Slide 1

Slide 1 text

V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

Slide 2

Slide 2 text

1

Slide 3

Slide 3 text

早い話 プロダクトを作って当てて 組織が大きくなって 連携ができなくなって また連携できるようにする このプロダクト企業の5年間を 数十分で! 2

Slide 4

Slide 4 text

とある 新規プロダクト開発 3

Slide 5

Slide 5 text

4

Slide 6

Slide 6 text

5

Slide 7

Slide 7 text

ついにリリース! 6

Slide 8

Slide 8 text

ついにリリース! リリースすると 何が起きる? 7

Slide 9

Slide 9 text

8

Slide 10

Slide 10 text

9

Slide 11

Slide 11 text

10

Slide 12

Slide 12 text

11

Slide 13

Slide 13 text

12

Slide 14

Slide 14 text

オペレーションを 効率化するぞ! 13

Slide 15

Slide 15 text

14

Slide 16

Slide 16 text

15

Slide 17

Slide 17 text

16

Slide 18

Slide 18 text

17

Slide 19

Slide 19 text

18

Slide 20

Slide 20 text

19

Slide 21

Slide 21 text

20

Slide 22

Slide 22 text

21

Slide 23

Slide 23 text

No content

Slide 24

Slide 24 text

No content

Slide 25

Slide 25 text

半年後… 24

Slide 26

Slide 26 text

25

Slide 27

Slide 27 text

26

Slide 28

Slide 28 text

27

Slide 29

Slide 29 text

28

Slide 30

Slide 30 text

29

Slide 31

Slide 31 text

30

Slide 32

Slide 32 text

31

Slide 33

Slide 33 text

32

Slide 34

Slide 34 text

33

Slide 35

Slide 35 text

34

Slide 36

Slide 36 text

35

Slide 37

Slide 37 text

36

Slide 38

Slide 38 text

37

Slide 39

Slide 39 text

38

Slide 40

Slide 40 text

39

Slide 41

Slide 41 text

40

Slide 42

Slide 42 text

効率がいい組織のはず! 41

Slide 43

Slide 43 text

効率がいい組織のはず! なのに 思いついたアイデアの 仮説検証に時間がかかる 42

Slide 44

Slide 44 text

最高に効率のいい組織の 不気味 43

Slide 45

Slide 45 text

44

Slide 46

Slide 46 text

45

Slide 47

Slide 47 text

46

Slide 48

Slide 48 text

47

Slide 49

Slide 49 text

48

Slide 50

Slide 50 text

49

Slide 51

Slide 51 text

50

Slide 52

Slide 52 text

51

Slide 53

Slide 53 text

52

Slide 54

Slide 54 text

57

Slide 55

Slide 55 text

58

Slide 56

Slide 56 text

59

Slide 57

Slide 57 text

61

Slide 58

Slide 58 text

62

Slide 59

Slide 59 text

64

Slide 60

Slide 60 text

文化が足りないのかも! 効率的に文化を広めよう! 文化も効率化しよう! 65

Slide 61

Slide 61 text

66

Slide 62

Slide 62 text

67

Slide 63

Slide 63 text

68

Slide 64

Slide 64 text

69

Slide 65

Slide 65 text

会社の隅々まで 効率化しよう! 70

Slide 66

Slide 66 text

会社の隅々まで 効率化しよう! 完了タスクが どんどん増えるぞ! 71

Slide 67

Slide 67 text

72

Slide 68

Slide 68 text

73

Slide 69

Slide 69 text

74

Slide 70

Slide 70 text

75

Slide 71

Slide 71 text

77

Slide 72

Slide 72 text

78

Slide 73

Slide 73 text

私たちが本当に 欲しかった組織 79

Slide 74

Slide 74 text

80

Slide 75

Slide 75 text

81

Slide 76

Slide 76 text

いったい 何が起きていたのか 82

Slide 77

Slide 77 text

V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

Slide 78

Slide 78 text

No content

Slide 79

Slide 79 text

・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・次の施策(プロダクトバックログなど)を 何をやっても効果のあるアクションでぱんぱんにする

