全社プロダクトマネジメント! 職能と職位を乗り越えて若々しいチームを実現しよう/create a agile team beyond roles and ranks
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moriyuya
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V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉
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早い話 プロダクトを作って当てて 組織が大きくなって 連携ができなくなって また連携できるようにする このプロダクト企業の5年間を 数十分で! 2
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とある 新規プロダクト開発 3
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ついにリリース! 6
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ついにリリース! リリースすると 何が起きる? 7
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オペレーションを 効率化するぞ! 13
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半年後… 24
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効率がいい組織のはず! 41
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効率がいい組織のはず! なのに 思いついたアイデアの 仮説検証に時間がかかる 42
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最高に効率のいい組織の 不気味 43
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文化が足りないのかも! 効率的に文化を広めよう! 文化も効率化しよう! 65
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会社の隅々まで 効率化しよう! 70
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会社の隅々まで 効率化しよう! 完了タスクが どんどん増えるぞ! 71
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私たちが本当に 欲しかった組織 79
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いったい 何が起きていたのか 82
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・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・次の施策(プロダクトバックログなど)を 何をやっても効果のあるアクションでぱんぱんにする
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事業会社の健全指標 92
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私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 93
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私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 94 問題の解決
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顧客にとって お金を払ってでも 解決したい問題を 解決できるから 顧客は代金を払う 95
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困ってるほど解決できたら 売上が伸びる この解決の量が増えると 売上が伸びる 96
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売上は 顧客にとって重要な問題を 解決した質と量の 遅れた結果 97
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ところが メディアに取りあげられたり ブームになるとすると一気に 売上はあがる 売上は 外部環境に左右されやすい 98
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顧客が興味本位で買って 使わずに放置しても 売上は上がる 99
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解決した問題よりも 売上が大きくなったら ゆがみが出る 100
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解決した問題よりも 売上が大きくなったら ゆがみが出る 解決できる問題よりも 高い売上を望んでしまったら ゆがみが出る 101
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サブスク解約忘れの 売上と継続率の高さで 「うちのサービスは優良です」 って、なってたらヤバい 102
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顧客にとって重要な問題の 解決の質と量を 基準にできるとより健全 103
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問題解決の質と量 まずは質から 104
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問題解決の質と量 まずは質から 解く問題の価値と 解き方の質から捉える 問題解決 105
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組織における 問題解決の全体モデル 112
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要素ごとに見ていこう
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個人の問題解決 118
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職能間の連携 プロダクトマネージャーと開発者の問題解決 122
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職位間の連携 現場と上司の問題解決 128
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問題解決には2種類の質がある ・より解く価値の高い問題を特定 ・解決の質の高さ 企業の問題解決には連携要素がある ・一人一人の問題解決 ・異なる職能の連携による問題解決 ・異なる職位の連携による問題解決
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職能 営業だけでは売るものがない 開発だけでは売れない 職位 現場だけでは事業を始められない 経営だけでは事業を運用できない 一人一人の立場では実現できない プロダクトを協力によって生み出し 顧客の問題を解決する
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コーチや スクラムマスターは 組織が顧客の問題を 解決できるように関わる
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どれだけ自分の役割の 問題を解決できても 顧客の問題を解決することに つなげられなかったら 顧客にとっては価値がない
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職能と職位を越えて 問題を解決した結果を 顧客にまで届ける必要がある
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個人の活躍 異なる職能が協力する 異なる職位が協力する この個人の活躍と協力関係が 顧客まで届いたとき プロダクトが成立する
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問題解決の質的四象限で 評価してみよう 148
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- 左上の象限 - 世の中には品質の高い 売れ残りが無数にある 154
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 160
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 161
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 はやいやすいうまい 162
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 167
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 168
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 はやいやすいまずい 169
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「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ 171
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「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ ではない 172
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「うまい!!」を 早く見つけるのが プロトタイプ 173
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遅くても高くても 174
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遅くても高くても 「めちゃくちゃうまい!」 なら客がつく 175
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はやくても安くても 「まっず…」 では客はつかない 176
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例2 QCDの安易な トレードオフは 長期的には競争劣位 177
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例3 3.00の壁 188
