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獨立遊戲開發者分享會 111023

IGDSHARE
October 24, 2011
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獨立遊戲開發者分享會 111023

The slide of IGDSHARE 2011/10/23. This slide has information about PR/Pitch sessions and info on Crowdfunding.

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October 24, 2011
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Transcript

  1. 本日內容 ‧ IndieCade 2011 快速總覽 ‧ PR & Pitch &

    Crowdfunding = tea break = ( 順便請大家簡短自我介紹 ) ‧ 分享交流時間
  2. PR Clinic memo 其他可能的 niche community 或更特別 的方法 不同特質的遊戲也有不同的適合策略 hardcore

    comsumer/casual family & children mobile games on social networks educational/serious
  3. Pitch Clinic memo Pitch = 推銷行為、台詞等 Elevator pitch = 搭電梯時間內就要可以

    推銷完的內容 To publisher or to press/media? pitch 的目的不同
  4. Pitch Clinic memo Vertical Slice = 遊戲的精彩切面 「好的」 trailer 、

    demo 不要讓人看到 "sorry! under construction"
  5. Crowdfunding All-or-nothing 式 funding 適合測試 idea pre-sell 式 funding 有機會先獲得收入

    至少可以增加曝光度與獲得回饋 重點:這些都是更多額外工作,但是至少 比以前多了這類選擇
  6. 國際獨立競賽與大會 Independent Games Festival ‧ 與 Game Developer Conference 合辦

    ‧ 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 ) ‧ 每年 10 月底左右截止收件 ‧ 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 )
  7. 國際獨立競賽與大會 Indie Game Challenge ‧ 由 GameStop 與兩間學院發起 (2010) ‧

    參加者較多為已知名獨立遊戲 ‧ 每年 10 月初左右截止收件 ‧ 首獎額度最高的公開比賽 (100K USD)
  8. 國際獨立競賽與大會 Penny Arcade Expo (PAX) ‧ 由 Penny Arcade 漫畫作者發起

    (2004) ‧ 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會 ‧ 自 2010 起變成半年展 ‧ 遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10" ‧ 投稿截止時間應在上半年
  9. 國際獨立競賽與大會 Experimental Gameplay Workshop ‧ 公開場合為 GDC 中的一個 session ‧

    Jonathan Blow 於 2002 發起 (?) ‧ 每年投稿時間大約在 11 月初 ‧ 曾參與作品  塊魂 , flOw, Portal, World of Goo...
  10. 國際獨立競賽與大會 Sense of Wonder Night ‧ 自 2008 起於 Tokyo

    Game Show 舉辦 ‧ 主要影響來自 EGW ‧ 投稿時間 7~8 月份