board game mechanism
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dokkiru
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ボードゲームの種類について dokkiru #VRC_LT #4
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ボードゲームとは 盤(ボード)の上でカードや駒を動かして遊ぶゲームの総称 別名:テーブルゲーム、非電源ゲーム、アナログゲーム、盤上ゲーム ※厳密にはちょっと違うけど割愛
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ボードゲームの種類(メカニズム) 〇アブストラクト 〇ブラフ 〇正体隠匿 〇タイル配置 〇拡大生産・経済 〇交渉 〇ワーカープレイスメント 〇競り 〇表現 〇お絵かき 〇スピード 〇バランス ※これ以外にも数多くのメカニズムが存在します。
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アブストラクト アブストラクト(抽象的)で、元となった出来事とあまり関係がない、あるいは具体的な テーマが存在しないゲーム。 ゲーム情報が全て開示され運要素がないため実力勝負となる。 例:オセロ、囲碁、将棋、ブロックス
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ブラフ はったりや騙りを駆使して推理や交渉、心理戦を行う。 自分だけが知る情報を元にいかにしてはったりを行うかが問われる。 例:ブラフ、コヨーテ、ディプロマシー
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正体隠匿 自身の役割を秘匿しながら仲間を見つけたり協力したり敵を倒す。 自分からみえる情報によって、他プレイヤーが敵か味方かを絞り込んでいく。正体を 公開するデメリットと共に強力な能力を使用できることがある。 例:人狼、シャドウレイダース
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タイル配置 地図や図形などタイルを自分または共有の場に配置していきその配置結果を競う。 既に置かれているタイルと絵が繋がるように置く必要があったり配置制限がかけられてい ることが多い。 例:枯山水、ブロックス、ペンギンパーティ
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拡大生産・経済 初期のステータスからより性能の良いアイテムを取得し、生産力を高めて最終的な ゴールを目指す。 ゲーム開始時は全プレイヤーが同条件で始まることが多いため、多少の運とプレイ ヤー自身の実力が問われる。 例:宝石の煌き、ドミニオン、SCYTHE
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交渉 対戦プレイヤーとの交渉で自身の状況を有利に進めていく。 自身に有利な交渉を相手にいかにして納得させられるかが問われる。 例:カタン、ディプロマシー
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ワーカープレイスメント 各プレイヤーが実行したいアクションに対し駒を配置する。 先に駒を置かれてしまった場合、別のアクションを選択するか追加コストを支払う必 要がある。 例:ナショナルエコノミー、アグリコラ
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競り 場に公開された資源等を獲得するために自身の資源を宣言し全員がパスするまで 手番を回す。 プレイヤー毎の状況と戦略が異なるため、資源の価値は異なる。 例:翡翠の商人
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表現 言葉を使ったゲームで文章や物語を作ったり、言葉から連想させたり、しりとりのよう なものを活用する。 作った文章や言葉に説得力を持たせる言葉遊びが多い。 例:コードネーム、語彙大富豪、ソクラテスラ(拡張)
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お絵かき お題に沿ったり様々な技法で絵を描くこと評価をしていく。 絵が上手さよりもお題の意図が伝わるかが重要な場合が多い。 例:エセ芸術家ニューヨークへ行く
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スピード 手番制やターン制ではなくリアルタイムで行動を行うゲーム。 反射神経や思考の速さが問われる。 例:ワードバスケット、たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ
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バランス 駒や紙などを積み重ねることでバランスが不安定になるゲーム。 バランス感覚や手先の器用さが求められる。唯一、VRCでは現実と同じようにプレイ できない。 例:ジェンガ、リベリウム、トーキョー・ハイウェイ
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終わりに 自分の好きな系統を見つけてみよう →勝ちやすくなり楽しめる 同じジャンルが好きな相手を見つけよう →自分の知らない楽しめそうなゲームを紹介してもらえるチャンス 興味が出た方は年3回開催されているゲームマーケットに参加してみよう