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組織の誰もが 「うまくいっている」 と評価しているのに 顧客からの評価は さんざんだったら 評価が間違っている 200
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評価が フィードバックを生み出す 評価の質によって フィードバックの 質が左右される 201
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よりよいフィードバックを 取り込むために 自分達の活動を評価し 評価が機能しているのかも 精査しよう 202
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自分達の組織はどこ? 問題解決の質チェック 204
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組織の活動を 各個人/職能の連携 職位の連携といった 要素ごとに会話しながら 定性/定量評価してみよう 213
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質を何時間、磨いてる? 218
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質を何時間、磨いてる? 問題解決の活動に 費やす月あたりの時間は? 219
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・価値のある問題を見つける ・解決の技を磨く どちらも時間がかかる 222
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じゃあ自分の 時間の使いかたは? 223
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みんなの 時間の使いかたの合計は? 225
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解く価値の高い問題を探索し 解決の質を高くする 229
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費やしている比率は適切? 顧客の問題を解決できる比率? 競合に勝てる比率? 230
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かけてるコスト ばっちり把握してる? 231
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プロダクトを支える活動の 合計を考えると 多額が費やされている 233
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年収500万 会社負担は1000万 234
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年収500万 会社負担は1000万 10人チームなら1億 100人組織なら10億 235
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「資金調達10億!!」と よくニュースで盛り上がるが それに比類する金額が 事業に費やされている 236
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顧客にとって 重要な問題の解決に コスト(自分達の時間)を かけよう 237
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上記をうまく設計と運用するのも プロダクトマネジメント
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投資時間を明らかにしよう
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費やしている時間を推定し 自分達の問題解決の質を 評価してみよう 241
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リリースすると何が起きる? 244
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リリースすると何が起きる? 大量のタスクの発生!! 245
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いったい何が 起きはじめたのか 250
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質的解決から 量的解決に 組織の関心が変わる
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組織的関心の変化は 組織構造と意思決定に 変化をもたらす
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量的解決時代 到来
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量的解決の初期 263
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量的解決の初期 フィッターの誕生 264
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量がすごいと 翻弄される 265
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1000や2000の 工程が同時に動くゲーム 266
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大量タスクに対して 「翻弄される」という認知が 続くと何が起こるか
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大量タスクに対して 「翻弄される」という認知が 続くと何が起こるか 「人が足りない!」という 判断をしてしまう
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大量タスクに対して 大量採用で解決しようとする
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しかし単に大量採用しても 採用された新メンバーは 何をすればいいか分からない すぐに活躍できるように 即戦力構造を作る
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自分がやると早いこと 他人がやると早いこと
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自分がやると早いこと 他人がやると早いこと タスクの分類と 実行の組織システムが 急造される
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すぐに活躍できる即戦力構造 1.分業 279
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すぐに活躍できる即戦力構造 2.過去の解決を繰り返す 282
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大量を 問題解決の繰り返しで 解決する
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質的解決が 「はやいやすいうまい」なら 289
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質的解決が 「はやいやすいうまい」なら 量的解決は 「広く多く確実に」 290
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どこの店より 「はやいやすいうまい」を
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どこの店より 「はやいやすいうまい」を どこにいても 「徒歩圏内待たせず同じ味」 で提供できたら大成功
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解く価値のある問題を 繰り返し解決することは重要 その代表が医療 308
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量的解決と質的解決の違い 318
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量的解決と質的解決 仕事の裁量性の違い 320
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高度な専門家の仕事は その専門性が 個人の意思に先行し 意思決定の土台を作る
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巨人の肩に乗って 高度な仕事を果たす
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自分が決めるとは 「好きに決めてもいい」 という意味ではなく
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自分が決めるとは 「好きに決めてもいい」 という意味ではなく 価値を伴う独自性を 発揮しなければ ならない意思決定
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同じではいけない 独自なだけでもいけない 価値のある独自性が必要
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たとえば プロダクトの名称は 他社と同一ではダメ 独自の名称に しなければならない
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他社のプラクティスは まねていい プロダクトはそのまま まねたら訴えられる
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方法も価値も自分が 決めなければならないとは ユニークさを 強制させられている領域
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プロダクト開発では 企業を越えて伝搬する ベストプラクティスと
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プロダクト開発では 企業を越えて伝搬する ベストプラクティスと 他社より秀でる独自性 という異なる性質の仕事を 両立する必要がある
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量的解決と質的解決 日々の仕事の違い 347
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10タスク10完了が 求められる仕事 10チャレンジ1成功 100リターンの仕事
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自分の仕事の割合は? 上司は? 連携する部署は?
