20190322JustLT_byfuttou
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futtou
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フルトラッキングユーザ向け 飛行アバター作成の考え方 沸騰@futtou 2019年3月22日
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はじめに 必要なもの: VRChatのアバター改変、導入における BlenderやUnityの操作知識 やっぱりほしい: VIVEトラッカー3個 みんな大好きPlaySpaceMover 詳細手順を説明する時間 2
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これまでの経緯 「妖精さんっていいよね」 小人サイズのミニアバターは居ても 妖精さんの生息数が圧倒的に少ない 2018年8月に非フルトラ用の飛行アバター 作成手順モーメントを作成 →あまり拡散されず →またQiitaか何かで手順公開します。 3
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4 必要なこと :原点の変更 :ボーンの位置変更 :移動アニメーションの変更 教材: 昔作った妖精ちゃん
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1.原点の変更 5 ・モデルのZ軸を変更 ・モデルの原点を0に戻す (ここの変更値によって最終的な浮き具合、身長に影響)
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2.Humanoid Rigの設定変更 6 ・Armatureを選択 ・Y軸のPositionを変更 (変更値の目安は無いです・・・)
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3.移動アニメーションの変更 7 ・移動アニメーションでY軸を固定 →飛行モーションを流用すればいいのかな?(自作した) ・移動アニメーション全12種を アニメーションオーバーライドに設定
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最後に 8 ・booth販売用の妖精アバターを誠意製作中 ・通常ミニアバターの人と目線を合わせるために PlaySpaceMoverは結局必要 おわり