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獨立遊戲開發者分享會 110528 GDC 2011 心得分享 "The Failure Workshop"

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The Failure Workshop ● Kyle Gabler, 2DBoy ● Kyle Gray ● Chris Hecker ● Brad Wardell, Stardock ● Matthew Wegner, Flashbang Studios ● George Fan, PopCap Games

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The Failure Workshop ● 原本以為很好的點子 / 做法 ● 為什麼失敗 ● 學到什麼經驗

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him" ● Kyle Gabler, 2DBoy

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him" ● 機器人 殺 人 ● 想辦法說一個不知所云的故事 (Indie games??) ● 但不管瞎掰了多少東西總之遊戲感覺不好玩 ● 莫名其妙地忘記 prototyping => 所以回頭重做了一個只准使用方塊的 prototype

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him" ● ... ● 果然一點都不好玩

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The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" ● George Fan, PopCap Games ● Plants v.s. Zombies 主設計者 ● 2001 年失敗的例子 ● 第一次嘗試遊戲設計與開發,之前只會畫圖

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball"

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" ● 遊戲機制和炸彈超人類似(?) ● (其實也可以拿來和 ChuChu Rocket 比) ● 事實是 ...

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball"

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" ● 畫圖和遊戲設計的不同處

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The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" ● 越早開始實作原型越好 ● 不要因為一次失敗就放棄

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The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" ● Matthew Wegner, Flashbang Studios ● 七年多前成立,做 Casual Games ● 八週做一款遊戲 => No World of Goo. Even no Canabalt, too. ● 把流量較高的作品 HD 化?

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The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD"

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The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" ● 最大的錯誤:搞錯「精緻化」的方向 ● 採取了看似穩健,但其實是在浪費時間的做法

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The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD"

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The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" ● 玩家想從遊戲中玩到的東西到底是什麼

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The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" ● Brad Wardell, Stardock ● 現在的 Impulse ● 以前做 OS/2 的 Indie game ! ( 大學時代 ) => Galactic Civilization 初代 ● 很成功

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The Failure Workshop "Elemental: War of Magic"

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The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" ● GalCiv2 花 700K 鎂製作 => 收入 11~M 左右 ● Metascore: 92 ! ● 野心變得太大 ● 一盤散沙式的開發,而且沒有真的設計者、沒有 真的管理者 ● Producer/Director 還自己坳下去 Coding..

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The Failure Workshop "Elemental: War of Magic"

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The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" ● Metascore: ..... 56 !!!! ● 6~7 個人以上就開始無法用無責任法開發遊戲 ● 盲點:難以接受團隊裡有人沒在寫程式或畫圖 ● 盲點:大家都有難以拒絕的點子 ● 盲點:「在我機器上能跑啊!」

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" ● Chris Hecker ● 一些主要 Indie Game Jam 的主辦者 ● 在 SIGGRAPH 很活躍 ● 做很多技術研究,寫很多技術文章 ● 在他開始參與 Spore 開發之前的事 (01~03 年 ) ● Will Wright 說他的研究可能把角色動畫技術推進 了好幾年

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure"

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure"

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" ● 技術鑽研過頭 ● 太多和遊戲製作本身無關的活動

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" ● MATHEMATICA !

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The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" ● ... ● 真正的問題:「怕設計遊戲」 ● 解決程式技術問題反而變成「逃避問題的辦法」 ● 數學上難解的元素也很難用來做設計