The slide of IGDSHARE 2011/10/23. This slide has information about PR/Pitch sessions and info on Crowdfunding.
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本日內容‧ IndieCade 2011 快速總覽‧ PR & Pitch & Crowdfunding= tea break = ( 順便請大家簡短自我介紹 )‧ 分享交流時間
IndieCade 2011 先來看些照片 & 影片https://picasaweb.google.com/109882812069794545565/Indiecade2011_selections
PR Clinic & Pitch ClinicIndieXchangeIndieCade 2011
PR ClinicSue Bohle (the BOHLE company)
PR Clinic memo已經有很多便宜 / 免費的辦法做公關宣傳傳統通路商「幫你」?用盡各種手邊可能使用的資源和管道
PR Clinic memo區隔:自己的作品或團隊到底哪裡不一樣區隔:不同的 Media, Press, Publisher準備不一樣的素材影片很重要
PR Clinic memo挑正確的媒體、網站做宣傳(讀者是誰)有 800 個不同大大小小媒體報導 PAX 這類遊戲盛會;尋找你要的大的網站不行就先試小的
PR Clinic memo
PR Clinic memo也要挑對寫手要是有機會拿到電話,記得先以信件簡潔連絡過再打電話。注意時區問題信件裡不要塞附件,多用 link
PR Clinic memo其他可能的 niche community 或更特別的方法不同特質的遊戲也有不同的適合策略hardcorecomsumer/casualfamily & childrenmobilegames on social networkseducational/serious
Pitch ClinicGeoffrey Zatkin (EEDAR)Erik Brudvig (EEDAR)
Pitch Clinic memoPitch = 推銷行為、台詞等Elevator pitch = 搭電梯時間內就要可以推銷完的內容To publisher or to press/media?pitch 的目的不同
Pitch Clinic memo10 張 slide 內可以講完重點嗎?給對方幫你(出錢或寫介紹)的理由每次 pitch 都是為下次對話做準備
Pitch Clinic memo和找工作投履歷一樣,不同公司不應該用同一份履歷寫手、編輯圈有其生態應瞭解「新奇」與「熟悉」之間 ... ?
Pitch Clinic memoVertical Slice = 遊戲的精彩切面「好的」 trailer 、 demo不要讓人看到"sorry! under construction"
Pitch Clinic memoPitch 測試:如果你有 50 萬,你會用多少錢投資誰?現場演練
CrowdfundingKickstarterAppBackrDesura/IndieDBPLAYismGamesplant8bitfunding
Crowdfunding
CrowdfundingAll-or-nothing 式 funding 適合測試 ideapre-sell 式 funding 有機會先獲得收入至少可以增加曝光度與獲得回饋重點:這些都是更多額外工作,但是至少比以前多了這類選擇
最 後 ...
祐生研究基金會 - 獨立遊戲競賽贊助http://www.archilife.org/contest_sponsor
國際獨立競賽與大會
國際獨立競賽與大會Independent Games Festival‧ 與 Game Developer Conference 合辦‧ 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 )‧ 每年 10 月底左右截止收件‧ 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 )
國際獨立競賽與大會Indie Game Challenge‧ 由 GameStop 與兩間學院發起 (2010)‧ 參加者較多為已知名獨立遊戲‧ 每年 10 月初左右截止收件‧ 首獎額度最高的公開比賽 (100K USD)
國際獨立競賽與大會IndieCade‧ 2005 年起‧ 獨立舉辦的競賽,類型較多變‧ 本身也具有議程及低入場費的公開展覽‧ 每年 6 月左右截止收件, 10 月份舉辦‧ 有獎項、無獎金
國際獨立競賽與大會Penny Arcade Expo (PAX)‧ 由 Penny Arcade 漫畫作者發起 (2004)‧ 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會‧ 自 2010 起變成半年展‧ 遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10"‧ 投稿截止時間應在上半年
國際獨立競賽與大會Dream.Build.Play‧ 微軟自 2007 年辦的獨立遊戲比賽‧ 為推廣 XNA Framework 而辦‧ 大約每年 5 月截止報名、 6 月送件
國際獨立競賽與大會Experimental Gameplay Workshop‧ 公開場合為 GDC 中的一個 session‧ Jonathan Blow 於 2002 發起 (?)‧ 每年投稿時間大約在 11 月初‧ 曾參與作品 塊魂 , flOw, Portal, World of Goo...
國際獨立競賽與大會Sense of Wonder Night‧ 自 2008 起於 Tokyo Game Show 舉辦‧ 主要影響來自 EGW‧ 投稿時間 7~8 月份
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