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Graffity会社紹介資料 一緒にARエンタメの世界を作りませんか?

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 採用について CONTENTS LIST VIEW

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 今について COMPANY

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GRAFFITY 社名 Graffity株式会社 所在地 東京都渋谷区渋谷2-14-13 岡崎ビル3-A 代表者 代表取締役社長  森本俊亨 設立 2017年8月10日 従業員 30名(うち役員・正社員21名 / 2024年4月30日時点) COMPANY PROFILE

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Graffity Inc. COO & Game Producer SHOTA SAITO 事業開発 1993年生まれ。大学在学中にGRAFFITY代表の森本と起業したのち、日本IBMに就職。 日本IBMでは戦略コンサルタントとして、ブロックチェーンやAIなどの最先端技術を活用した 新規事業開発プロジェクトに従事。その後IBMを退職してGRAFFITYに参画し、 2019年11月に取締役COO就任。 現在は戦略立案からマーケティング、プロダクトマネージメントまで、幅広く活動。 199 4年生まれ。 慶應義塾大学 理工学 部情報工学 科にて 機械学 習を 研究。 AB EJA 経営陣直下でのAI事業開発、P KSHA Tec hno lo gy AI アプ リケー ション開発、 ドワン ゴAI ラボにて Dee pLearn in gを 利用した動画の 次時刻予測の 研究開発を 経験。 AI技術の 応用先としてARに 着目し、201 7年 8月にAR スタート アップGraffityを 創業し、 C 向けに2 つAR ゲー ムを リリー ス、 NTTグループやその 他大 手企業と 共同で、 AR技術を活用した新規事業を 手掛ける。 Graffity Inc. C EO TOSHIA KI MO RI MOTO 技術 役 員 紹 介

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Graffity AR×SNS 2017.10 magically ARカメラ 2018.9 HoloBreak ARゲーム 2019.6 AR Studio ARエンタメDX Graffity Spatial Lab Apple Vision Pro向け
 企画・開発 2022.1 2024.3 GRAFFITY ARビデオチャット 2018.5 ペチャバト ARゲーム 2018.12 Leap Trigger ARゲーム Ninja Gaze Typing Apple Vision Pro向けゲーム 2021.3 2024.2 プロダクト沿革 創業期から2C向けのARプロダクトにフォーカスし、6つのARアプリ・ゲームを立ち上げ 2C向けのAR企画・開発の知見を生かし、ARエンタメDX事業としてGraffity AR Studio・Graffity Spatial Labを立ち上げております

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2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 1人 7人 3人 9人 10人 10人 16人 21人 ヒストリー Graffityは少数精鋭のメンバーから始まり、少しずつ仲間を増やして成長しております

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7人 10人 9人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 1人 3人 Graffity AR×SNS 2017.10 社長まだ1人の時代。。。 社長まだ1人の時代。。。 社長まだ1人の時代。。。 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介

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7人 10人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 7名のメンバーに!! 7名のメンバーに!! 7名のメンバーに!! GRAFFITY ARビデオチャット 2018.5 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介

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7人 10人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 ペチャバト ARゲーム 2018.12 ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介

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10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 3人 メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 HoloBreak ARゲーム 2019.6

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9人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 3人 Leap Triggerをグローバルリリース&チームも大幅拡大 Leap Triggerをグローバルリリース&チームも大幅拡大 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 Leap Trigger ARゲーム 2021.3

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10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 AR Studio ARエンタメDX 2022.1 B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介

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21人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 Apple Vision Pro向けにNinja Gaze Typingリリース Apple Vision Pro向けにNinja Gaze Typingリリース Apple Vision Pro向けにNinja Gaze Typingリリース ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 AR Studio ARエンタメDX 2022.1

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 今について ORGANIZATION

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メンバー紹介 Shono Takaaki 教育スタートアップ / モビリティ企業 PM 正社員 Shono Takaaki Webアプリ開発PMO PM 正社員 Kanai Kazuma C向けアプリ/教育AR Sales 正社員 BUSINESS Morimoto Toshiaki AI研究 CEO 経営陣 Saito Shota 戦略コンサルタント COO 経営陣 Kawakami Kazuki 教育スタートアップ / モビリティ企業 PM 正社員

