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unity1week「ふえる」 「かたぐるまクローンズ」開発ふりかえり
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ゆーじ ( @yuji_ap ) unity1weekは4回目 自己紹介
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かたぐるまクローンズ パズルアクションゲーム ジャンプのできないプレイヤーが クローンを作りながらゴールを目指す アプリリリースしました 今回作ったもの
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なに話そう...?
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● 制作過程 ←記事書いた ● パズル制作 ● 絵作り ● 技術の話 ←長くなりそう アンケートとってみた
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パズル制作と 絵作り(ドット絵)の話
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ドット絵パズルがトレンド? ランキング狙いやすいんじゃね?
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最近のu1w上位作品でよく見る気がする ドット絵パズル 「ふえる」 総合1位 総合2位 楽しさ1位 「逆」 総合1位 総合3位 「あつめる」 総合1位
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そんなことはないと思う 「ランキング狙うために ドット絵パズル作ろう!」 「ドット絵パズル 好きだし作ってみたい」 自分が作りたいゲームを作るのが大事 最近のu1wのトレンド? 「密」総合ランキング 「さがす」総合ランキング
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パズル、ドット絵について 作っていて感じたこと
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい - ありがちなゲームになりやすい パズルゲーム
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良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている ドット絵ゲーム
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良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている ドット絵ゲーム
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良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている ドット絵ゲーム
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良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている ドット絵ゲーム
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良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている ドット絵ゲーム
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- パズル制作のコツ - 死んだ画面を作らないこと - ドット絵の練習方法 について簡潔に話します ※あくまで個人的な意見です 興味を持った方に向けて
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パズル制作のコツ
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パズル作成 ⇄ 試遊 のイテレーションを素早く回すことが大事 基本的なゲーム処理が実装できたら、 まず先にリトライ処理を実装する パズルデータを ScriptableObjectで管理する 試行錯誤しやすい環境 POINT 1 POINT 2
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エディタ実行しながら ステージを作成する ScriptableObjectでデータ管理 インスペクタから編集 リトライ操作で編集を反映 実行停止してもデータは残る 試行錯誤の流れ
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死んだ画面を作らないこと
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プレイ中に何も動いていない状態の画面 特にパズルゲームでは思考中に発生しがち →何かしら動いていた方が楽しそうに感じる 死んだ画面
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生きている画面
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ドット絵の練習方法
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10分ドット絵 毎週土曜の22時から10分間で、 お題に沿った16x16のドット絵を描くイベント 「魚」 「飲み物」 「宇宙」 「祭り」 「湖」
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10分ドット絵に参加! UGDG参加者 #_ドット絵部 へ! UGDG未参加者 「Unityゲーム開発者ギルド」で検索! 毎週個人的に #10分ドット絵 でツイートしてます
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まとめ
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ゆーじ @yuji_ap ドット絵描こうぜ! パズル作ろうぜ! けど一番は 作りたいゲーム作ろうぜ!