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    <title>sakiama</title>
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    <lastBuildDate>2026-06-08 05:32:14 -0400</lastBuildDate>
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      <title>VAT×VFX Graphで羽ばたく群れ表現した話</title>
      <description>本資料は、「Shader Graph / VFX Graphどうです会」にて発表した、VAT（Vertex Animation Texture）とVFX Graphを組み合わせて大量の鳥が羽ばたく群れを表現した制作記録です。
Blenderでのアニメーション作成から、OpenVATによる書き出し、Shader Graphでの頂点制御、そしてVFX Graphを用いた大量描画と個体ごとの位相差制御までの全工程を解説しています。計算負荷を抑えつつ、生き生きとした群れをUnity上で実装するための技術的な勘所をまとめました。
　発表イベント： Shader Graph / VFX Graphどうです会
　発表時期： 2026年6月6日

==

Title: Creating Dynamic Flocking Animations with VAT and VFX Graph
Overview:
This slide deck covers my presentation at the "Shader Graph / VFX Graph Meetup." It details how to create a flocking animation of birds using VAT (Vertex Animation Texture) and VFX Graph.

The presentation walks through the entire pipeline: creating animations in Blender, exporting via OpenVAT, handling vertex displacement in Shader Graph, and rendering mass instances with varying phase offsets in VFX Graph. It highlights the technical steps to achieve high-performance, organic flocking behavior in Unity while keeping the computation cost low.

Presented at: Shader Graph / VFX Graph Meetup
Date: June 2026</description>
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      <content:encoded>本資料は、「Shader Graph / VFX Graphどうです会」にて発表した、VAT（Vertex Animation Texture）とVFX Graphを組み合わせて大量の鳥が羽ばたく群れを表現した制作記録です。
Blenderでのアニメーション作成から、OpenVATによる書き出し、Shader Graphでの頂点制御、そしてVFX Graphを用いた大量描画と個体ごとの位相差制御までの全工程を解説しています。計算負荷を抑えつつ、生き生きとした群れをUnity上で実装するための技術的な勘所をまとめました。
　発表イベント： Shader Graph / VFX Graphどうです会
　発表時期： 2026年6月6日

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Title: Creating Dynamic Flocking Animations with VAT and VFX Graph
Overview:
This slide deck covers my presentation at the "Shader Graph / VFX Graph Meetup." It details how to create a flocking animation of birds using VAT (Vertex Animation Texture) and VFX Graph.

The presentation walks through the entire pipeline: creating animations in Blender, exporting via OpenVAT, handling vertex displacement in Shader Graph, and rendering mass instances with varying phase offsets in VFX Graph. It highlights the technical steps to achieve high-performance, organic flocking behavior in Unity while keeping the computation cost low.

Presented at: Shader Graph / VFX Graph Meetup
Date: June 2026</content:encoded>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/sakiyama/vatxvfx-graphdeyu-batakuqun-rebiao-xian-sitahua</link>
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