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バナーなどのコンテンツを表示する枠は多くの場合複数ある
理想的な多腕バンディット問題では一度に引くスロットマシンは1個
現実のバナーなどのコンテンツを表示する枠はたいてい複数ある
多くの場合最初の枠のコンテンツが最もユーザの目に留まりやすい傾向があり、その影
響で表示枠によってクリックされやすさが変化するという要素もあります。
対策
- 文脈バンディットアルゴリズムで「表示された位置」を文脈に加えて学習を行う
- コンテンツを選ぶ際には表示された位置による効果を差し引いた期待報酬を用
いて、最初の枠から順にコンテンツを選択する
ユーザに対して複数のコンテンツの組をレコメンドする問題はSlate
Recommendationと呼ばれ、近年この問題に特化したアルゴリズムの研究も行わ
れているため、そのようなアルゴリズムの採用で更に良い結果が得られるかもしれません。
Slate Recommendationの難しさ
20コンテンツから10個並べるだけでも670,442,572,800通り
A
あなたへのおすすめ
B C D
あなたへのおすすめ
D
C
B
A
複数コンテンツの表示例
A の位置が目にとまりやすく、効
果が高い場合が多い
横並び
カルーセル