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ENGINEER Terabayashi Kazuaki ゲーム企業 Lead Engineer 正社員 Kobayashi Keisuke ゲーム企業 Senior Unity Engineer 正社員 Yanase Sadahiro 新卒 Junior Unity Engineer 正社員 Matsumoto Kazuki IT教育スタートアップ/ミュージシャン Lead Server Engineer 正社員 Ito Seiya 元フリーランスエンジニア Serveer Engineer 正社員

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DESIGNER Junichi   Kohmura ゲーム雑誌デザイナー Senior Designer 正社員 Arai UIUXデザイナー Senior Designer 正社員 Tsukamoto Hidenari 元エンジニア / データ解析ツール企業 Lead Designer 正社員 Onose Moe アプリケーション開発 Jinior Designer 正社員 Fukuoka Nikki ゲーム企業 Junior Designer 正社員 メンバー紹介

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34.8% 52.1% 13.1% 20代 30代 40代 平均年齢 歳 32.1 メンバー年齢分布

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 今について BUSINESS

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マルチプレイ×スマホAR シューティングゲームを中心に、
 カジュアルゲームから運用型タイトルまでリリース ARゲーム事業 事 業 概 要

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「Graffity Spatial Lab」は、 Apple Vision Pro向けアプリ開発を支援します。 新規事業及びRD担当者向けにApple Vision Proの体験 ・アイディアの創出・ユースケースの仮説検証を スピード感を持ってサポートいたします Graffity Spatial Lab 日常に溶け込む ユースケースを カタチに。 で Apple Vision Pro Graffity AR Studio 「Graffity AR Studio」は、AR新規事業開発を支援します。
 2C向けARサービスの開発と展開に特化し
 企画立案から収益性の高い新規事業の立ち上げ
 さらには内製基盤を活用した開発・運用改善まで、
 素早くサポートいたします。 「Graffity AR Studio」は、AR新規事業開発を支援します。 2C向けARサービスの開発と展開に特化し 企画立案から収益性の高い新規事業の立ち上げ さらには内製基盤を活用した開発・運用改善まで、 素早くサポートいたします。 素早く実現 のある 収益性 AR新規事業 を GRAFFITY AR STUDIO 事 業 概 要

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世界初のマルチプレイ ARシューティングゲーム「ペチャバト」 累計23万DLを広告なしで突破(23年4月時点) AR×シューティング プロダクト紹介

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ARシューティングゲーム「Leap Trigger」 米国中心にグローバルリリース AR×シューティング プロダクト紹介

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Apple Vision Pro向けゲーム プロダクト紹介 日本初Apple Vision Pro専用ゲーム Spatialタイピングゲーム 「Ninja Gaze Typing」をリリース

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「Graffity AR Studio」は、AR新規事業開発を支援します。 2C向けARサービスの開発と展開に特化し 企画立案から収益性の高い新規事業の立ち上げ さらには内製基盤を活用した開発・運用改善まで、 素早くサポートいたします。 素早く実現 のある 収益性 AR新規事業 を GRAFFITY AR STUDIO

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お客様の声 AR新規事業のアイディアを実現したい 理想を共有し、アイデアをさらに磨くパートナーを探している 「どう実現するか」を探求し、具体的な提案で前進したい スピーディに、事業のリスクを最小限に抑えつつ検証を進めたい AR新規事業のアイディアを実現したい 理想を共有し、アイデアをさらに磨くパートナーを探している 「どう実現するか」を探求し、具体的な提案で前進したい スピーディに、事業のリスクを最小限に抑えつつ検証を進めたい AR新規事業のアイディアを探したい 中期経営戦略に基づき、強みを活かせる事業仮説を作りたい 部署の目標や収益性を考慮し事業提案が欲しい スピーディに、投資を最小限に抑えつつ検証を進めたい AR新規事業のアイディアを探したい 中期経営戦略に基づき、強みを活かせる事業仮説を作りたい 部署の目標や収益性を考慮し事業提案が欲しい スピーディに、投資を最小限に抑えつつ検証を進めたい

