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デザイナー不在だった開発チームの中でデザイナーとして何ができるのか by @rokuzeudon

rokuzeudon
December 15, 2019

デザイナー不在だった開発チームの中でデザイナーとして何ができるのか by @rokuzeudon

#なごデLT (2019/12/15 sun) での発表資料です。
https://twitter.com/hashtag/なごデLT

rokuzeudon

December 15, 2019
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Transcript

  1. by @rokuzeudon
    2019.12.15
    デザイナー不在だった
    開発チームの中で
    デザイナーとして
    何ができるのか
    #なごデLT

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  2. ※あくまで私個⼈の考え⽅です

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  3. Webサービス⾃社開発
    3. 1年∼
    Webサイト受託制作
    2. 3年
    Webサイト受託制作
    Webデザイナー8年⽬
    1. 3年
    くぜうどん
    @rokuzeudon
    NOW

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  4. by カルテットコミュニケーションズ
    広告代理店のリスティング広告運⽤業務効率化ツール
    Lisket

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  5. ?
    デザイン
    本題の前に

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  6. ?
    Design
    Design design
    DESIGN
    DESIGN
    with a big/capital "D" with a small "d"
    体験
    経営
    設計
    https://blog.btrax.com/jp/design-types/
    https://ily.today/study_designbusiness02/
    refs:
    https://globis.jp/article/6381
    design
    design
    ⾒た⽬
    意匠
    https://saruwakakun.com/design/tips/what-is-design
    https://www.google.com/search?gl=us&hl=en&q=%22design+with+a+small+D%22

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  8. 難しい
    不愉快
    不安・危険
    ある⼈にとってダサい
    価値が曖昧
    認知されない
    売れない、⾚字
    興味を持たれない
    わかりやすい
    ⼼地よい
    安⼼・安全
    価値の定義・創出
    存在と価値の伝達
    売上・利益UP
    ⼈に教えたくなる
    ある⼈にとって魅⼒的








    課題の解決・解消

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  9. より良くすること
    デザインとは本質的に
    誰かの悩みを解消する
    誰かのストレスを減らす

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  10. ?
    デザイナー不在の
    開発チーム?

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  11. 要望
    コンサルタント エンジニア

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  12. 実装
    ステージング環境
    要望
    コンサルタント エンジニア

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  13. 実装
    ステージング環境
    コンサルタント エンジニア

    テスト

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  14. コンサルタント エンジニア


    テスト&
    フィードバック
    調整
    ステージング環境

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  15. コンサルタント エンジニア
    テスト&
    フィードバック
    リリース
    本番環境
    ↩︎

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  16. コンサルタント エンジニア


    解決
    悩み
    デザインの循環ができあがっている
    ように⾒える

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  17. ?

    デザイナー”
    って要るの?

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  18. !
    めちゃある

    より良く”
    できること/したいこと

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  19. 本当は便利なのに
    なんか使いにくい
    例えば…

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  20. ⼀番便利なツールの初期設定が
    初めてのユーザーに難しい
    操作⽅法/UIがツールによって
    ばらついていて混乱する

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  21. 実装
    社内
    要望
    そもそもは⾃社の業務改善ツール


    機能個別の改善・追加が中⼼

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  22. ユーザー⽬線や全体としての使いやすさ
    この視点でジャッジする⼈がいなかった
    社内コンサルタント 初めてのユーザー(社外)

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  23. ユーザー⽬線の
    ⾨番としての
    デザイナー
    実装


    社内
    要望
    使い
    やすさ

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  24. 本当にそれで使いやすくなるか?
    適切に要望解消しているか?etc.
    早期にみんなで議論する仕組み
    忠実なカンプ・プロトタイプ

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  25. 他にもいろいろチャレンジ中
    ※まだ⾔えないこともたくさんあるので今後の発信にぜひご注⽬ください
    https://tech.quartetcom.co.jp/2019/11/07/introoduce-working-designer/

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  26. !
    ⼤事なこと

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  27. プロダクトやチームに今
    最も貢献できることは何か
    常に⾃問、相談、提案する
    e.g. 今スタイリングにこだわるべきか?
    実装コストは⽬的に対して⾒合っているか?
    より良くできる/したいことは
    他にもたくさんある中で

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  28. @rokuzeudon
    Thank you,
    enjoy デザイン!

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