Slide 80

Slide 80 text

87

Slide 81

Slide 81 text

No content

Slide 82

Slide 82 text

No content

Slide 83

Slide 83 text

V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

Slide 84

Slide 84 text

91

Slide 85

Slide 85 text

事業会社の健全指標 92

Slide 86

Slide 86 text

私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 93

Slide 87

Slide 87 text

私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 94 問題の解決

Slide 88

Slide 88 text

顧客にとって お金を払ってでも 解決したい問題を 解決できるから 顧客は代金を払う 95

Slide 89

Slide 89 text

困ってるほど解決できたら 売上が伸びる この解決の量が増えると 売上が伸びる 96

Slide 90

Slide 90 text

売上は 顧客にとって重要な問題を 解決した質と量の 遅れた結果 97

Slide 91

Slide 91 text

ところが メディアに取りあげられたり ブームになるとすると一気に 売上はあがる 売上は 外部環境に左右されやすい 98

Slide 92

Slide 92 text

顧客が興味本位で買って 使わずに放置しても 売上は上がる 99

Slide 93

Slide 93 text

解決した問題よりも 売上が大きくなったら ゆがみが出る 100

Slide 94

Slide 94 text

解決した問題よりも 売上が大きくなったら ゆがみが出る 解決できる問題よりも 高い売上を望んでしまったら ゆがみが出る 101

Slide 95

Slide 95 text

サブスク解約忘れの 売上と継続率の高さで 「うちのサービスは優良です」 って、なってたらヤバい 102

Slide 96

Slide 96 text

顧客にとって重要な問題の 解決の質と量を 基準にできるとより健全 103

Slide 97

Slide 97 text

問題解決の質と量 まずは質から 104

Slide 98

Slide 98 text

問題解決の質と量 まずは質から 解く問題の価値と 解き方の質から捉える 問題解決 105

Slide 99

Slide 99 text

106

Slide 100

Slide 100 text

107

Slide 101

Slide 101 text

108

Slide 102

Slide 102 text

109

Slide 103

Slide 103 text

No content

Slide 104

Slide 104 text

111

Slide 105

Slide 105 text

組織における 問題解決の全体モデル 112

Slide 106

Slide 106 text

113

Slide 107

Slide 107 text

No content

Slide 108

Slide 108 text

要素ごとに見ていこう

Slide 109

Slide 109 text

個人の問題解決 118

Slide 110

Slide 110 text

No content

Slide 111

Slide 111 text

120

Slide 112

Slide 112 text

121

Slide 113

Slide 113 text

職能間の連携 プロダクトマネージャーと開発者の問題解決 122

Slide 114

Slide 114 text

No content

Slide 115

Slide 115 text

No content

Slide 116

Slide 116 text

No content

Slide 117

Slide 117 text

126

Slide 118

Slide 118 text

127

Slide 119

Slide 119 text

職位間の連携 現場と上司の問題解決 128

Slide 120

Slide 120 text

No content

Slide 121

Slide 121 text

130

Slide 122

Slide 122 text

131

Slide 123

Slide 123 text

問題解決には2種類の質がある ・より解く価値の高い問題を特定 ・解決の質の高さ 企業の問題解決には連携要素がある ・一人一人の問題解決 ・異なる職能の連携による問題解決 ・異なる職位の連携による問題解決

Slide 124

Slide 124 text

職能 営業だけでは売るものがない 開発だけでは売れない 職位 現場だけでは事業を始められない 経営だけでは事業を運用できない 一人一人の立場では実現できない プロダクトを協力によって生み出し 顧客の問題を解決する

