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VRプロダクト開発を支援する プロトタイピングツール 開発中 know 2022/03/16 1

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● know ○ Twitter: @do_i_know_it ○ GitHub: do-i-know-it ● 大学時代~現職でVRエンジニア ○ 顧客開発 ○ プロトタイピング ○ ソフトウェアアーキテクチャ ○ 開発環境整備 ● VR向けプロダクトを個人開発中 ○ プロトタイピングツール ○ フレームワーク 自己紹介 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it 2

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VRプロダクトを開発している皆さん 開発チームの責任者 スタートアップの創業者 個人開発のエンジニア 3 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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プロトタイピングツール開発のために プロダクト開発について インタビューさせてくれませんか? 4 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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プロダクトが成功するか わからない! 5 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● どんな市場? ● どんな顧客? ● どんな課題? ● どんな手段? ● いくらの製品? ● 継続的な需要は? ● 持続的な提供は可能? 6 プロダクト開発はわからないことが多い know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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わからないことを わかるようにしたい 7 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● Customer Problem Fit (CPF) ○ どんな顧客はどんな課題を解決したいか ○ 顧客は課題解決のためにお金を払うか ● Problem Solution Fit (PSF) ○ 顧客はどんな手段で課題を解決できるか ○ 顧客は課題解決の手段にいくら払うか ● Solution Product Fit (SPF) ○ 顧客はどんな製品で課題を解決したいか ○ 顧客はどんな製品にいくら払って使うか ● Product Market Fit (PMF) ○ 市場での製品への継続的需要と持続的供給 8 仮説の探索と検証で段階的にわかりたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● Minimum Testable Product (MTP) ○ 顧客の課題を検証するプロトタイプ ○ 静的なトランジションで表現 ● Minimum Sellable Product (MSP) ○ 課題解決の手段を検証するプロトタイプ ○ 動的なアニメーションで表現 ● Minimum Usable Product (MUP) ○ 課題解決する製品を検証するプロトタイプ ○ 既存ツールを組み合わせて表現 ● Minimum Lovable Product (MLP) ○ PMFに向けてリリースするプロダクト 9 プロトタイプで検証してプロダクトを作りたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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プロトタイプを作りこまず プロダクトを作りこみたい 10 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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11 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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VRプロダクト開発を支援する プロトタイピングツールが欲しいので 自分で作ってみることに 12 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● 顧客の課題 ● 課題の解決手段 ● 課題を解決する製品 を検証するために 3次元体験の体験を プロトタイプとして 低コストに作れる. 13 どんなもの? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● アセットの配置 ○ PNG画像 ○ OBJモデル ○ WAV音源 ○ UTF-8テキスト ● イベントの配置 ○ トランジション ○ アニメーション ○ Webhook 14 何ができる? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● Meta Quest以外のデバイス ○ ex) HTC VIVE ○ ex) Varjo ○ ex) ブラウザ ● MR向けのプロトタイプ作成 ○ ex) HoloLens ○ ex) NrealLight ○ ex) Magic Leap ● チームコラボレーション ○ ローカルへのセーブ&ロード ○ リモートへのセーブ&ロード 15 今後の展望 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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VRプロダクトを開発している皆さん プロダクト開発について インタビューさせてください! 16 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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17 おまけ

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Q. VRプロダクト向けの プロトタイピングツールって もう誰かが作ってるんじゃないの? 18 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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A. あるにはあるが... 19 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● Quill ● ShapesXR ● Storyboard VR ● Byldr ● VRdirect ● ZapWorks 20 既存のVRプロダクト向けプロトタイピングツール know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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● VRChat ● NeosVR ● Cluster World Craft ● Styly Modifier 21 VRプラットフォームを使ったプロトタイピング know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

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22 競合として一番手強いのはShapesXR know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it