Slide 1

Slide 1 text

Продуктовая документация в гейм-дизайне Документация для менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ и саппортов

Slide 2

Slide 2 text

Содержание курса Вводная лекция Общий обзор продуктовой документации Документация для менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ и саппортов Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA Зачет 2

Slide 3

Slide 3 text

Документация для менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ и саппортов ● В предыдущих сериях ● Обсуждение домашнего задания ● Что нужно продюсеру? ● Что нужно ПМу? ● Что нужно КМ? ● Что нужно саппортам? 3

Slide 4

Slide 4 text

В предыдущих сериях 1. Цель 2. Концепт 3. Юзер-стори 4. Юз-кейсы 5. Метрики 6. Агенда 7. Конфликты 8. Интерфейсы 9. Функционал 10.Читы и настройки 4

Slide 5

Slide 5 text

Обсуждение домашнего задания Стержневое ощущение игры Что-то, что сделает главное ощущение более ярким\частым. Что-то, что сделает главное ощущение доступным\понятным для новых категорий игроков. Что-то, что позволит главному ощущению возникать уже на этапе туториала. 5

Slide 6

Slide 6 text

Что нужно продюсеру? 1. Сколько это будет стоить? 2. Что нужно выкинуть, чтобы это сделать? 3. Как реализация этой фичи повлияет на разработку? 4. Что об этой фиче думают другие отделы? 5. Как воспримет эту фичу кор аудитория? 6. Как эта фича повлияет на основную платящую аудиторию? 6

Slide 7

Slide 7 text

Идеальные ответы 7 1. За один спринт один человек сделает, дополнительных проверок от QA не потребуется. 2. Ребята собирались рефакторить код вот этого куска игры - это может безболезненно переехать на попозже. 3. Фичи А и Б буду сделаны вдвое быстрее, если взяться за них после реализации этой фичи. 4. КМы хотели бы пользоваться этой фичей для награждения особо активных игроков, маркетинг давно просит ее для инфлюенсеров. 5. По результатам опроса эта фича входит в топ-3 запросов от игроков. 6. Общая глубина монетизации увеличиться на 100500%, аналитики прогнозируют рост среднего чека вдвое.

Slide 8

Slide 8 text

Что нужно ПМу? 1. Все готово для начала работы над фичей? ГДД есть? Расчеты? UI? Аппрувы? 2. Исполнители знакомы с фичей и все их вопросы закрыты? 3. Что можно вырезать из фичи, если будем не успевать? 4. Если все равно будем не успевать, фичу можно двигать? 5. Какой эстимейт на арт? На локали? 6. Когда станет ясен объем доработок? 8

Slide 9

Slide 9 text

Идеальные ответы 1. ГДД написан, макеты UI готовы, финальный будет до начала разработки, расчеты проведены, все заапрувлено у продакшена и бизнеса. 2. Обсудил с лидами, пообщался с потенциальными исполнителями, те поняли что нужно будет делать и получили ответы на все вопросы. 3. Все составные части фичи приоритезированы, все после первой итерации можно сделать позже. 4. Никакие другие фичи или маркетинговые активности не завязаны на фичу. 5. Локали заказы, финальный арт будет готов к началу тестирования. 6. Первый прототип нам отдадут в середине заявленного срока, все доработки будут описаны и эстимированы к началу тестирования. 9

Slide 10

Slide 10 text

Что нужно КМам? 1. Зачем это самим игрокам? 2. Названия финальные? Не с чем не конфликтуют? 3. По фиче будет какой-либо тутор? 4. В фиче нет ничего, что могло бы сильно огорчить отдельные регионы? 10

Slide 11

Slide 11 text

Идеальные ответы 1. Игроки теперь смогут лучше делать Х, проще делать У, быстрее делать Z. 2. Все названия были заранее отправлены КМам для обсуждения и доработаны по комментариям. 3. Есть и хелп, и тутор, и вводный квест, и регулярный квест на взаимодействие. 4. Ни черепов, ни свастик, ни полуголых девушек с глубоким декольте. 11

Slide 12

Slide 12 text

Что нужно саппортам? У игрока есть шанс сделать что-либо себе во вред с этой фичей? 12

Slide 13

Slide 13 text

Идеальный ответ Нет. 13

Slide 14

Slide 14 text

Домашнее задание 1. Расписать юзер-стори для любого одного предложения, работающего со стержневым ощущением игры. Можно взять концепты из предыдущего домашнего задания, можно взять новые концепты, можно поменять игру. 2. Отправить мне на почту [email protected] ссылку на гуглодок со списком участников команды, названием выбранной игры и расписанным юзер-стори. 3. Задание со звездочкой: учесть в юзер-стори еще и негативные сценарии. Срок – до дд.мм.гг 14