判定ができる→鼻や目の位置が取れる ● ボーンの種類が変わった→数も増えたしchestのボーンがある
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要望 Unity用のBodyTrackingパッケージが欲しい レコードデータをアプリに流せる機能が欲しい →v2のときにはKinect Studioで実装されている マウントホルダー的なものが欲しい(すでにある?) →小さいのでディスプレイに着けても負担が軽そう
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ご清聴ありがとうございました