Slide 125

Slide 125 text

134

Slide 126

Slide 126 text

No content

Slide 127

Slide 127 text

コーチや スクラムマスターは 組織が顧客の問題を 解決できるように関わる

Slide 128

Slide 128 text

137

Slide 129

Slide 129 text

No content

Slide 130

Slide 130 text

どれだけ自分の役割の 問題を解決できても 顧客の問題を解決することに つなげられなかったら 顧客にとっては価値がない

Slide 131

Slide 131 text

職能と職位を越えて 問題を解決した結果を 顧客にまで届ける必要がある

Slide 132

Slide 132 text

No content

Slide 133

Slide 133 text

No content

Slide 134

Slide 134 text

No content

Slide 135

Slide 135 text

個人の活躍 異なる職能が協力する 異なる職位が協力する この個人の活躍と協力関係が 顧客まで届いたとき プロダクトが成立する

Slide 136

Slide 136 text

No content

Slide 137

Slide 137 text

147

Slide 138

Slide 138 text

問題解決の質的四象限で 評価してみよう 148

Slide 139

Slide 139 text

No content

Slide 140

Slide 140 text

No content

Slide 141

Slide 141 text

No content

Slide 142

Slide 142 text

152

Slide 143

Slide 143 text

153

Slide 144

Slide 144 text

- 左上の象限 - 世の中には品質の高い 売れ残りが無数にある 154

Slide 145

Slide 145 text

155

Slide 146

Slide 146 text

No content

Slide 147

Slide 147 text

157

Slide 148

Slide 148 text

No content

Slide 149

Slide 149 text

159

Slide 150

Slide 150 text

人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 160

Slide 151

Slide 151 text

人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 161

Slide 152

Slide 152 text

人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 はやいやすいうまい 162

Slide 153

Slide 153 text

163

Slide 154

Slide 154 text

164

Slide 155

Slide 155 text

165

Slide 156

Slide 156 text

No content

Slide 157

Slide 157 text

プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 167

Slide 158

Slide 158 text

プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 168

Slide 159

Slide 159 text

プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 はやいやすいまずい 169

Slide 160

Slide 160 text

170

Slide 161

Slide 161 text

「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ 171

Slide 162

Slide 162 text

「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ ではない 172

Slide 163

Slide 163 text

「うまい!!」を 早く見つけるのが プロトタイプ 173

Slide 164

Slide 164 text

遅くても高くても 174

Slide 165

Slide 165 text

遅くても高くても 「めちゃくちゃうまい!」 なら客がつく 175

Slide 166

Slide 166 text

はやくても安くても 「まっず…」 では客はつかない 176

Slide 167

Slide 167 text

プロダクト開発組織 問題解決の失敗例2 QCDの安易な トレードオフは 長期的には競争劣位 177

Slide 168

Slide 168 text

178

Slide 169

Slide 169 text

179

Slide 170

Slide 170 text

180

Slide 171

Slide 171 text

181

Slide 172

Slide 172 text

182

Slide 173

Slide 173 text

No content

Slide 174

Slide 174 text

No content

Slide 175

Slide 175 text

No content

Slide 176

Slide 176 text

No content

Slide 177

Slide 177 text

187

Slide 178

Slide 178 text

プロダクト開発組織 問題解決の失敗例3 3.00の壁 188

Slide 179

Slide 179 text

189

Slide 180

Slide 180 text

190

Slide 181

Slide 181 text

191

Slide 182

Slide 182 text

No content

Slide 183

Slide 183 text

193

Slide 184

Slide 184 text

194

Slide 185

Slide 185 text

195

Slide 186

Slide 186 text

196

Slide 187

Slide 187 text

No content

Slide 188

Slide 188 text

No content

Slide 189

Slide 189 text

No content

Slide 190

Slide 190 text

組織の誰もが 「うまくいっている」 と評価しているのに 顧客からの評価は さんざんだったら 評価が間違っている 200

Slide 191

Slide 191 text

評価が フィードバックを生み出す 評価の質によって フィードバックの 質が左右される 201

Slide 192

Slide 192 text

よりよいフィードバックを 取り込むために 自分達の活動を評価し 評価が機能しているのかも 精査しよう 202

Slide 193

Slide 193 text

No content

Slide 194

Slide 194 text

自分達の組織はどこ? 問題解決の質チェック 204

Slide 195

Slide 195 text

No content

Slide 196

Slide 196 text

206

Slide 197

Slide 197 text

207

Slide 198

Slide 198 text

208

Slide 199

Slide 199 text

No content

Slide 200

Slide 200 text

No content

Slide 201

Slide 201 text

No content

Slide 202

Slide 202 text

組織の活動を 各個人/職能の連携 職位の連携といった 要素ごとに会話しながら 定性/定量評価してみよう 213

Slide 203

Slide 203 text

No content

Slide 204

Slide 204 text

No content

Slide 205

Slide 205 text

質を何時間、磨いてる? 218

Slide 206

Slide 206 text

質を何時間、磨いてる? 問題解決の活動に 費やす月あたりの時間は? 219

Slide 207

Slide 207 text

220

Slide 208

Slide 208 text

221

Slide 209

Slide 209 text

・価値のある問題を見つける ・解決の技を磨く どちらも時間がかかる 222

Slide 210

Slide 210 text

じゃあ自分の 時間の使いかたは? 223

Slide 211

Slide 211 text

224

Slide 212

Slide 212 text

みんなの 時間の使いかたの合計は? 225

Slide 213

Slide 213 text

226

Slide 214

Slide 214 text

227

Slide 215

Slide 215 text

228

Slide 216

Slide 216 text

解く価値の高い問題を探索し 解決の質を高くする 229

Slide 217

Slide 217 text

費やしている比率は適切? 顧客の問題を解決できる比率? 競合に勝てる比率? 230

Slide 218

Slide 218 text

かけてるコスト ばっちり把握してる? 231

Slide 219

Slide 219 text

No content

Slide 220

Slide 220 text

プロダクトを支える活動の 合計を考えると 多額が費やされている 233

Slide 221

Slide 221 text

年収500万 会社負担は1000万 234

Slide 222

Slide 222 text

年収500万 会社負担は1000万 10人チームなら1億 100人組織なら10億 235

Slide 223

Slide 223 text

「資金調達10億!!」と よくニュースで盛り上がるが それに比類する金額が 事業に費やされている 236

Slide 224

Slide 224 text

顧客にとって 重要な問題の解決に コスト(自分達の時間)を かけよう 237

Slide 225

Slide 225 text

No content

