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CULTURE DECK version1.0_2025/4/4

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『カルチャー』 って何…?

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『カルチャー』  誰も見ていないところで、どのように行動するか  トップがいない場面で、どのような判断をするか  問題解決や業務遂行で利用する一連の前提は何か  答えのない質問に、どのように答えるか これらの問いに答えるのが、カルチャー(=企業文化) 引用元:WHO YOU ARE / ベン・ホロウィッツ

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カルチャーって、そんなに 大切なものなの?

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これから起きることを想像してみると… 良いこと尽くし!!........ホント? • 毎月新しい人がどんどん入社して、大きな会社になる! • 権限委譲が進み、現場でどんどん意思決定ができるように! • お客様が増え、製品も増え、できることもどんどん増えてくる!

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ひとつ間違えれば… 絶対に嫌!! • “Biziblっぽくない”人が増え、一体感が失われる • どこか好きじゃない/正しくない意思決定が増えていく • できることは増えたけど、品質やスピードは落ちていく

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メルカリ社 米・Zappos社 SONY社 - Value(価値観)で著名な企業 - とりあえず Valueさえ決めれば 企業文化って 出来上がるんだっけ?

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Biziblでは、「カルチャーは、日々の行動の積み 重ねによって醸成されるもの」という思想のもと、 「行動指針」を策定・運用していきます。

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Bottom up Top Down 「これまで大切にしてきたこと」 「これからも大切にしたいこと」 「“うちっぽい”ところ」 をメンバーヒアリングで抽出し、 共通項の特定や抽象化を実施。 行動指針を経営戦略の一部として 位置づけ、組織としての中長期的 な競争力を強化する上で、欠けて はならない要素をリストアップ。 (+これまでの様々な反省) 覚えやすい - 行動指針の設計プロセス -

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Deep Experience Top Gear Drive Ownership Ultra Visible Minimum Viable 1 2 3 4 5 5つの行動指針

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1 Deep Experience

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自分の仕事の “その先” にいる人を深く想像し、 本質的な体験を作り込もう。 自己満足や虚栄心を捨て、 心を動かす体験を届けよう。 Deep Experience

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Deep Experience プロダクト 商談・面接 コンテンツ 製品体験だけでなく、届ける先がいるあらゆる接点で。

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2 Top Gear

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Top Gear もっとギアを上げられないか。 もっと勢いを付けられないか。 10年先にあった社会の姿を、 1年後に手繰り寄せよう。

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Top Gear 利益 利益 時間 時間 Small business Startup そもそもゲームルールが異なる。

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Top Gear 「100分でやってたことを10分に できないか?」 「ちまちまやってたけど、大勢で やったら突き抜けるのでは?」 「試行錯誤してたけど、できる人に 聞いたほうが速くないか?」

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3 Drive Ownership

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Drive Ownership 仕事を拾う、仕事を奪う、仕事を作る。 一人ひとりが高次の主体性を体現し、 組織と個の成長を主導しよう。

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Drive Ownership 成長を志す限り、組織は大きくなっていきます。 でも一つ間違えれば、図体だけ大きくなってしまいます。

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Drive Ownership 事業成長の過程で発生する、浮いている業務。 この業務を取りにいくのが、「仕事を拾う」主体性。

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Drive Ownership 事業成長の過程で発生する、新しいアジェンダ。 上のアジェンダを取りに行くのが、「仕事を奪う」主体性。

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Drive Ownership 成功の小さな兆しをもとに、チームを巻き込んで、 新しい施策やPJを動かすのが、「仕事を作る」主体性。

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Drive Ownership 事業成長や組織拡大だけでなく、 個も強くなって欲しいからこそ、 主体性の発揮を期待しています。

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4 Ultra Visible

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Ultra Visible 迷わせない、惑わせない、誤魔化さない。 曇りなき透明さと明瞭さで、 正しい意思決定と高い生産性を実現しよう。

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Ultra Visible “Visible” ではなく “Ultra Visible ”

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Ultra Visible 可視化されたステータス 判断にブレの生じない定義 明確な要件 明文化されたガイドライン オープンなコミュニケーション 意思決定が追えるアジェンダ・議事録

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5 Minimum Viable

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Minimum Viable 贅肉を削ぎ落とし、 必要なものに心血を注ぎ、 最小で最大の価値を生むことに集中しよう。

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Minimum Viable Emotional Design Usable Reliable Minimum Viable(実用最小限)は、 Emotional Design Usable Reliable Functional Functional こっちじゃなくて、 こっち!

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Minimum Viable 素人 花谷の UIデザイン 採用イベント用? 不動産商談用? 大学生が趣味で開発した CtoCアプリの品質意識 プロの UIデザイン SaaS企業マーケターの ユースケース 企業が 求めるセキュリティ要件 自動ウェビナー MAツール連携 Picture in Picture機能 ルーレット機能、絵文字シャワー グループトーク機能、バックステージ機能 時間も精神も摩耗した、強烈な反省 Bizibl:2020~2022年 Bizibl:2022年~ (全員が苦しいので、絶対に繰り返してほしくない...)

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Minimum Viable ただ“最小限”を作ると、 誰にも使われないガラクタ しか生まれないです。

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Minimum Viable Minimum Viableの出発点は、 アウトプットの“その先”にいる人の 課題や状況を考え抜くこと。

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Deep Experience Top Gear Drive Ownership Ultra Visible Minimum Viable 1 2 3 4 5 5つの行動指針