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January 09, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 110528 ─ GDC 2011 心得: "The Failure Workshop"

這是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 110528 的簡報重新上傳,內容為 Game Developer Conference 2011 中 Kyle Gabler, Kyle Gray, Chris Hecker, Brad Wardell, Matthew Wegner, George Fan 共同分享的 "The Failure Workshop",本簡報內容僅為心得重點整理。

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January 09, 2012

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Transcript

  1. The Failure Workshop • Kyle Gabler, 2DBoy • Kyle Gray

    • Chris Hecker • Brad Wardell, Stardock • Matthew Wegner, Flashbang Studios • George Fan, PopCap Games
  2. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    機器人 殺 人 • 想辦法說一個不知所云的故事 (Indie games??) • 但不管瞎掰了多少東西總之遊戲感覺不好玩 • 莫名其妙地忘記 prototyping => 所以回頭重做了一個只准使用方塊的 prototype
  3. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" • George Fan, PopCap Games •

    Plants v.s. Zombies 主設計者 • 2001 年失敗的例子 • 第一次嘗試遊戲設計與開發,之前只會畫圖
  4. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" • Matthew Wegner, Flashbang

    Studios • 七年多前成立,做 Casual Games • 八週做一款遊戲 => No World of Goo. Even no Canabalt, too. • 把流量較高的作品 HD 化?
  5. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • Brad Wardell,

    Stardock • 現在的 Impulse • 以前做 OS/2 的 Indie game ! ( 大學時代 ) => Galactic Civilization 初代 • 很成功
  6. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • GalCiv2 花

    700K 鎂製作 => 收入 11~M 左右 • Metascore: 92 ! • 野心變得太大 • 一盤散沙式的開發,而且沒有真的設計者、沒有 真的管理者 • Producer/Director 還自己坳下去 Coding..
  7. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • Metascore: .....

    56 !!!! • 6~7 個人以上就開始無法用無責任法開發遊戲 • 盲點:難以接受團隊裡有人沒在寫程式或畫圖 • 盲點:大家都有難以拒絕的點子 • 盲點:「在我機器上能跑啊!」
  8. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • Chris Hecker •

    一些主要 Indie Game Jam 的主辦者 • 在 SIGGRAPH 很活躍 • 做很多技術研究,寫很多技術文章 • 在他開始參與 Spore 開發之前的事 (01~03 年 ) • Will Wright 說他的研究可能把角色動畫技術推進 了好幾年
  9. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • ... • 真正的問題:「怕設計遊戲」

    • 解決程式技術問題反而變成「逃避問題的辦法」 • 數學上難解的元素也很難用來做設計