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ÂÆ 開発・運用 スピード感を持ってAR新 規事業の開発の推進し、 お客様と同じ目線で収益性 を上げるための提案を実施 します VÆ 稟議 共同プロジェクト化し開発 費用をディスカントするな ど、 部署内の予算に応じ て柔軟に検証を進める座組 を選択可能です tÆ 技術選定・見積もり 稟議に必要な事業計画、 PoC・マイルストーンの設 計、 サービス企画詳細・ 技術選定・見積もりをス ピード感を持ってご提案い たします ³Æ 事業計画・企画立案 スピード感を持って収益性 のあるAR新規事業の事業 仮説を立案し、 調査や議 論を進めながら事業計画・ 企画をブラッシュアップし ていきます 期経営計画・部署内の目 標・貴社の強みをヒアリン グさせていただき、 お客 様のお困りごとを整理させ ていただきます。 QÆ 相談・課題整理 事業計画・サービス企画の 立案から開発・運用改善 まで ARプロフェッショナル集団が スピード感 を持ってサポートします 解 決 策 ご提案の流れ

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国内外のトップレベルの企業へのARを活用した新規事業やARゲームの開発実績があります ARシューティング「HoloBreak」を VS PARKに二日間導入しました バンダイナムコ アミューズメント様 AR×Game ARグラスを活用した、 ゲームの開発 Qualcomm様 AR×Game ARゲーム 「LOST ANIMAL PLANET」 の企画・開発 NTTコノキュー様 AR×Game Graffity AR Studio実績

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Graffity AR Studio実績 株式会社NTTコノキューと絶滅動物発掘ARゲーム「ロストアニマルプラネット」を企画・開発 受注から3ヶ月の開発期間で、2023年8月にリリースを実施いたしました GRAFFITY

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株式会社バンダイナムコアミューズメントと ARシューティング「HoloBreak」を企画・開発 エンタメ系バラエティスポーツ施設「VS PARK」へ二日間導入 9.1 満足度 74 NPS 47% 稼働率 87.5% 回転率 HoloBreak GRAFFITY

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Graffity AR Studio実績 ARグラス XREAL Lightを活用した ARリズムゲーム「GrooveWave 」 ARグラス XREAL Lightを活用した ARリズムゲーム「GrooveWave 」 ARグラス Think Reality A3 × 寿司メインングゲーム「SushiCraft」 ARグラス Think Reality A3 × 寿司メインングゲーム「SushiCraft」 GRAFFITY GRAFFITY

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新規事業及びRD担当者向けにApple Vision Proの
 体験・アイディアの創出・ユースケースの仮説検証 を
 スピード感を持ってサポートいたします 日常に溶け込む ユースケースを カタチに。 で Apple Vision Pro

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Apple Vision Pro × 自社の強み を活かした や を考えたい アイディア ユース ケース 02 Apple Vision Pro 向けのユースケース をスピード感を持っ て し を進め たい 開発 検証 03 Apple Vision Pro をまずは して、 どのようなことが できるのか知りたい 体験 01 お客様の声

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Apple Vision Proを活用したアイディアの創出・プロトタイプ開発まで、 ニーズに応じてさサポートします 解 決 策 Graffity Vision Pro Prototyping サービス 02 最短1ヶ月で、Apple Vision Proのユースケースをカタチに。 スピード感を持って事業の仮説検証を進めます 相談 企画 見積もり 開発期間 最短 ヶ月 1 アプリ申請 リリース オフラインワークショップの開催 01 Graffity流のアイディア創出するフレームワークを活用した 1.5〜2時間のワークショップを通して、
 自社の強みを活かしたアイディアを創出します アジェンダ 時間 本日のアジェンダ紹介 Vision Proの特徴のご紹介 Vision Pro × 自社の強み アイディエーション ラップアップ 5分 15分 50~70分 10分

