Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

獨立遊戲開發者分享會 111023

IGDSHARE
October 24, 2011
890

獨立遊戲開發者分享會 111023

The slide of IGDSHARE 2011/10/23. This slide has information about PR/Pitch sessions and info on Crowdfunding.

IGDSHARE

October 24, 2011
Tweet

Transcript

  1. 獨立遊戲開發者分享會 111023
    [email protected]
    http://igdshare.org
    http://twitter.com/igdshare
    http://www.facebook.com/igdshare
    http://www.plurk.com/igdshare

    View full-size slide

  2. 本日內容
    ‧ IndieCade 2011 快速總覽
    ‧ PR & Pitch & Crowdfunding
    = tea break = ( 順便請大家簡短自我介紹 )
    ‧ 分享交流時間

    View full-size slide

  3. IndieCade 2011
       先來看些照片 & 影片
    https://picasaweb.google.com/109882812069794545565/Indiecade2011_selections

    View full-size slide

  4. PR Clinic & Pitch Clinic
    IndieXchange
    IndieCade 2011

    View full-size slide

  5. PR Clinic
    Sue Bohle (the BOHLE company)

    View full-size slide

  6. PR Clinic memo
    已經有很多便宜 / 免費的辦法做公關宣傳
    傳統通路商「幫你」?
    用盡各種手邊可能使用的資源和管道

    View full-size slide

  7. PR Clinic memo
    區隔:自己的作品或團隊到底哪裡不一樣
    區隔:不同的 Media, Press, Publisher
    準備不一樣的素材
    影片很重要

    View full-size slide

  8. PR Clinic memo
    挑正確的媒體、網站做宣傳(讀者是誰)
    有 800 個不同大大小小媒體報導 PAX 這
    類遊戲盛會;尋找你要的
    大的網站不行就先試小的

    View full-size slide

  9. PR Clinic memo

    View full-size slide

  10. PR Clinic memo
    也要挑對寫手
    要是有機會拿到電話,記得先以信件簡潔
    連絡過再打電話。注意時區問題
    信件裡不要塞附件,多用 link

    View full-size slide

  11. PR Clinic memo
    其他可能的 niche community 或更特別
    的方法
    不同特質的遊戲也有不同的適合策略
    hardcore
    comsumer/casual
    family & children
    mobile
    games on social networks
    educational/serious

    View full-size slide

  12. Pitch Clinic
    Geoffrey Zatkin (EEDAR)
    Erik Brudvig (EEDAR)

    View full-size slide

  13. Pitch Clinic memo
    Pitch = 推銷行為、台詞等
    Elevator pitch = 搭電梯時間內就要可以
    推銷完的內容
    To publisher or to press/media?
    pitch 的目的不同

    View full-size slide

  14. Pitch Clinic memo
    10 張 slide 內可以講完重點嗎?
    給對方幫你(出錢或寫介紹)的理由
    每次 pitch 都是為下次對話做準備

    View full-size slide

  15. Pitch Clinic memo
    和找工作投履歷一樣,不同公司不應該用
    同一份履歷
    寫手、編輯圈有其生態應瞭解
    「新奇」與「熟悉」之間 ... ?

    View full-size slide

  16. Pitch Clinic memo
    Vertical Slice = 遊戲的精彩切面
    「好的」 trailer 、 demo
    不要讓人看到
    "sorry! under construction"

    View full-size slide

  17. Pitch Clinic memo
    Pitch 測試:
    如果你有 50 萬,你會用多少錢投資誰?
    現場演練

    View full-size slide

  18. Crowdfunding
    Kickstarter
    AppBackr
    Desura/IndieDB
    PLAYism
    Gamesplant
    8bitfunding

    View full-size slide

  19. Crowdfunding

    View full-size slide

  20. Crowdfunding

    View full-size slide

  21. Crowdfunding

    View full-size slide

  22. Crowdfunding

    View full-size slide

  23. Crowdfunding

    View full-size slide

  24. Crowdfunding

    View full-size slide

  25. Crowdfunding
    All-or-nothing 式 funding 適合測試 idea
    pre-sell 式 funding 有機會先獲得收入
    至少可以增加曝光度與獲得回饋
    重點:這些都是更多額外工作,但是至少
    比以前多了這類選擇

    View full-size slide

  26. 祐生研究基金會 - 獨立遊戲競賽贊助
    http://www.archilife.org/contest_sponsor

    View full-size slide

  27. 國際獨立競賽與大會

    View full-size slide

  28. 國際獨立競賽與大會
    Independent Games Festival
    ‧ 與 Game Developer Conference 合辦
    ‧ 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 )
    ‧ 每年 10 月底左右截止收件
    ‧ 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 )

    View full-size slide

  29. 國際獨立競賽與大會
    Indie Game Challenge
    ‧ 由 GameStop 與兩間學院發起 (2010)
    ‧ 參加者較多為已知名獨立遊戲
    ‧ 每年 10 月初左右截止收件
    ‧ 首獎額度最高的公開比賽 (100K USD)

    View full-size slide

  30. 國際獨立競賽與大會
    IndieCade
    ‧ 2005 年起
    ‧ 獨立舉辦的競賽,類型較多變
    ‧ 本身也具有議程及低入場費的公開展覽
    ‧ 每年 6 月左右截止收件, 10 月份舉辦
    ‧ 有獎項、無獎金

    View full-size slide

  31. 國際獨立競賽與大會
    Penny Arcade Expo (PAX)
    ‧ 由 Penny Arcade 漫畫作者發起 (2004)
    ‧ 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會
    ‧ 自 2010 起變成半年展
    ‧ 遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10"
    ‧ 投稿截止時間應在上半年

    View full-size slide

  32. 國際獨立競賽與大會
    Dream.Build.Play
    ‧ 微軟自 2007 年辦的獨立遊戲比賽
    ‧ 為推廣 XNA Framework 而辦
    ‧ 大約每年 5 月截止報名、 6 月送件

    View full-size slide

  33. 國際獨立競賽與大會
    Experimental Gameplay Workshop
    ‧ 公開場合為 GDC 中的一個 session
    ‧ Jonathan Blow 於 2002 發起 (?)
    ‧ 每年投稿時間大約在 11 月初
    ‧ 曾參與作品
     塊魂 , flOw, Portal, World of Goo...

    View full-size slide

  34. 國際獨立競賽與大會
    Sense of Wonder Night
    ‧ 自 2008 起於 Tokyo Game Show 舉辦
    ‧ 主要影響來自 EGW
    ‧ 投稿時間 7~8 月份

    View full-size slide

  35. Thank You!
    [email protected]
    http://igdshare.org
    http://twitter.com/igdshare
    http://www.facebook.com/igdshare
    http://www.plurk.com/igdshare

    View full-size slide