20190322JustLT_byfuttou

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March 19, 2019

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フルトラッキングユーザ向け飛行アバター作成の考え方
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futtou

March 19, 2019
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  1. フルトラッキングユーザ向け 飛行アバター作成の考え方 沸騰@futtou         2019年3月22日

  2. はじめに 必要なもの:  VRChatのアバター改変、導入における  BlenderやUnityの操作知識 やっぱりほしい:  VIVEトラッカー3個  みんな大好きPlaySpaceMover  詳細手順を説明する時間 2

  3. これまでの経緯 「妖精さんっていいよね」 小人サイズのミニアバターは居ても 妖精さんの生息数が圧倒的に少ない 2018年8月に非フルトラ用の飛行アバター 作成手順モーメントを作成  →あまり拡散されず   →またQiitaか何かで手順公開します。 3

  4. 4 必要なこと        :原点の変更     :ボーンの位置変更     :移動アニメーションの変更 教材: 昔作った妖精ちゃん

  5. 1.原点の変更 5 ・モデルのZ軸を変更 ・モデルの原点を0に戻す (ここの変更値によって最終的な浮き具合、身長に影響)

  6. 2.Humanoid Rigの設定変更 6 ・Armatureを選択 ・Y軸のPositionを変更 (変更値の目安は無いです・・・)

  7. 3.移動アニメーションの変更 7 ・移動アニメーションでY軸を固定   →飛行モーションを流用すればいいのかな?(自作した) ・移動アニメーション全12種を  アニメーションオーバーライドに設定

  8. 最後に 8 ・booth販売用の妖精アバターを誠意製作中 ・通常ミニアバターの人と目線を合わせるために PlaySpaceMoverは結局必要                おわり