Slide 18
Slide 18 text
Пункты ГДД. Юз-кейсы. Разбор примеры
● Игрок не имеет возможности купить топовый ангар, но ему интересна игра. Он вступает в
клан, где может играть на клановом ангаре и приносить пользу, как клану, так и своему
ангару
● Игрок, который прокачал свой ангар по-максимуму ищет как бы еще самореализоваться в
игре. Он создает свой клан и развивает его, чтобы сделать его самым крутым в мире.
● Игрок прокачивается до 20 уровня и дальше понимает, что прогресс идет очень медленно.
Он уже готов уйти, но тут попадает в клан, где можно играть на высокоуровневом контенте
и получать помощь от местных "китов". Игрок входит в комьюнити и остается в игре еще
на долгое время.
Пункты в примере рассказывают о сценариях, в которых описываемый в ГДД элемент
пригодится игроку. Это можно и нужно перечислять в агенде или концепте, а здесь нужно
максимально дискретное описание функционала.
18