Slide 226

Slide 226 text

上記をうまく設計と運用するのも プロダクトマネジメント

Slide 227

Slide 227 text

投資時間を明らかにしよう

Slide 228

Slide 228 text

費やしている時間を推定し 自分達の問題解決の質を 評価してみよう 241

Slide 229

Slide 229 text

No content

Slide 230

Slide 230 text

243

Slide 231

Slide 231 text

リリースすると何が起きる? 244

Slide 232

Slide 232 text

リリースすると何が起きる? 大量のタスクの発生!! 245

Slide 233

Slide 233 text

No content

Slide 234

Slide 234 text

No content

Slide 235

Slide 235 text

No content

Slide 236

Slide 236 text

No content

Slide 237

Slide 237 text

いったい何が 起きはじめたのか 250

Slide 238

Slide 238 text

No content

Slide 239

Slide 239 text

No content

Slide 240

Slide 240 text

No content

Slide 241

Slide 241 text

No content

Slide 242

Slide 242 text

No content

Slide 243

Slide 243 text

No content

Slide 244

Slide 244 text

257

Slide 245

Slide 245 text

258

Slide 246

Slide 246 text

質的解決から 量的解決に 組織の関心が変わる

Slide 247

Slide 247 text

組織的関心の変化は 組織構造と意思決定に 変化をもたらす

Slide 248

Slide 248 text

量的解決時代 到来

Slide 249

Slide 249 text

No content

Slide 250

Slide 250 text

量的解決の初期 263

Slide 251

Slide 251 text

量的解決の初期 フィッターの誕生 264

Slide 252

Slide 252 text

量がすごいと 翻弄される 265

Slide 253

Slide 253 text

1000や2000の 工程が同時に動くゲーム 266

Slide 254

Slide 254 text

No content

Slide 255

Slide 255 text

No content

Slide 256

Slide 256 text

269

Slide 257

Slide 257 text

270

Slide 258

Slide 258 text

271

Slide 259

Slide 259 text

大量タスクに対して 「翻弄される」という認知が 続くと何が起こるか

Slide 260

Slide 260 text

大量タスクに対して 「翻弄される」という認知が 続くと何が起こるか 「人が足りない!」という 判断をしてしまう

Slide 261

Slide 261 text

大量タスクに対して 大量採用で解決しようとする

Slide 262

Slide 262 text

しかし単に大量採用しても 採用された新メンバーは 何をすればいいか分からない すぐに活躍できるように 即戦力構造を作る

Slide 263

Slide 263 text

276

Slide 264

Slide 264 text

自分がやると早いこと 他人がやると早いこと

Slide 265

Slide 265 text

自分がやると早いこと 他人がやると早いこと タスクの分類と 実行の組織システムが 急造される

Slide 266

Slide 266 text

すぐに活躍できる即戦力構造 1.分業 279

Slide 267

Slide 267 text

280

Slide 268

Slide 268 text

281

Slide 269

Slide 269 text

すぐに活躍できる即戦力構造 2.過去の解決を繰り返す 282

Slide 270

Slide 270 text

283

Slide 271

Slide 271 text

284

Slide 272

Slide 272 text

285

Slide 273

Slide 273 text

286

Slide 274

Slide 274 text

287

Slide 275

Slide 275 text

大量を 問題解決の繰り返しで 解決する

Slide 276

Slide 276 text

質的解決が 「はやいやすいうまい」なら 289

Slide 277

Slide 277 text

質的解決が 「はやいやすいうまい」なら 量的解決は 「広く多く確実に」 290

Slide 278

Slide 278 text

No content

Slide 279

Slide 279 text

No content

Slide 280

Slide 280 text

No content

Slide 281

Slide 281 text

No content

Slide 282

Slide 282 text

No content

Slide 283

Slide 283 text

No content

Slide 284

Slide 284 text

No content

Slide 285

Slide 285 text

No content

Slide 286

Slide 286 text

No content

Slide 287

Slide 287 text

No content

Slide 288

Slide 288 text

どこの店より 「はやいやすいうまい」を

Slide 289

Slide 289 text

どこの店より 「はやいやすいうまい」を どこにいても 「徒歩圏内待たせず同じ味」 で提供できたら大成功

Slide 290

Slide 290 text

No content

Slide 291

Slide 291 text

解く価値のある問題を 繰り返し解決することは重要 その代表が医療 308

Slide 292

Slide 292 text

No content

Slide 293

Slide 293 text

No content

Slide 294

Slide 294 text

No content

Slide 295

Slide 295 text

No content

Slide 296

Slide 296 text

No content

Slide 297

Slide 297 text

No content

Slide 298

Slide 298 text

No content

Slide 299

Slide 299 text

No content

Slide 300

Slide 300 text

量的解決と質的解決の違い 318

Slide 301

Slide 301 text

No content

Slide 302

Slide 302 text

量的解決と質的解決 仕事の裁量性の違い 320

Slide 303

Slide 303 text

321

Slide 304

Slide 304 text

322

Slide 305

Slide 305 text

323

Slide 306

Slide 306 text

324

Slide 307

Slide 307 text

325

Slide 308

Slide 308 text

No content

Slide 309

Slide 309 text

327

Slide 310

Slide 310 text

328

Slide 311

Slide 311 text

高度な専門家の仕事は その専門性が 個人の意思に先行し 意思決定の土台を作る

Slide 312

Slide 312 text

巨人の肩に乗って 高度な仕事を果たす

Slide 313

Slide 313 text

331

Slide 314

Slide 314 text

332

Slide 315

Slide 315 text

333

Slide 316

Slide 316 text

自分が決めるとは 「好きに決めてもいい」 という意味ではなく

Slide 317

Slide 317 text

自分が決めるとは 「好きに決めてもいい」 という意味ではなく 価値を伴う独自性を 発揮しなければ ならない意思決定

Slide 318

Slide 318 text

同じではいけない 独自なだけでもいけない 価値のある独自性が必要

Slide 319

Slide 319 text

たとえば プロダクトの名称は 他社と同一ではダメ 独自の名称に しなければならない

Slide 320

Slide 320 text

他社のプラクティスは まねていい プロダクトはそのまま まねたら訴えられる

Slide 321

Slide 321 text

方法も価値も自分が 決めなければならないとは ユニークさを 強制させられている領域

Slide 322

Slide 322 text

340

Slide 323

Slide 323 text

341

Slide 324

Slide 324 text

342

Slide 325

Slide 325 text

343

Slide 326

Slide 326 text

プロダクト開発では 企業を越えて伝搬する ベストプラクティスと

Slide 327

Slide 327 text

プロダクト開発では 企業を越えて伝搬する ベストプラクティスと 他社より秀でる独自性 という異なる性質の仕事を 両立する必要がある

Slide 328

Slide 328 text

346

Slide 329

Slide 329 text

量的解決と質的解決 日々の仕事の違い 347

Slide 330

Slide 330 text

No content

Slide 331

Slide 331 text

No content

Slide 332

Slide 332 text

No content

Slide 333

Slide 333 text

10タスク10完了が 求められる仕事 10チャレンジ1成功 100リターンの仕事

Slide 334

Slide 334 text

自分の仕事の割合は? 上司は? 連携する部署は?