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実 績 Apple Vision Pro向けの Spatialアプリを1ヶ月で開発 01 Apple Vision Pro向けのゲイズタイピングゲーム「Ninja Gaze Typing」 〜アプリの開発開始から1ヶ月でスピード感を持って実現〜 Apple Vision Proで利用可能なSpatialアプリを開発するにあたり、 デバイスの特徴である視線や手首のジェスチャーを利用した入力 操作システムに注目し、それらのインターフェイスを生かしたゲイ ズタイピングゲームの開発を決定しました。 大手テレビ会社にて、 Grafffity Vision Pro Workshopを実施 02 10名を対象にWorkshopを開催し、1時間半で50個以上ものアイ ディアを創出 大手テレビ会社と1時間30のGraffity Vision Pro Workshopを開催い たしました。 「会社の強みを活かしたテーマに沿ってアイディア を考えることができた」・「新たな開発が出来るにつながりそう なアイディアを話せてよかった。さらに具体に進めるところまでや りたい。」などと感想をいただいております。満足度も平均4.3と 高い評価をいただいております。

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世界最大のXRカンファレンス「AWE」の東京ブランチの代表を務めております、 さらに、XREAL の公式エバンジェリストに認定されており、コミュニティ発展へ寄与しています XREAL 公式エヴァンジェリスト Snapの 公式Developerへ採択 AWEの 東京ブランチ運営 グローバルでの提携実績紹介

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B2B2C向けのARエンタメDX事業の売上拡大を継続するとともに、 2024年度からは2C向けのARプロダクト事業を再度投資加速へ 2028 売上 数十億円 2028 PMF達成 &成長フェーズへ 今 2028~ 2022 今後のロードマップ 2022~ 第1フェーズ B2B2C事業 ARエンタメDX事業の 売上成長 2024~ 第2フェーズ 2Cへの投資本格化 2C向けの 新規事業への投資

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B2B2C向けの ARエンタメDX事業の売上拡大に向けて、 営業力と組織力と開発力を強化していく方針 今後のロードマップ   - ARエンタメDX事業 営業組織作り  /  営業の再現性作り 営業力 採用強化  /  育成強化 組織力 自社AR開発基盤PaaSエンジンの開発 開発力

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Graffityの強み AR開発力 - 自社AR開発基盤PaaSエンジンの 活用とソシャゲ出身のエンジニア組織 AR体験企画力 - ARならではの体験の 企画立案力、UIUXの知見 仮説検証力 - 過去2C向けプロダクトの検証結果と仮 説検証の知見 2C向けの事業は、2024年よりVision Pro向けにARゲームタイトル作りからスタート
 Graffityの知見や強みを活かし、人と人の繋がりを豊かにするARエンタメにフォーカスする方針 今後のロードマップ  - 2C事業

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 今について ENVIRONMENT

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1on1で困ってることはないか?を探す(月2回) 評価制度の振り返りと改善(半期1回) 経営合宿で正社員・業務委託に戦略を共有 チーム連携改善のためにKPTを開催(月1回) 改善 キャリアを考えた目標設定と支援 コンテンツ体験会で最新の遊びを学ぶ(週1回) 最新デバイスを使用したハッカソンの開催 勉強会の開催(週1回) スキルアップ 社会保険の完備 出社ランチ補助(500円/人) ピアボーナスで豪華景品と交換 リファラル採用インセンティブ 報酬とサポート フレックス制度(コアタイム11-18時) 週3日リモートワーク(週2日出社) 完全週休2日制 祝日/年末年始休み 働きやすさ Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております 社 内 制 度

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目標設定面談 評価月次1on1 自己評価 評価面談 評価 調整・決定 フィードバック・育成方針の決定 フィードバック・次の目標設定面談 評価制度の改善 評価制度そのものへのフィードバック 本人 最終決定機関 評価者 半年に一回評価を行い、昇給やロールアップの機会を設けております 半年に一回評価制度の改善も行い、組織のフェーズに合った評価制度を目指していきます 評 価 制 度

