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獨立遊戲開發者分享會 111023 [email protected] http://igdshare.org http://twitter.com/igdshare http://www.facebook.com/igdshare http://www.plurk.com/igdshare

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本日內容 ‧ IndieCade 2011 快速總覽 ‧ PR & Pitch & Crowdfunding = tea break = ( 順便請大家簡短自我介紹 ) ‧ 分享交流時間

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IndieCade 2011    先來看些照片 & 影片 https://picasaweb.google.com/109882812069794545565/Indiecade2011_selections

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PR Clinic & Pitch Clinic IndieXchange IndieCade 2011

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PR Clinic Sue Bohle (the BOHLE company)

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PR Clinic memo 已經有很多便宜 / 免費的辦法做公關宣傳 傳統通路商「幫你」? 用盡各種手邊可能使用的資源和管道

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PR Clinic memo 區隔:自己的作品或團隊到底哪裡不一樣 區隔:不同的 Media, Press, Publisher 準備不一樣的素材 影片很重要

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PR Clinic memo 挑正確的媒體、網站做宣傳(讀者是誰) 有 800 個不同大大小小媒體報導 PAX 這 類遊戲盛會;尋找你要的 大的網站不行就先試小的

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PR Clinic memo

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PR Clinic memo 也要挑對寫手 要是有機會拿到電話,記得先以信件簡潔 連絡過再打電話。注意時區問題 信件裡不要塞附件,多用 link

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PR Clinic memo 其他可能的 niche community 或更特別 的方法 不同特質的遊戲也有不同的適合策略 hardcore comsumer/casual family & children mobile games on social networks educational/serious

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Pitch Clinic Geoffrey Zatkin (EEDAR) Erik Brudvig (EEDAR)

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Pitch Clinic memo Pitch = 推銷行為、台詞等 Elevator pitch = 搭電梯時間內就要可以 推銷完的內容 To publisher or to press/media? pitch 的目的不同

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Pitch Clinic memo 10 張 slide 內可以講完重點嗎? 給對方幫你(出錢或寫介紹)的理由 每次 pitch 都是為下次對話做準備

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Pitch Clinic memo 和找工作投履歷一樣,不同公司不應該用 同一份履歷 寫手、編輯圈有其生態應瞭解 「新奇」與「熟悉」之間 ... ?

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Pitch Clinic memo Vertical Slice = 遊戲的精彩切面 「好的」 trailer 、 demo 不要讓人看到 "sorry! under construction"

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Pitch Clinic memo Pitch 測試: 如果你有 50 萬,你會用多少錢投資誰? 現場演練

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Crowdfunding Kickstarter AppBackr Desura/IndieDB PLAYism Gamesplant 8bitfunding

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Crowdfunding

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Crowdfunding

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Crowdfunding

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Crowdfunding

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Crowdfunding All-or-nothing 式 funding 適合測試 idea pre-sell 式 funding 有機會先獲得收入 至少可以增加曝光度與獲得回饋 重點:這些都是更多額外工作,但是至少 比以前多了這類選擇

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最 後 ...

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祐生研究基金會 - 獨立遊戲競賽贊助 http://www.archilife.org/contest_sponsor

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國際獨立競賽與大會

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國際獨立競賽與大會 Independent Games Festival ‧ 與 Game Developer Conference 合辦 ‧ 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 ) ‧ 每年 10 月底左右截止收件 ‧ 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 )

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國際獨立競賽與大會 Indie Game Challenge ‧ 由 GameStop 與兩間學院發起 (2010) ‧ 參加者較多為已知名獨立遊戲 ‧ 每年 10 月初左右截止收件 ‧ 首獎額度最高的公開比賽 (100K USD)

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國際獨立競賽與大會 IndieCade ‧ 2005 年起 ‧ 獨立舉辦的競賽,類型較多變 ‧ 本身也具有議程及低入場費的公開展覽 ‧ 每年 6 月左右截止收件, 10 月份舉辦 ‧ 有獎項、無獎金

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國際獨立競賽與大會 Penny Arcade Expo (PAX) ‧ 由 Penny Arcade 漫畫作者發起 (2004) ‧ 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會 ‧ 自 2010 起變成半年展 ‧ 遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10" ‧ 投稿截止時間應在上半年

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國際獨立競賽與大會 Dream.Build.Play ‧ 微軟自 2007 年辦的獨立遊戲比賽 ‧ 為推廣 XNA Framework 而辦 ‧ 大約每年 5 月截止報名、 6 月送件

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國際獨立競賽與大會 Experimental Gameplay Workshop ‧ 公開場合為 GDC 中的一個 session ‧ Jonathan Blow 於 2002 發起 (?) ‧ 每年投稿時間大約在 11 月初 ‧ 曾參與作品  塊魂 , flOw, Portal, World of Goo...

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國際獨立競賽與大會 Sense of Wonder Night ‧ 自 2008 起於 Tokyo Game Show 舉辦 ‧ 主要影響來自 EGW ‧ 投稿時間 7~8 月份

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Thank You! [email protected] http://igdshare.org http://twitter.com/igdshare http://www.facebook.com/igdshare http://www.plurk.com/igdshare