Slide 335

Slide 335 text

10チャレンジ1成功の仕事に 10タスク10完了の 期待をしたりされたら 軋轢が生まれる

Slide 336

Slide 336 text

354

Slide 337

Slide 337 text

355

Slide 338

Slide 338 text

356

Slide 339

Slide 339 text

異なる職能/職位の 仕事の性質を理解して 協力関係を築いていこう

Slide 340

Slide 340 text

No content

Slide 341

Slide 341 text

359

Slide 342

Slide 342 text

これまでは 問題解決の質と量の話 360

Slide 343

Slide 343 text

顧客にとって重要な問題の解決を 他社より「はやいやすいうまい」を実現し 「広く多く確実に」提供できたら プロダクトは大成功するかも! 361

Slide 344

Slide 344 text

顧客にとって重要な問題の解決を 他社より「はやいやすいうまい」を実現し 「広く多く確実に」提供できたら プロダクトは大成功するかも! ところが量的解決のために行った 「大量採用と即戦力構造」による 組織的への変化が… 362

Slide 345

Slide 345 text

人が急に増えると何が起きる? 363

Slide 346

Slide 346 text

人が急に増えると何が起きる? 人数構成比の変化 364

Slide 347

Slide 347 text

365

Slide 348

Slide 348 text

366

Slide 349

Slide 349 text

367

Slide 350

Slide 350 text

368

Slide 351

Slide 351 text

369

Slide 352

Slide 352 text

370

Slide 353

Slide 353 text

371

Slide 354

Slide 354 text

372

Slide 355

Slide 355 text

373

Slide 356

Slide 356 text

大量採用すると何が起きるか? 問題解決の質的解決をした 0→1経験者が少数派になり 解決された問題を確実に繰り返す 10→100経験者が多数派に

Slide 357

Slide 357 text

人数構成比が変化すると 何が起きる? 375

Slide 358

Slide 358 text

人数構成比が変化すると 何が起きる? 社内事情に詳しい 0→1メンバーによる 調整が追いつかなくなる 376

Slide 359

Slide 359 text

調整をカバーするために 社内制度が拡充される 377

Slide 360

Slide 360 text

378

Slide 361

Slide 361 text

379

Slide 362

Slide 362 text

380

Slide 363

Slide 363 text

381

Slide 364

Slide 364 text

人が増えたら何をする? 専門分化/機能別組織 383

Slide 365

Slide 365 text

No content

Slide 366

Slide 366 text

No content

Slide 367

Slide 367 text

専門分化/機能別組織が できると何が起きる? 386

Slide 368

Slide 368 text

専門分化/機能別組織が できると何が起きる? マッチングが 多頻度で発生する 387

Slide 369

Slide 369 text

388

Slide 370

Slide 370 text

389

Slide 371

Slide 371 text

専門分化/機能別組織は 非専門家に専門家への依頼を 強制する仕組み この仕組みはマッチングを 引き起こす

Slide 372

Slide 372 text

- 仕事のマッチング問題 - 非専門家の違和感が組織の中で どのように扱われるか 391

Slide 373

Slide 373 text

392

Slide 374

Slide 374 text

393

Slide 375

Slide 375 text

394

Slide 376

Slide 376 text

395

Slide 377

Slide 377 text

396

Slide 378

Slide 378 text

No content

Slide 379

Slide 379 text

No content

Slide 380

Slide 380 text

No content

Slide 381

Slide 381 text

非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない

Slide 382

Slide 382 text

非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない 専門分化/機能別組織において 非専門家が取り組むことは 非効率だと見なされるが

Slide 383

Slide 383 text

非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない 専門分化/機能別組織において 非専門家が取り組むことは 非効率だと見なされるが 非専門家が専門家に依頼するために かかる膨大な労力は軽視される

Slide 384

Slide 384 text

「十分な目があればバグは洗い出せる」 リーナスの法則 ところが組織の人は増えても 全員が自分の狭い役割だけを担うなら 組織が見ている範囲は思ったり狭いかも

Slide 385

Slide 385 text

No content

Slide 386

Slide 386 text

No content

Slide 387

Slide 387 text

No content

Slide 388

Slide 388 text

No content

Slide 389

Slide 389 text

No content

Slide 390

Slide 390 text

No content

Slide 391

Slide 391 text

No content

Slide 392

Slide 392 text

No content

Slide 393

Slide 393 text

No content

Slide 394

Slide 394 text

No content

Slide 395

Slide 395 text

プロダクトオペレーションにおいて フローの向上(リードタイム削減)が 最重要 フローの向上とは どのタスクにいつ着手するべきか (いつまで着手してはならないか)を 基準に実行すること

