ощущение более ярким\частым. Что-то, что сделает главное ощущение доступным\понятным для новых категорий игроков. Что-то, что позволит главному ощущению возникать уже на этапе туториала. 5
нужно выкинуть, чтобы это сделать? 3. Как реализация этой фичи повлияет на разработку? 4. Что об этой фиче думают другие отделы? 5. Как воспримет эту фичу кор аудитория? 6. Как эта фича повлияет на основную платящую аудиторию? 6
дополнительных проверок от QA не потребуется. 2. Ребята собирались рефакторить код вот этого куска игры - это может безболезненно переехать на попозже. 3. Фичи А и Б буду сделаны вдвое быстрее, если взяться за них после реализации этой фичи. 4. КМы хотели бы пользоваться этой фичей для награждения особо активных игроков, маркетинг давно просит ее для инфлюенсеров. 5. По результатам опроса эта фича входит в топ-3 запросов от игроков. 6. Общая глубина монетизации увеличиться на 100500%, аналитики прогнозируют рост среднего чека вдвое.
фичей? ГДД есть? Расчеты? UI? Аппрувы? 2. Исполнители знакомы с фичей и все их вопросы закрыты? 3. Что можно вырезать из фичи, если будем не успевать? 4. Если все равно будем не успевать, фичу можно двигать? 5. Какой эстимейт на арт? На локали? 6. Когда станет ясен объем доработок? 8
до начала разработки, расчеты проведены, все заапрувлено у продакшена и бизнеса. 2. Обсудил с лидами, пообщался с потенциальными исполнителями, те поняли что нужно будет делать и получили ответы на все вопросы. 3. Все составные части фичи приоритезированы, все после первой итерации можно сделать позже. 4. Никакие другие фичи или маркетинговые активности не завязаны на фичу. 5. Локали заказы, финальный арт будет готов к началу тестирования. 6. Первый прототип нам отдадут в середине заявленного срока, все доработки будут описаны и эстимированы к началу тестирования. 9
делать У, быстрее делать Z. 2. Все названия были заранее отправлены КМам для обсуждения и доработаны по комментариям. 3. Есть и хелп, и тутор, и вводный квест, и регулярный квест на взаимодействие. 4. Ни черепов, ни свастик, ни полуголых девушек с глубоким декольте. 11
со стержневым ощущением игры. Можно взять концепты из предыдущего домашнего задания, можно взять новые концепты, можно поменять игру. 2. Отправить мне на почту [email protected] ссылку на гуглодок со списком участников команды, названием выбранной игры и расписанным юзер-стори. 3. Задание со звездочкой: учесть в юзер-стори еще и негативные сценарии. Срок – до дд.мм.гг 14