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10チャレンジ1成功の仕事に 10タスク10完了の 期待をしたりされたら 軋轢が生まれる
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異なる職能/職位の 仕事の性質を理解して 協力関係を築いていこう
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これまでは 問題解決の質と量の話 360
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顧客にとって重要な問題の解決を 他社より「はやいやすいうまい」を実現し 「広く多く確実に」提供できたら プロダクトは大成功するかも! 361
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顧客にとって重要な問題の解決を 他社より「はやいやすいうまい」を実現し 「広く多く確実に」提供できたら プロダクトは大成功するかも! ところが量的解決のために行った 「大量採用と即戦力構造」による 組織的への変化が… 362
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人が急に増えると何が起きる? 363
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人が急に増えると何が起きる? 人数構成比の変化 364
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大量採用すると何が起きるか? 問題解決の質的解決をした 0→1経験者が少数派になり 解決された問題を確実に繰り返す 10→100経験者が多数派に
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人数構成比が変化すると 何が起きる? 375
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人数構成比が変化すると 何が起きる? 社内事情に詳しい 0→1メンバーによる 調整が追いつかなくなる 376
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調整をカバーするために 社内制度が拡充される 377
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人が増えたら何をする? 専門分化/機能別組織 383
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専門分化/機能別組織が できると何が起きる? 386
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専門分化/機能別組織が できると何が起きる? マッチングが 多頻度で発生する 387
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専門分化/機能別組織は 非専門家に専門家への依頼を 強制する仕組み この仕組みはマッチングを 引き起こす
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- 仕事のマッチング問題 - 非専門家の違和感が組織の中で どのように扱われるか 391
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非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない
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非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない 専門分化/機能別組織において 非専門家が取り組むことは 非効率だと見なされるが
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非専門家が専門家に相談する労力 ・誰に相談すればいいのか分からない ・どう説明すればいいのか分からない 専門分化/機能別組織において 非専門家が取り組むことは 非効率だと見なされるが 非専門家が専門家に依頼するために かかる膨大な労力は軽視される
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「十分な目があればバグは洗い出せる」 リーナスの法則 ところが組織の人は増えても 全員が自分の狭い役割だけを担うなら 組織が見ている範囲は思ったり狭いかも
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プロダクトオペレーションにおいて フローの向上(リードタイム削減)が 最重要 フローの向上とは どのタスクにいつ着手するべきか (いつまで着手してはならないか)を 基準に実行すること
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言い換えると オペレーションプロセスによって 緊急フローの割合が限られているとき 期限に余裕のあるタスクが多いとき フローは向上する
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大量採用、分業、即戦力の問題は プロダクトオペレーションの フローを乱す様々な現象を 引き起こすこと
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たとえば 声の大きい人が独自判断で タスクを差し込めば フローは簡単に壊れる
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何からやることが 本当に自信を持って オペレーションの向上に 繋がると信じれないなら 依頼の仕組みを見直そう
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大量採用、分業、即戦力構造の状況下で 仕方がなく対応した行動の積み重ねが いかにフローを壊すか 421
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フローを壊す 緊急フロー構造 422
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重要そうで緊急な依頼に 優先対応すると 何が起こるか 423
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重要そうで緊急な依頼に 優先対応すると 何が起こるか 仕事が緊急ばかりで 埋め尽くされる 424
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全員が緊急なタスクから 処理すると何が起こる?