Slide 396

Slide 396 text

言い換えると オペレーションプロセスによって 緊急フローの割合が限られているとき 期限に余裕のあるタスクが多いとき フローは向上する

Slide 397

Slide 397 text

大量採用、分業、即戦力の問題は プロダクトオペレーションの フローを乱す様々な現象を 引き起こすこと

Slide 398

Slide 398 text

たとえば 声の大きい人が独自判断で タスクを差し込めば フローは簡単に壊れる

Slide 399

Slide 399 text

何からやることが 本当に自信を持って オペレーションの向上に 繋がると信じれないなら 依頼の仕組みを見直そう

Slide 400

Slide 400 text

No content

Slide 401

Slide 401 text

大量採用、分業、即戦力構造の状況下で 仕方がなく対応した行動の積み重ねが いかにフローを壊すか 421

Slide 402

Slide 402 text

フローを壊す 緊急フロー構造 422

Slide 403

Slide 403 text

重要そうで緊急な依頼に 優先対応すると 何が起こるか 423

Slide 404

Slide 404 text

重要そうで緊急な依頼に 優先対応すると 何が起こるか 仕事が緊急ばかりで 埋め尽くされる 424

Slide 405

Slide 405 text

425

Slide 406

Slide 406 text

No content

Slide 407

Slide 407 text

No content

Slide 408

Slide 408 text

428

Slide 409

Slide 409 text

429

Slide 410

Slide 410 text

430

Slide 411

Slide 411 text

431

Slide 412

Slide 412 text

全員が緊急なタスクから 処理すると何が起こる?

Slide 413

Slide 413 text

全員が緊急なタスクから 処理すると何が起こる? すべてのタスクが 緊急になる

Slide 414

Slide 414 text

緊急にしなければ 後回しにされる

Slide 415

Slide 415 text

No content

Slide 416

Slide 416 text

No content

Slide 417

Slide 417 text

438

Slide 418

Slide 418 text

439

Slide 419

Slide 419 text

440

Slide 420

Slide 420 text

441

Slide 421

Slide 421 text

442 442

Slide 422

Slide 422 text

相手に着手してもらうための 悪気のないズル 仕方が無いからするズル 誠実な依頼は馬鹿を見る 意思決定をしてたら フローを壊してる

Slide 423

Slide 423 text

No content

Slide 424

Slide 424 text

緊急フローによって 何が起こるか 445

Slide 425

Slide 425 text

緊急フローによって 何が起こるか タスクの完了よりも タスクの着手を優先する 446

Slide 426

Slide 426 text

447

Slide 427

Slide 427 text

No content

Slide 428

Slide 428 text

No content

Slide 429

Slide 429 text

何からタスクをすべきかが 価値によってではなく 依頼者の権力によって決まる

Slide 430

Slide 430 text

緊急フローを構築しても 1取引当たりの損益分岐点を 超えられていたら 営業や販促は量的拡大の連続で 収益を伸ばしつづけられる 451

Slide 431

Slide 431 text

とくにソフトウェアプロダクトは 1つのプロダクトを余分に生産する 限界費用がほぼ0なため 量的拡大への偏重が 深刻になりやすい 452

Slide 432

Slide 432 text

1案件 ちょっとでも儲かれば あとは量で稼ぎがち 価値の高いプロダクト作りが 価値の低い多売へ

Slide 433

Slide 433 text

緊急/締め切り という疑似権限 454

Slide 434

Slide 434 text

455

Slide 435

Slide 435 text

いや、ちょっとまって 何かがおかしい 456

Slide 436

Slide 436 text

緊急!緊急! そんなことより 顧客が待ってるんだから! 案件逃したら責任取れる? はやくこのタスクに 取り掛かって!! 緊急!緊急!

Slide 437

Slide 437 text

いや、でも… 458

Slide 438

Slide 438 text

緊急だから 説明なんて必要ないの! あなたの納得は不要なの! とにかくやって!!

Slide 439

Slide 439 text

はい… (異和感あるけど 言葉にできない) 460

Slide 440

Slide 440 text

- 再掲 - プロダクトオペレーションにおいて フローの向上(リードタイム削減)が 最重要 フローの向上とは どのタスクにいつ着手するべきか (いつまで着手してはならないか)を 基準に実行すること

