The Failure Workshop
"Cat-Mouse-Foosball"
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畫圖和遊戲設計的不同處
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The Failure Workshop
"Cat-Mouse-Foosball"
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越早開始實作原型越好
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不要因為一次失敗就放棄
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The Failure Workshop
"VelociRaptor Safari HD"
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Matthew Wegner, Flashbang Studios
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七年多前成立,做 Casual Games
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八週做一款遊戲 =>
No World of Goo. Even no Canabalt, too.
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把流量較高的作品 HD 化?
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The Failure Workshop
"VelociRaptor Safari HD"
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The Failure Workshop
"VelociRaptor Safari HD"
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最大的錯誤:搞錯「精緻化」的方向
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採取了看似穩健,但其實是在浪費時間的做法
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The Failure Workshop
"VelociRaptor Safari HD"
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The Failure Workshop
"VelociRaptor Safari HD"
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玩家想從遊戲中玩到的東西到底是什麼
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The Failure Workshop
"Elemental: War of Magic"
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Brad Wardell, Stardock
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現在的 Impulse
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以前做 OS/2 的 Indie game ! ( 大學時代 ) =>
Galactic Civilization 初代
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很成功
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The Failure Workshop
"Elemental: War of Magic"
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The Failure Workshop
"Elemental: War of Magic"
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GalCiv2 花 700K 鎂製作 => 收入 11~M 左右
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Metascore: 92 !
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野心變得太大
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一盤散沙式的開發,而且沒有真的設計者、沒有
真的管理者
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Producer/Director 還自己坳下去 Coding..
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The Failure Workshop
"Elemental: War of Magic"
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The Failure Workshop
"Elemental: War of Magic"
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Metascore: ..... 56 !!!!
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6~7 個人以上就開始無法用無責任法開發遊戲
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盲點:難以接受團隊裡有人沒在寫程式或畫圖
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盲點:大家都有難以拒絕的點子
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盲點:「在我機器上能跑啊!」
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The Failure Workshop
"Rock Climbing Failure"
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Chris Hecker
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一些主要 Indie Game Jam 的主辦者
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在 SIGGRAPH 很活躍
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做很多技術研究,寫很多技術文章
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在他開始參與 Spore 開發之前的事 (01~03 年 )
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Will Wright 說他的研究可能把角色動畫技術推進
了好幾年
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The Failure Workshop
"Rock Climbing Failure"
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The Failure Workshop
"Rock Climbing Failure"
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The Failure Workshop
"Rock Climbing Failure"
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技術鑽研過頭
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太多和遊戲製作本身無關的活動
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The Failure Workshop
"Rock Climbing Failure"
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MATHEMATICA !