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Hi-Ether Fukuoka Meetup ブロックチェーン✕ゲーム 豚に教えられたこと!

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自己紹介 人間版 豚版 コカー ジェローム (⇒じぇじぇ) ・日本人 ・25歳 フランス人 39歳

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経歴 1999 2004 2010 2013 2016 WEB開発 エンジニア ゲームディレクター など・・・ インディーズ PS3ゲーム開発 ディレクター エンジニア エンジニア プロデューサー エンジニア CTO フランス 2006年から日本

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グッドラックスリー紹介 <代表作> 事業開始:2013年5月 所在地:福岡市中央区天神3-14-31 社員数:56名 資本金・準備金:8億1,273万円(9月末) サンリオ ハウステンボス 大賀薬局、英進館 350万DL 突破 180万DL 突破 50万再生 突破

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ブロックチェーン✕エンターテインメント 詳しくは: https://tokensale.luckyme.org/ https://twitter.com/LuckyMe_PR LuckyMe ・新しいソーシャルプラットホーム LuckyMe Reward System ・ブロックチェーンを活用した評価システム

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ブロックチェーン✕ゲーム ×

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くりぷ豚とは? ざっくり版

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くりぷ豚の誕生 12月:ブロックチェーン研究開始 イーサリアムで盛り上がってるのは・・・・・・・ 1月:ブロックチェーンゲームプロトタイプ テーマ:豚 2月:正式プロジェクト化 仕様作成、チームメンバー集め、開発開始 3~4月:アプリ開発 5月:ブラウザー版開発 間もなく:サービス開始 CryptoKitties

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くりぷ豚の機能 ジェネレーション0販売 ・運営が売り出す豚 ユーザー同士の売買 ・ユーザーが購入した またはお見合いで作った 豚の販売 お見合い ・新しい豚を作成 ・レアパーツの発見 トン活 ・種を売り出す 育成 ・餌をあげて、つついて、好感度アップ ・レアモーションの発見 SNS投稿 ・好きな角度、好きなモーションで 写真とって、SNSに投稿 メイン サブ

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くりぷ豚の遊び方 デザイン案 ゲーム内で 出来上がり おいしそう・・・ おまけ:カツトン紹介 新しいパーツ発見して、合計3京以上の組み合わせ可能 ┗面白い組み合わせで自分の豚を目立たせる ①豚を手に入れる ②お見合い でレアパーツ や面白い 組み合わせを 狙う ③新規豚ゲット ④豚を売りに 出して、 ETHを稼ぐ

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くりぷ豚の未来 売買アプリ ARアプリ レースゲーム 育成/アバターゲーム エコシステム

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くりぷ豚とは? テクニカル版

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構造 スマートコントラクト 監視サービス ゲーム サーバー S3ストーレジ クライアント ツール INFURA クラウド ノード AWS ETHEREUM

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構造(言語) スマートコントラクト 監視サービス ゲーム サーバー S3ストーレジ クライアント ツール INFURA クラウド ノード

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スマートコントラクト コアコントラクト 売買オークション コントラクト トン活オークション コントラクト 遺伝子コントラクト ・運営からの販売 ・ユーザー同士の販売 ・お見合いオークション ・豚の管理 ・オーナーシップ管理 ・お見合い時の新しい遺伝子 生成アルゴリズム 売る 買う 買う 出産

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クライアント ウオレット ゲーム アプリ WEBAPP NETHEREUM アプリ内 ウオレット機能 C#イーサリアム ライブラリー など PHP, HTML5, CSS, JS

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監視サービス ゲーム DB 保存ブロック+1 最新ブロック ブロックN イーサリアム イベントログ データ分析 保存ブロック:=最新ブロック イベントログ習得 DB書き込み メ イ ン ル ー プ

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取引の流れ スマートコントラクト 監視サービス ゲーム サーバー S3ストーレジ クライアント ツール INFURA クラウド ノード ①クライアントがノー ドに取引 ②ノードがレシートを 返す(TXハッシュ) ③サーバーにハッシュ を送る ④TXをブロードキャ スト ⑤TXが承認され イベントログ発生 監視SVがキャッチ ⑥結果をDBに保存 ⑦クライアントに 反映

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くりぷ豚開発振り返り 心掛けたところ

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くりぷ豚のチャレンジ ・法律を守る ・賭博罪・賭場開帳図利罪 ・2号仮想通貨 ⇒キックオフ前から弁護士と相談しながら進みました ・ブロックチェーンエンジニアではなくても遊べるゲーム ・スマホアプリ ・ユーザーフレンドリーなUI.UX ⇒承認時間、ガス管理・・・ ・ユーザーの教育 ⇒漫画で説明など ・これからのGL3Dappsのセキュリティ/ワークフローを作るプロジェクト ・スマートコントラクトの権限構成 ・社内アドレス管理

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UX問題 ステート管理 同じアクションに2つステート: ・アプリステート(ステート〇〇交渉中)とETHステート(ステート〇〇承認済み) ・アクション実行後一定期間中、最新のステートが優先される ・一定期間こえると、ETHステートが優先 アクション ステートA ステートB 一瞬 通常ゲーム 数十秒?数分? 終わらない可能性も… ETH上 一般ユーザーが感じること: ・レスポンスの悪さ ・アクションしたかどうかの不安 例:売り出し中 例:購入 例:購入済み アクション timeout期間 ステートB交渉中 ステートB/A(取引失敗した場合) 取引が承認された場合 取引が承認されない場合 ステートA ステートA 他のアクションをロック ステートA ステートB交渉中 他のアクションをロック

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スマートコントラクトの権限 ① CEO COO CFO 役割: ・コントラクト設定変更 ・他のCOアドレスの変更 役割: ・ETHを引き出す 役割: ・GEN0オークション作成(GEN0) ・作成、特定のアドレス送る(MINT) クリプトキティー方式 リスク CEO秘密鍵がばれたら/なくなったら 世界の終わりだ! COO秘密鍵が定期的にGEN0作成に使われる のでその分セキュリティが下がってる ① ②

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スマートコントラクトの権限 ② CEO COO CFO くりぷ豚方式 OP GEN0作成 MINT CEO秘密鍵がばれたら/なくなったら 世界の終わりだ! ① ⇒COアドレスでヒエラルキーをなくす ⇒各COを変更するには他のCO2つが必要 2つの秘密鍵がばれない/なくならないかぎり どの状況でもリカバーできる COO秘密鍵が定期的にGEN0作成に使われる のでその分セキュリティが下がってる ② 責任(ダメージリスク) 使う頻度 ⇒OPアドレスを増やす OPが一時的にばれても ダメージが少ない

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社内アドレスの管理 ・すべてのアドレスはエンジニアがもつならそもそも分けた意味は? ・COアドレスの管理責任はエンジニアがもつべき? ⇒スマートコントラクトのロール責任は会社の責任とマッチさせます 問題: ブロックチェーンの理解は人それぞれ TX_MAKE TX_SIGN TX_SEND エンジニア側 CO側 transaction.json signed_transaction.json 詳細はCONFIDENTIALがコンセプトは: ・オフラインでしか起動できない ・直接秘密鍵の入力/コピペー/保存は必 要ない ・手間がかからない トランザクション作成 トランザクションの証明 トランザクション送信

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まとめ 情報がばらばらでしたのでまとめることはありませんが・・・ ・ブロックチェーンXゲームのポテンシャルを信じてます ・「イーサリアム」上の開発を楽しんでます ・ブロックチェーン技術が一般ユーザーまで広がることをくりぷ豚を通じて支援したい

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ありがとうございました