獨立遊戲開發者分享會 110528 ─ GDC 2011 心得: "The Failure Workshop"

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January 09, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 110528 ─ GDC 2011 心得: "The Failure Workshop"

這是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 110528 的簡報重新上傳,內容為 Game Developer Conference 2011 中 Kyle Gabler, Kyle Gray, Chris Hecker, Brad Wardell, Matthew Wegner, George Fan 共同分享的 "The Failure Workshop",本簡報內容僅為心得重點整理。

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January 09, 2012
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  1. 獨立遊戲開發者分享會 110528 GDC 2011 心得分享 "The Failure Workshop"

  2. The Failure Workshop • Kyle Gabler, 2DBoy • Kyle Gray

    • Chris Hecker • Brad Wardell, Stardock • Matthew Wegner, Flashbang Studios • George Fan, PopCap Games
  3. The Failure Workshop • 原本以為很好的點子 / 做法 • 為什麼失敗 •

    學到什麼經驗
  4. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    Kyle Gabler, 2DBoy
  5. The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

  6. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    機器人 殺 人 • 想辦法說一個不知所云的故事 (Indie games??) • 但不管瞎掰了多少東西總之遊戲感覺不好玩 • 莫名其妙地忘記 prototyping => 所以回頭重做了一個只准使用方塊的 prototype
  7. The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

  8. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    ... • 果然一點都不好玩
  9. The Failure Workshop "Robot and cities that built him"

  10. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" • George Fan, PopCap Games •

    Plants v.s. Zombies 主設計者 • 2001 年失敗的例子 • 第一次嘗試遊戲設計與開發,之前只會畫圖
  11. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball"

  12. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" • 遊戲機制和炸彈超人類似(?) • (其實也可以拿來和 ChuChu Rocket

    比) • 事實是 ...
  13. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball"

  14. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" • 畫圖和遊戲設計的不同處

  15. The Failure Workshop "Cat-Mouse-Foosball" • 越早開始實作原型越好 • 不要因為一次失敗就放棄

  16. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" • Matthew Wegner, Flashbang

    Studios • 七年多前成立,做 Casual Games • 八週做一款遊戲 => No World of Goo. Even no Canabalt, too. • 把流量較高的作品 HD 化?
  17. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD"

  18. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" • 最大的錯誤:搞錯「精緻化」的方向 • 採取了看似穩健,但其實是在浪費時間的做法

  19. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD"

  20. The Failure Workshop "VelociRaptor Safari HD" • 玩家想從遊戲中玩到的東西到底是什麼

  21. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • Brad Wardell,

    Stardock • 現在的 Impulse • 以前做 OS/2 的 Indie game ! ( 大學時代 ) => Galactic Civilization 初代 • 很成功
  22. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic"

  23. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • GalCiv2 花

    700K 鎂製作 => 收入 11~M 左右 • Metascore: 92 ! • 野心變得太大 • 一盤散沙式的開發,而且沒有真的設計者、沒有 真的管理者 • Producer/Director 還自己坳下去 Coding..
  24. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic"

  25. The Failure Workshop "Elemental: War of Magic" • Metascore: .....

    56 !!!! • 6~7 個人以上就開始無法用無責任法開發遊戲 • 盲點:難以接受團隊裡有人沒在寫程式或畫圖 • 盲點:大家都有難以拒絕的點子 • 盲點:「在我機器上能跑啊!」
  26. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • Chris Hecker •

    一些主要 Indie Game Jam 的主辦者 • 在 SIGGRAPH 很活躍 • 做很多技術研究,寫很多技術文章 • 在他開始參與 Spore 開發之前的事 (01~03 年 ) • Will Wright 說他的研究可能把角色動畫技術推進 了好幾年
  27. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure"

  28. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure"

  29. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • 技術鑽研過頭 • 太多和遊戲製作本身無關的活動

  30. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • MATHEMATICA !

  31. The Failure Workshop "Rock Climbing Failure" • ... • 真正的問題:「怕設計遊戲」

    • 解決程式技術問題反而變成「逃避問題的辦法」 • 數學上難解的元素也很難用來做設計