Slide 441

Slide 441 text

拍車をかけるのが 462

Slide 442

Slide 442 text

雰囲気問題 463

Slide 443

Slide 443 text

雰囲気問題 不明瞭な価値の確証で 売上を伸ばす 464

Slide 444

Slide 444 text

465

Slide 445

Slide 445 text

466

Slide 446

Slide 446 text

467

Slide 447

Slide 447 text

468

Slide 448

Slide 448 text

469

Slide 449

Slide 449 text

470

Slide 450

Slide 450 text

自社は雰囲気で プロダクトを売る 顧客は雰囲気で プロダクトを買う

Slide 451

Slide 451 text

雰囲気セールスと 緊急フロー/疑似権限は 顧客の問題が解決されて いるかの判断を省略する

Slide 452

Slide 452 text

No content

Slide 453

Slide 453 text

No content

Slide 454

Slide 454 text

No content

Slide 455

Slide 455 text

まともなことをする人が 損をする意思決定構造に なっているときは なにかがおかしい

Slide 456

Slide 456 text

No content

Slide 457

Slide 457 text

479

Slide 458

Slide 458 text

そして 時の試練が 襲いかかる 480

Slide 459

Slide 459 text

若い組織から 481

Slide 460

Slide 460 text

若い組織から 年老いた組織へ 482

Slide 461

Slide 461 text

483 畑村洋太郎『失敗学の法則』

Slide 462

Slide 462 text

484 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い 畑村洋太郎『失敗学の法則』

Slide 463

Slide 463 text

485 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』

Slide 464

Slide 464 text

486 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』

Slide 465

Slide 465 text

役割分担の劣化 487

Slide 466

Slide 466 text

役割分担の発展期

Slide 467

Slide 467 text

役割分担の発展期 私がやらなきゃ 誰がやる!

Slide 468

Slide 468 text

No content

Slide 469

Slide 469 text

役割分担の衰退期

Slide 470

Slide 470 text

役割分担の衰退期 私がやらなきゃ

Slide 471

Slide 471 text

役割分担の衰退期 私がやらなきゃ 誰かやる!

Slide 472

Slide 472 text

私がやらなきゃ誰がやる! 私がやらなきゃ誰かやる!

Slide 473

Slide 473 text

若い組織は 誰もが自分が手を出す 口を出す余地がある

Slide 474

Slide 474 text

能力のある人が もっとできると感じたら 実際に担う機会がある 「やらせてください!」

Slide 475

Slide 475 text

年老いた組織は

Slide 476

Slide 476 text

年老いた組織は 口を出すな手を出すな 余計な仕事を増やすな 言われたことをしろ

Slide 477

Slide 477 text

499 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』

Slide 478

Slide 478 text

No content

Slide 479

Slide 479 text

役割分担はなぜ劣化するのか 501

Slide 480

Slide 480 text

役割分担はなぜ劣化するのか 昇進/異動/退職による 経路情報の破棄 502

Slide 481

Slide 481 text

No content

Slide 482

Slide 482 text

No content

Slide 483

Slide 483 text

No content

Slide 484

Slide 484 text

No content

Slide 485

Slide 485 text

No content

Slide 486

Slide 486 text

No content

Slide 487

Slide 487 text

No content

Slide 488

Slide 488 text

さらに 時の試練が 襲いかかる!! 510

Slide 489

Slide 489 text

511

Slide 490

Slide 490 text

512

Slide 491

Slide 491 text

もし顧客が増えて 専門性も高まっているなら 顧客理解は深まり

Slide 492

Slide 492 text

もし顧客が増えて 専門性も高まっているなら 顧客理解は深まり 解く価値の高い問題は 発見され放題なはず!

Slide 493

Slide 493 text

黄金時代を 迎えているはず!

Slide 494

Slide 494 text

ところが現実は より解く価値の高い問題が 新たに見つかるどころか

Slide 495

Slide 495 text

ところが現実は より解く価値の高い問題が 新たに見つかるどころか これまで実現してきた 価値ですら消耗

Slide 496

Slide 496 text

No content

Slide 497

Slide 497 text

No content

Slide 498

Slide 498 text

520

Slide 499

Slide 499 text

521

Slide 500

Slide 500 text

売れなくなってきた! 522

Slide 501

Slide 501 text

売れなくなってきた! 次の手を打たないと!! でも時間が無い! 523

Slide 502

Slide 502 text

売れなくなってきた! 次の手を打たないと!! でも時間が無い! 確実に成功しないと! 効率的にしないと! 524

Slide 503

Slide 503 text

No content

Slide 504

Slide 504 text

No content

Slide 505

Slide 505 text

527

Slide 506

Slide 506 text

528

Slide 507

Slide 507 text

529

Slide 508

Slide 508 text

530

Slide 509

Slide 509 text

事例とは 531

Slide 510

Slide 510 text

事例とは 他社が検証済みの 解決できる価値の高い問題 532

Slide 511

Slide 511 text

533

Slide 512

Slide 512 text

事例ディスカバリー 爆誕

Slide 513

Slide 513 text

解決された問題の繰り返しが 価値探索まで及んだとき 事例ディスカバリーが発生 (他社の事例をパクる)

Slide 514

Slide 514 text

536

Slide 515

Slide 515 text

もし他社の事例で 成功してしまうと 何が起きる? 537

Slide 516

Slide 516 text

538

Slide 517

Slide 517 text

しかし事例ディスカバリーは 質的解決の空洞化に直行

Slide 518

Slide 518 text

No content

Slide 519

Slide 519 text

プロダクト マネジメントの罠 541

Slide 520

Slide 520 text

No content

Slide 521

Slide 521 text

543

Slide 522

Slide 522 text

544

Slide 523

Slide 523 text

大量採用、即戦力のための分業、専門分化、 再解決の繰り返し、社内制度の拡充、かっ ちり決めた役割分担、雰囲気で販売促進、 緊急フロー/疑似権限で対処 事例ディスカバリー…

Slide 524

Slide 524 text

大量採用、即戦力のための分業、専門分化、 再解決の繰り返し、社内制度の拡充、かっ ちり決めた役割分担、雰囲気で販売促進、 緊急フロー/疑似権限で対処 事例ディスカバリー… 罠 いいアイデアだと思い 短期的には悩みを解決し 分かりやすい報酬をもたらすが 長期的には問題を引き起こし 問題は幽霊のように認識困難で長期化する

