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毎⽇日使いたくなるソフトウェアをつくるための ヌーラボ流流レシピ NUCON  ジェネラルトラック 2014/02/04(⽕火)

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https://twitter.com/tksmd テックエバンジェリスト ⾃自⼰己紹介 https://facebook.com/takashi.someda JAWS-‐‑‒UG  京都・関Java  など https://github.com/tksmd 染⽥田  貴志   SOMEDA  Takashi

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http://tatsu-‐‑‒zine.com/books/genba10things

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関わったプロダクト 2005-‐‑‒2008 2008-‐‑‒2010 2010-‐‑‒ http://tuigwaa.sandbox.seasar.org http://choistudy.jp http://www.backlog.jp

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Cacooの成⻑⾧長 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 Oct,2010 Oct,2011 Oct,2012 Jan,2014 62,000 200,000 600,000 1,100,000 All Japan Overseas

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アジェンダ n  「毎⽇日つかいたくなる」を⽣生み出すために n  様々な視点から考える n  ビジュアルを中⼼心にすえる n  試して、試して、試しまくる n  まとめ

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http://www.slideshare.net/startuplessonslearned/eric-‐‑‒ries-‐‑‒the-‐‑‒lean-‐‑‒startup-‐‑‒google-‐‑‒tech-‐‑‒talk/25

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具体的に どうすればいい? http://www.flickr.com/photos/bilal-‐‑‒kamoon/6835060992/

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アジェンダ n  「毎⽇日つかいたくなる」を⽣生み出すために n  様々な視点から考える n  ビジュアルを中⼼心にすえる n  試して、試して、試しまくる n  まとめ

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開発のながれ

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様々な視点から考える

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三つの視点 ユーザ ⾃自分たち トレンド

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ユーザの視点  –  Everyone  on  Support

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ユーザの視点  –  Everyone  on  Support https://speakerdeck.com/roundedbygravity/support-‐‑‒driven-‐‑‒design WooFoo の例例

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ユーザの視点  –  ミートアップ

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⾃自分たちの視点  –  毎⽇日の利利⽤用から

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⾃自分たちの視点  –  毎⽇日の利利⽤用から

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⾃自分たちの視点  –  作り⼿手のテンション つくりたい❤ つくりたい❤ つくりたい❤ つくりたい❤

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トレンドの視点  –  皆の使うサービス

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トレンドの視点  –  タイミング

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バランスが⼤大事 n  ユーザ n  “らしさ”  を失わないか n  ⾃自分たち n  あなたとユーザは違う n  トレンド n  早すぎる、流流⾏行行らない

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作り⼿手として本当に難しい n  ユーザ n  “らしさ”  を失わないか n  ⾃自分たち n  あなたとユーザは違う n  トレンド n  早すぎる、流流⾏行行らない

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ユーザに真摯に向き合う 宮本さんは、⾃自分がどんなに実績のある ゲームデザイナーであろうと、 「お客さんがわからなかったものは⾃自分が間違ってる」 というところから⼊入るんですよ 「肩越しの⽬目線」     http://www.1101.com/iwata/2007-‐‑‒09-‐‑‒03.html

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アジェンダ n  「毎⽇日つかいたくなる」を⽣生み出すために n  様々な視点から考える n  ビジュアルを中⼼心にすえる n  試して、試して、試しまくる n  まとめ

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ビジュアルを中⼼心にすえる

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画⾯面から考える

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画⾯面から考える(続き)

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デザインの⼒力力を信じる

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デザインの⼒力力を信じる(続き)

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今さらですが  UI  ⼤大事です 毎⽇日使っている道具を使おうと思って、 うまく使えなかったとしよう。 何が悪いのだろう? 私の使い⽅方だろうか。それともその道具が悪いのだろうか? 私たちは⾃自分⾃自⾝身を責めがちである。 「誰のためのデザイン?」     D・A・ノーマン

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UIは誰の責任? ディレクタ プログラマ デザイナ オーナー UI

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アジェンダ n  「毎⽇日つかいたくなる」を⽣生み出すために n  様々な視点から考える n  ビジュアルを中⼼心にすえる n  試して、試して、試しまくる n  まとめ

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試して、試して、試しまくる

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素早くプロトタイプする

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本気で使う

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ドッグフーディングを⽀支える技術  Chrome  Extension

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ドッグフーディングを⽀支える技術(続き)

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分からなければ、ユーザに聞く

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迷ったときの問いかけ n  ユーザにとって嬉しいのは何か? n  どこまでやれば  8  割をカバー出来るか? n  ⾃自分たちの製品らしいか?

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失敗だってする、⼈人間だもの

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まとめ http://www.flickr.com/photos/munaz/2498380666/

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「毎⽇日使いたくなる」を⽣生み出すために n  様々な視点から考える n  バランス感覚をやしなう n  ビジュアルを中⼼心にすえる n  UIに全員がコミットする n  試して、試して、試しまくる n  巧遅より拙速

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“チームで議論論”しまくり

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「ツッコミビリティの確保」     また、作るものが大きくなってくるにつれ、一人の人間が全てを把 握することは不可能になっていきます。   これを認めた上でチームを作らないといけませんが、ここでカギに なるのがチームとしてのみんなの目の存在です。   みんなが見ていれば誰かが間違っていると気付くはずですが、そ の気づきを顕在化できるかどうかは組織の問題です。     h"ps://aiming-­‐inc.com/ja/developer-­‐credo/problem-­‐vs-­‐us/

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ツッコミの構造  –  こうなりがち 課題 担当者

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ツッコミの構造  –  あるべき姿 課題

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でも感情的にはやっぱり 課題 担当者

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気持ちよくツッコむ(まれる)ために n  する時 n  キャプチャを渡す n  ポジティブフィードバックもする n  ほしい時 n  ワンクリックで⾒見見てもらえるように n  何が変わったのかを伝える

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オープンなコミュニケーション http://hitch.jp/blog/nulab/

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情報の透明性

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プロダクト開発は探索索的 早く⾏行行きたいのなら⼀一⼈人で⾏行行け。 遠くまで⾏行行きたいのならみんなで⾏行行け。 アフリカのことわざ

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みんなでつくってます