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全員が緊急なタスクから 処理すると何が起こる? すべてのタスクが 緊急になる
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緊急にしなければ 後回しにされる
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相手に着手してもらうための 悪気のないズル 仕方が無いからするズル 誠実な依頼は馬鹿を見る 意思決定をしてたら フローを壊してる
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緊急フローによって 何が起こるか 445
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緊急フローによって 何が起こるか タスクの完了よりも タスクの着手を優先する 446
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何からタスクをすべきかが 価値によってではなく 依頼者の権力によって決まる
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緊急フローを構築しても 1取引当たりの損益分岐点を 超えられていたら 営業や販促は量的拡大の連続で 収益を伸ばしつづけられる 451
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とくにソフトウェアプロダクトは 1つのプロダクトを余分に生産する 限界費用がほぼ0なため 量的拡大への偏重が 深刻になりやすい 452
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1案件 ちょっとでも儲かれば あとは量で稼ぎがち 価値の高いプロダクト作りが 価値の低い多売へ
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緊急/締め切り という疑似権限 454
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いや、ちょっとまって 何かがおかしい 456
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緊急!緊急! そんなことより 顧客が待ってるんだから! 案件逃したら責任取れる? はやくこのタスクに 取り掛かって!! 緊急!緊急!
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いや、でも… 458
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緊急だから 説明なんて必要ないの! あなたの納得は不要なの! とにかくやって!!
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はい… (異和感あるけど 言葉にできない) 460
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- 再掲 - プロダクトオペレーションにおいて フローの向上(リードタイム削減)が 最重要 フローの向上とは どのタスクにいつ着手するべきか (いつまで着手してはならないか)を 基準に実行すること
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拍車をかけるのが 462
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雰囲気問題 463
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雰囲気問題 不明瞭な価値の確証で 売上を伸ばす 464
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自社は雰囲気で プロダクトを売る 顧客は雰囲気で プロダクトを買う
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雰囲気セールスと 緊急フロー/疑似権限は 顧客の問題が解決されて いるかの判断を省略する
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まともなことをする人が 損をする意思決定構造に なっているときは なにかがおかしい
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そして 時の試練が 襲いかかる 480
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若い組織から 481
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若い組織から 年老いた組織へ 482
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483 畑村洋太郎『失敗学の法則』
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484 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い 畑村洋太郎『失敗学の法則』
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485 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』
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486 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』
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役割分担の劣化 487
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役割分担の発展期
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役割分担の発展期 私がやらなきゃ 誰がやる!
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役割分担の衰退期
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役割分担の衰退期 私がやらなきゃ
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役割分担の衰退期 私がやらなきゃ 誰かやる!
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私がやらなきゃ誰がやる! 私がやらなきゃ誰かやる!
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若い組織は 誰もが自分が手を出す 口を出す余地がある
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能力のある人が もっとできると感じたら 実際に担う機会がある 「やらせてください!」
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年老いた組織は
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年老いた組織は 口を出すな手を出すな 余計な仕事を増やすな 言われたことをしろ
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499 複数の部署が 自分の仕事だと 仕事の取り合い きっちりでき あがった役割分担 畑村洋太郎『失敗学の法則』
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役割分担はなぜ劣化するのか 501
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役割分担はなぜ劣化するのか 昇進/異動/退職による 経路情報の破棄 502
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さらに 時の試練が 襲いかかる!! 510
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もし顧客が増えて 専門性も高まっているなら 顧客理解は深まり
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もし顧客が増えて 専門性も高まっているなら 顧客理解は深まり 解く価値の高い問題は 発見され放題なはず!