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全職種に、等級とキャリアパスを設計しております Junior2以降は、Specialist, Generalist, Manager3つの等級から 1つのキャリアパスを選択することができ、更に3つの等級間は行き来が可能です 等級・給与制度 CxO Specialist 2 Specialist 1 Generalist 2 Generalist 1 Manager 2 Manager 1 Junior 2 Junior 1

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等級に基づき給与が設定されています 等級・給与制度 等級/職種 営業企画 プロジェクト マネージャー Unityエンジニア バックエンド エンジニア デザイナー CXO 1001- 1001- 1001- 1001- 1001- Manager 2 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 Manager 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Generalist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Generalist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Specialist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Specialist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Junior 2 501-600 501-600 501-600 501-600 501-600 Junior 1 400-500 400-500 400-500 400-500 400-500 等級/職種 営業企画 プロジェクト マネージャー Unityエンジニア バックエンド エンジニア デザイナー CXO 1001- 1001- 1001- 1001- 1001- Manager 2 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 Manager 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Generalist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Generalist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Specialist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Specialist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Junior 2 501-600 501-600 501-600 501-600 501-600 Junior 1 400-500 400-500 400-500 400-500 400-500

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 今について CULTURE

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GRAFFITYは、ビジョン・ミッションを達成するために 3つのVALUEを大切にしています GRAFFITY VALUE GRAFFITY CULTURE

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VALUE HEAD FOR AMBITION 助け合い高め合い「志」へ向かおう ビジョン・ミッションに共感している人は皆同士 助け合い高め合いながら「志」に向かっていこう

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文化の違いを 許容 相手の夢を 理解する ネガティブな 意見を恐れない 挑戦をして 挑戦を支える ビジョンを 外部に発信する 外部企業や 業務委託も仲間 属人化しない 協力体制 Graffityの価値観で「求める」 - 助け合い - VALUE HEAD FOR AMBITION

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感情的な 対話 可能性を 否定 遠慮 自己犠牲 文化や言語での 分断 情報共有の 怠り 頭ごなしに 否定 議論を 避ける Graffityの価値観で「求めない」 - 助け合い - VALUE HEAD FOR AMBITION

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4半期ごとの経営合宿では、 経営陣とマネージャーが四半期ごとの振り返りや 四半期の戦略を共有します。 財務状況も全て開示しており、 透明性や納得感を持って 事業を進めることができる体制を目指しています。 経営合宿 毎週金曜日に、Friday Winsを開催しております。 Friday Winsでは、毎週出した成果を共有しあったり、 チーム連携において課題をリストアップし、 その場でTryするべきことを決定し、担当者を決めて、 毎週改善できる仕組みを設けています。 Friday Wins 4半期ごとの経営合宿では、 経営陣とマネージャーが四半期ごとの振り返りや 四半期の戦略を共有します。 財務状況も全て開示しており、 透明性や納得感を持って 事業を進めることができる体制を目指しています。 経営合宿 Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております ヘドアビを実践した社内の仕組み

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VALUE BLEND TECH IN LIFE 日常に溶け込む技術を提供していこう テクノロジーの原理原則から推論した未来と リベラルアーツの交差点にイノベーションがある

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惜しみない アウトプット 専門領域を 超える 他分野は 専門家に頼る 常に 新しい挑戦 効率化し 自動化する レビュー文化 促進 全員が プロ意識を持つ Graffityの価値観で「求める」 - プロダクト作り - VALUE BLEND TECH IN LIFE

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偏った 理解 技術的制約で 諦める 原理原則を 無視する 情報発信を しない 視野の 狭窄 個人結論を 急ぐ Graffityの価値観で「求めない」 - プロダクト作り - VALUE BLEND TECH IN LIFE

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デモ名 ツール・デバイス ARグラスを活用した野球観戦 Nreal Air ARリズムゲーム GrooveWave Nreal Light AR周遊コンテンツデモ GeoSpatial API A3を活用したゲーム開発 ThinkReality A3 ARリズムゲーム Lightship SDK Lens フィルター制作 LensStudio ARゲーム Meta Quest Pro Vision Pro向けのアプリケーション Meta Quest Pro 四半期ごとに社内でハッカソンを開催しております。 四半期ごとにテーマを変更しており、 その四半期で出た新しいデバイスや開発ツールなどを 活用したデモをチームに分かれて一日で制作します。 成果はNoteで記事化したり、営業のデモとして活用 しております。 社内ハッカソン Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております ブレテクを実践した社内の仕組み