Slide 525

Slide 525 text

人が増えると 組織の連携の難易度は 大きく上がってしまう 547

Slide 526

Slide 526 text

人が増えると 組織の連携の難易度は 大きく上がってしまう 異なる職位、異なる職能の やり取りで混乱してしまう 548

Slide 527

Slide 527 text

No content

Slide 528

Slide 528 text

人が増えると 組織マネジメントの 難易度は大きく上がる

Slide 529

Slide 529 text

No content

Slide 530

Slide 530 text

No content

Slide 531

Slide 531 text

No content

Slide 532

Slide 532 text

No content

Slide 533

Slide 533 text

555

Slide 534

Slide 534 text

No content

Slide 535

Slide 535 text

組織の各要素を統合して 組織の全体感を掴もう 557

Slide 536

Slide 536 text

558

Slide 537

Slide 537 text

559

Slide 538

Slide 538 text

560

Slide 539

Slide 539 text

No content

Slide 540

Slide 540 text

562

Slide 541

Slide 541 text

No content

Slide 542

Slide 542 text

564

Slide 543

Slide 543 text

No content

Slide 544

Slide 544 text

566

Slide 545

Slide 545 text

No content

Slide 546

Slide 546 text

568

Slide 547

Slide 547 text

No content

Slide 548

Slide 548 text

自分が組織や顧客に どのような貢献をしているのか 分からない 隣の部署や上司が組織や顧客に どのような貢献をしているのか 分からない このような状況なら協力は難しい 570

Slide 549

Slide 549 text

自分自身、上司、隣の部署が 組織や顧客への貢献を 明らかにすることを通して 協力を育もう 571

Slide 550

Slide 550 text

全体への統合を 阻むのが 無知/無能/無関心 573

Slide 551

Slide 551 text

他の職能、他の職位に対して 「知らないできない興味ない」 574

Slide 552

Slide 552 text

無知であること 無能であること 無関心であることは どれくらい避けるべき? 575

Slide 553

Slide 553 text

576

Slide 554

Slide 554 text

577

Slide 555

Slide 555 text

無知/無能/無関心であっても 578

Slide 556

Slide 556 text

無知/無能/無関心であっても 調べる/試す/好奇心によって 579

Slide 557

Slide 557 text

無知/無能/無関心であっても 調べる/試す/好奇心によって 知ってる/できる/当事者意識を 新たに獲得できるようになる 580

Slide 558

Slide 558 text

しかし 無知/無能/無関心を 遠ざける罠がある 582

Slide 559

Slide 559 text

有能さの檻 583

Slide 560

Slide 560 text

584

Slide 561

Slide 561 text

585

Slide 562

Slide 562 text

有能さで人を 評価するほど その人は今できることに 注力するようになる 586

Slide 563

Slide 563 text

私たちは 有能さによって評価され 無能さを避ける そうして現在の有能さに 留まる力学が働く 587

Slide 564

Slide 564 text

588

Slide 565

Slide 565 text

589

Slide 566

Slide 566 text

590

Slide 567

Slide 567 text

No content

Slide 568

Slide 568 text

No content

Slide 569

Slide 569 text

No content

Slide 570

Slide 570 text

No content

Slide 571

Slide 571 text

595

Slide 572

Slide 572 text

有能さの檻は 短期的には個人評価に繋がるが 長期的には人を 無知/無能/無関心に孤立させる 596

Slide 573

Slide 573 text

597

Slide 574

Slide 574 text

何をすればいいだろう? 598

Slide 575

Slide 575 text

何をすればいいだろう? 最初の一歩は たどたどしさの受容 599

Slide 576

Slide 576 text

若々しいチームは 今できることに留まるより もっとできそうことに 踏み出す 600

Slide 577

Slide 577 text

無知/無能/無関心の たどたどしさを 受け入れる 601

Slide 578

Slide 578 text

602

Slide 579

Slide 579 text

603

Slide 580

Slide 580 text

説明のしやすさ 説明の分かりやすさで 意思決定していたら注意

Slide 581

Slide 581 text

ピクサーの ブレイントラスト 606

Slide 582

Slide 582 text

607

Slide 583

Slide 583 text

No content

Slide 584

Slide 584 text

うまくやれないことを うまくやれるように 今日もやっていこう

Slide 585

Slide 585 text

V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

Slide 586

Slide 586 text

No content

Slide 587

Slide 587 text

No content

Slide 588

Slide 588 text

613

Slide 589

Slide 589 text

614

Slide 590

Slide 590 text

No content

Slide 591

Slide 591 text

問題の質的解決の 全体像 616

Slide 592

Slide 592 text

No content

Slide 593

Slide 593 text

No content

Slide 594

Slide 594 text

No content

Slide 595

Slide 595 text

No content

Slide 596

Slide 596 text

No content

Slide 597

Slide 597 text

No content

Slide 598

Slide 598 text

問題の量的解決の 全体像 623

Slide 599

Slide 599 text

No content

Slide 600

Slide 600 text

No content

Slide 601

Slide 601 text

No content