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黄金時代を 迎えているはず!
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ところが現実は より解く価値の高い問題が 新たに見つかるどころか
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ところが現実は より解く価値の高い問題が 新たに見つかるどころか これまで実現してきた 価値ですら消耗
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売れなくなってきた! 522
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売れなくなってきた! 次の手を打たないと!! でも時間が無い! 523
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売れなくなってきた! 次の手を打たないと!! でも時間が無い! 確実に成功しないと! 効率的にしないと! 524
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事例とは 531
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事例とは 他社が検証済みの 解決できる価値の高い問題 532
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事例ディスカバリー 爆誕
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解決された問題の繰り返しが 価値探索まで及んだとき 事例ディスカバリーが発生 (他社の事例をパクる)
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もし他社の事例で 成功してしまうと 何が起きる? 537
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しかし事例ディスカバリーは 質的解決の空洞化に直行
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プロダクト マネジメントの罠 541
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大量採用、即戦力のための分業、専門分化、 再解決の繰り返し、社内制度の拡充、かっ ちり決めた役割分担、雰囲気で販売促進、 緊急フロー/疑似権限で対処 事例ディスカバリー…
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大量採用、即戦力のための分業、専門分化、 再解決の繰り返し、社内制度の拡充、かっ ちり決めた役割分担、雰囲気で販売促進、 緊急フロー/疑似権限で対処 事例ディスカバリー… 罠 いいアイデアだと思い 短期的には悩みを解決し 分かりやすい報酬をもたらすが 長期的には問題を引き起こし 問題は幽霊のように認識困難で長期化する
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人が増えると 組織の連携の難易度は 大きく上がってしまう 547
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人が増えると 組織の連携の難易度は 大きく上がってしまう 異なる職位、異なる職能の やり取りで混乱してしまう 548
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人が増えると 組織マネジメントの 難易度は大きく上がる
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組織の各要素を統合して 組織の全体感を掴もう 557
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自分が組織や顧客に どのような貢献をしているのか 分からない 隣の部署や上司が組織や顧客に どのような貢献をしているのか 分からない このような状況なら協力は難しい 570
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自分自身、上司、隣の部署が 組織や顧客への貢献を 明らかにすることを通して 協力を育もう 571
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全体への統合を 阻むのが 無知/無能/無関心 573
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他の職能、他の職位に対して 「知らないできない興味ない」 574
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無知であること 無能であること 無関心であることは どれくらい避けるべき? 575
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無知/無能/無関心であっても 578
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無知/無能/無関心であっても 調べる/試す/好奇心によって 579
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無知/無能/無関心であっても 調べる/試す/好奇心によって 知ってる/できる/当事者意識を 新たに獲得できるようになる 580
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しかし 無知/無能/無関心を 遠ざける罠がある 582
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有能さの檻 583
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有能さで人を 評価するほど その人は今できることに 注力するようになる 586
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私たちは 有能さによって評価され 無能さを避ける そうして現在の有能さに 留まる力学が働く 587
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有能さの檻は 短期的には個人評価に繋がるが 長期的には人を 無知/無能/無関心に孤立させる 596
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何をすればいいだろう? 598
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何をすればいいだろう? 最初の一歩は たどたどしさの受容 599
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若々しいチームは 今できることに留まるより もっとできそうことに 踏み出す 600
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無知/無能/無関心の たどたどしさを 受け入れる 601
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説明のしやすさ 説明の分かりやすさで 意思決定していたら注意
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ピクサーの ブレイントラスト 606
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No content
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うまくやれないことを うまくやれるように 今日もやっていこう
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V1.3 90min 2024/10/23 V1.0 2024/09/25 Agile Tea Party 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉
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問題の質的解決の 全体像 616
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問題の量的解決の 全体像 623
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