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VALUE BRAVE DECISION 勇気ある決断をしよう 前例のない挑戦には勇気が必要だ 勇気ある決断をし続けることで イノベーションは生まれる

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領域を超えた 問題意識 意思決定に 関与 失敗を 全員で共有 優先順位の 決定 データドリブンな 意思決定 小さな検証から 大きな決断へ 振り返りを 行う Graffityの価値観で「求める」 -決断力 - VALUE BRAVE DECISION

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1次情報を収集 しない 無謀な 決断 有言 不実行 個人の問題を 拡大解釈 浮いたボールの 放置 振り返りを 行わない Graffityの価値観で「求めない」 - 決断力 - VALUE BRAVE DECISION

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制度 説明 Graffity Token バリュー浸透のための施策として、ピアボーナスを導入しました 社内勉強会 メンバーのインプットの機会やチームの共通言語を作るために 毎週1時間、同じ本をみんなで読み議論する勉強会を導入しました Weekly Project Share プロジェクトごとにチーム分断が起きないように、 取り組んでいるプロジェクト中身を共有する会を導入しました コンテンツ体験会 最新のエンタメコンテンツをみんなで理解して分析する機会として 毎週最新のコンテンツを体験し考察する機会を導入しました ナレッジデータベース メンバー属人的に蓄積される知識を解決するために、 社内でナレッジを共有するデータベースを導入しました 毎月KPTのフォーマットで、 チームワークなどについての課題を洗い出し、 Tryを検討する機会になっています。 メンバー発案でさまざまなTryが生まれており、 会社の仕組みになっています。 Monthly KPT Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております ブレデシを実践した社内の仕組み

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01 会社概要 02 組織について 03 事業について 04 働く環境について 05 社風・文化について 06 採用について FROM NOW

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「Graffityが存在しなければ創れないARエンタメがある」 人類へ貢献できることは「人類の進化を加速できるか」と「人類の進化のベクトルを変え ることができるか」だと思う。 GraffityがいるからAR市場の成長が加速した、Graffityがいるからこんなにも人々のリアル な繋がりが豊かになるARエンタメがある。そんな会社を作りたい。 最先端の技術を活用しユースケースを発明し続けることは本当に難しい。 困難だからこそ挑戦する意味がある。スタートアップとしてチャレンジする意味がある。 私たちと一緒にARを活用した新しいエンタメ体験、 人々の繋がりが豊かにする体験を一緒に作りませんか? 一緒にチャレンジしたい方の応募を心からお待ちしています。 TOSHIAKI MORIMOTO Graffity Inc. CEO 「AR業界を牽引するユースケースの発明をし、   時価総額一兆円の企業へ」 代表メッセージ

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カジュアル面談から代表の森本が参加し、4つのプロセスを経て最終オファーを行います 採用プロセス オファー面談 スキル選考 マネージャー選考 カジュアル面談 オファー面談 スキル選考 マネージャー選考 カジュアル面談 Graffityと候補者 お互いのことを知るための カジュアルな面談 候補者の経験をヒアリングして スキルやカルチャーフィットを 確認する面談 候補者に課題に 取り組んでいただき、 スキルを詳細確認するテスト 最終オファー前に 条件や入社後の期待値を 調整する面談 参加者 CEO 森本 参加者 各職種のマネージャー 評価者 各職種のマネージャー 参加者 CEO 森本

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営業企画 プロジェクト マネージャー バックオフィス (PR/人事/経理) ジュニア Unityエンジニア シニア Unityエンジニア ジュニア デザイナー シニア デザイナー ジュニアRuby エンジニア シニアRuby エンジニア Graffityのビジョン・ミッション・バリュー・事業に共感いただける仲間を募集しております 募集ポジション