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VRプロダクト開発を支援するプロトタイピングツール開発中.2022.03.16

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March 16, 2022

 VRプロダクト開発を支援するプロトタイピングツール開発中.2022.03.16

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March 16, 2022
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  1. VRプロダクト開発を支援する プロトタイピングツール 開発中 know 2022/03/16 1

  2. • know ◦ Twitter: @do_i_know_it ◦ GitHub: do-i-know-it • 大学時代~現職でVRエンジニア

    ◦ 顧客開発 ◦ プロトタイピング ◦ ソフトウェアアーキテクチャ ◦ 開発環境整備 • VR向けプロダクトを個人開発中 ◦ プロトタイピングツール ◦ フレームワーク 自己紹介 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it 2
  3. VRプロダクトを開発している皆さん 開発チームの責任者 スタートアップの創業者 個人開発のエンジニア 3 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub:

    do-i-know-it
  4. プロトタイピングツール開発のために プロダクト開発について インタビューさせてくれませんか? 4 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  5. プロダクトが成功するか わからない! 5 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  6. • どんな市場? • どんな顧客? • どんな課題? • どんな手段? • いくらの製品?

    • 継続的な需要は? • 持続的な提供は可能? 6 プロダクト開発はわからないことが多い know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  7. わからないことを わかるようにしたい 7 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  8. • Customer Problem Fit (CPF) ◦ どんな顧客はどんな課題を解決したいか ◦ 顧客は課題解決のためにお金を払うか •

    Problem Solution Fit (PSF) ◦ 顧客はどんな手段で課題を解決できるか ◦ 顧客は課題解決の手段にいくら払うか • Solution Product Fit (SPF) ◦ 顧客はどんな製品で課題を解決したいか ◦ 顧客はどんな製品にいくら払って使うか • Product Market Fit (PMF) ◦ 市場での製品への継続的需要と持続的供給 8 仮説の探索と検証で段階的にわかりたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  9. • Minimum Testable Product (MTP) ◦ 顧客の課題を検証するプロトタイプ ◦ 静的なトランジションで表現 •

    Minimum Sellable Product (MSP) ◦ 課題解決の手段を検証するプロトタイプ ◦ 動的なアニメーションで表現 • Minimum Usable Product (MUP) ◦ 課題解決する製品を検証するプロトタイプ ◦ 既存ツールを組み合わせて表現 • Minimum Lovable Product (MLP) ◦ PMFに向けてリリースするプロダクト 9 プロトタイプで検証してプロダクトを作りたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  10. プロトタイプを作りこまず プロダクトを作りこみたい 10 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  11. 11 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  12. VRプロダクト開発を支援する プロトタイピングツールが欲しいので 自分で作ってみることに 12 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  13. • 顧客の課題 • 課題の解決手段 • 課題を解決する製品 を検証するために 3次元体験の体験を プロトタイプとして 低コストに作れる.

    13 どんなもの? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  14. • アセットの配置 ◦ PNG画像 ◦ OBJモデル ◦ WAV音源 ◦ UTF-8テキスト

    • イベントの配置 ◦ トランジション ◦ アニメーション ◦ Webhook 14 何ができる? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  15. • Meta Quest以外のデバイス ◦ ex) HTC VIVE ◦ ex) Varjo

    ◦ ex) ブラウザ • MR向けのプロトタイプ作成 ◦ ex) HoloLens ◦ ex) NrealLight ◦ ex) Magic Leap • チームコラボレーション ◦ ローカルへのセーブ&ロード ◦ リモートへのセーブ&ロード 15 今後の展望 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  16. VRプロダクトを開発している皆さん プロダクト開発について インタビューさせてください! 16 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  17. 17 おまけ

  18. Q. VRプロダクト向けの プロトタイピングツールって もう誰かが作ってるんじゃないの? 18 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub:

    do-i-know-it
  19. A. あるにはあるが... 19 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  20. • Quill • ShapesXR • Storyboard VR • Byldr •

    VRdirect • ZapWorks 20 既存のVRプロダクト向けプロトタイピングツール know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  21. • VRChat • NeosVR • Cluster World Craft • Styly

    Modifier 21 VRプラットフォームを使ったプロトタイピング know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  22. 22 競合として一番手強いのはShapesXR know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it