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Graffity 採用候補者の皆様へ

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April 07, 2023

Graffity 採用候補者の皆様へ

Graffityでは一緒に働く仲間を募集しています!
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Graffity

April 07, 2023
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  1. Graffity Inc. COO & Game Producer SHOTA SAITO 事業開発 1993年生まれ。大学在学中にGRAFFITY代表の森本と起業したのち、日本IBMに就職。

    日本IBMでは戦略コンサルタントとして、ブロックチェーンやAIなどの最先端技術を活用した 新規事業開発プロジェクトに従事。その後IBMを退職してGRAFFITYに参画し、 2019年11月に取締役COO就任。 現在は戦略立案からマーケティング、プロダクトマネージメントまで、幅広く活動。 199 4年生まれ。 慶應義塾大学 理工学 部情報工学 科にて 機械学 習を 研究。 AB EJA 経営陣直下でのAI事業開発、P KSHA Tec hno lo gy AI アプ リケー ション開発、 ドワン ゴAI ラボにて Dee pLearn in gを 利用した動画の 次時刻予測の 研究開発を 経験。 AI技術の 応用先としてARに 着目し、201 7年 8月にAR スタート アップGraffityを 創業し、 C 向けに2 つAR ゲー ムを リリー ス、 NTTグループやその 他大 手企業と 共同で、 AR技術を活用した新規事業を 手掛ける。 Graffity Inc. C EO TOSHIA KI MO RI MOTO 技術 役 員 紹 介
  2. Graffity AR×SNS 2017.10 magically ARカメラ 2018.9 HoloBreak ARゲーム 2019.6 Graffiy

    AR Studio 空間エンタメDX Graffity Spatial Lab Apple Vision Pro向け
 企画・開発 2022.1 2024.3 GRAFFITY ARビデオチャット 2018.5 ペチャバト ARゲーム 2018.12 Leap Trigger ARゲーム Apple Vision Pro向け
 空間ゲーム複数リリース 2021.3 2024.2 プロダクト沿革 創業期から2C向 けのAR プロダクト にフォーカス し、6つのAR アプリ・ゲーム を立ち上げ 2C向 けのAR企画・開発 の知見を生かし、空間エンタメDX 事業としてGraffity AR Studio・Graffity Spatial La bを立ち上げております
  3. 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 1人 7人

    3人 9人 10人 10人 16人 24人 ヒストリー Graffityは少数精鋭のメンバーから始まり、少しずつ仲間を増やして成長しております
  4. 7人 10人 9人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022

    2023 2024 1人 3人 Graffity AR×SNS 2017.10 社長まだ1人の時代。。。 社長まだ1人の時代。。。 社長まだ1人の時代。。。 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介
  5. 7人 10人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

    2024 7名のメンバーに!! 7名のメンバーに!! 7名のメンバーに!! GRAFFITY ARビデオチャット 2018.5 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介
  6. 7人 10人 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

    2024 ペチャバト ARゲーム 2018.12 ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ペチャバトリリース&オフラインイベント開催! ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介
  7. 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 3人

    メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ メンバーの大多数が辞め、第二創業期へ ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 HoloBreak ARゲーム 2019.6
  8. 9人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 3人

    Leap Triggerをグローバルリリース&チームも大幅拡大 Leap Triggerをグローバルリリース&チームも大幅拡大 ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 Leap Trigger ARゲーム 2021.3
  9. 10人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 AR

    Studio ARエンタメDX 2022.1 B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ B向けの事業開始&組織規模拡大フェーズへ ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介
  10. 24人 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 Apple

    Vision Pro向けにShuriken Survivorリリース Apple Vision Pro向けにShuriken Survivorリリース Apple Vision Pro向けにShuriken Survivorリリース ヒストリー Graffityメンバーの人数推移と事業を時系列でご紹介 空間ゲーム
 2作品リリース 2024.2
  11. BUSINESS メンバー紹介 Shono Takaaki Webアプリ開発PMO Director 正社員 Takemura Yuji ゲーム開発・運営ディレクター

    Director 正社員 Kanai Kazuma C向けアプリ/教育AR Sales 正社員 Ouchi Ayato Food Tech スタートアップ HRBP HR 正社員 Morimoto Toshiaki AI研究 CEO 経営陣 Saito Shota 戦略コンサルタント COO 経営陣 Yanagisawa Junichi ゲーム開発・運営プロデューサー Producer 正社員
  12. ENGINEER Terabayashi Kazuaki ゲーム企業 Lead Engineer 正社員 Kobayashi Keisuke ゲーム企業

    Senior Unity Engineer 正社員 Yanase Sadahiro 新卒 Junior Unity Engineer 正社員 Kazuki   Matsumoto IT教育&AIスタートアップ Lead Server Engineer 正社員 Ito Seiya 元フリーランスエンジニア Junior Server Engineer 正社員 Sugishita Taiga SESのUnity番長/組み込み系エンジニア Junior Unity Engineer 正社員 メンバー紹介
  13. ENGINEER Oda Kaichi ゲーム開発エンジニア Senior Unity Engineer 正社員 Muraishi Toshitaka

    テクニカルアーティスト Senior Unity Engineer 正社員 Komatsu Daisuke ゲーム企業 Junior Unity Engineer 正社員 Hamada Shuto ゲーム企業 Junior Unity Engineer 正社員 メンバー紹介
  14. DESIGNER Tsukamoto Hidenari 元エンジニア / データ解析ツール企業 Lead Designer 正社員 Onose

    Moe アプリケーション開発 Jinior Designer 正社員 Fukuoka Nikki ゲーム企業 Junior Designer 正社員 Junichi   Kohmura ゲーム雑誌デザイナー Senior 3D Generalist 正社員 Arai コンシューマゲーム開発 Senior Designer 正社員 Takanori Inoue XRスタートアップ Senior Designer 正社員 Maiko   Nogami プロダクトデザイン Junior Designer 正社員 メンバー紹介 Rie Yoneda 3DモデルAI生成 Senior 3D Generalist 正社員
  15. Apple Vision Pro向けSpatialゲーム プロダクト紹介 日本初Apple Vision Pro専用ゲーム 空間タイピングゲーム 「Ninja Gaze

    Typing」をリリース ハンドジェスチャーを活かした 空間シューティングゲーム 「Shuriken Survivor」をリリース
  16. 「Graffity Spatial Lab」は、 Apple Vision Pro向けアプリ開発を支援します。 新規事業及びRD担当者向けにApple Vision Proの体験 ・アイディアの創出・ユースケースの仮説検証を

    スピード感を持ってサポートいたします Graffity Spatial Lab 日常に溶け込む ユースケースを カタチに。 で Apple Vision Pro Graffity AR Studio 「Graffity AR Studio」は、 商空間のお困りごとを解決します。 最先端デジタル技術(AR/MR/VR、AI、IoTなど)と エンタメ企画設計力を組み合わせた 空間エンタメDXソリューションを提供します。 事 業 概 要
  17. お客様の声 新規事業のご担当者のお困りごと 商業空間や遊休スペースの収益化アイデアを探している デジタル施策を売上にどう結び付けるか悩んでいる 次の収益の柱となる共に実現するパートナーを探している 新規事業のご担当者のお困りごと 商業空間や遊休スペースの収益化アイデアを探している デジタル施策を売上にどう結び付けるか悩んでいる 次の収益の柱となる共に実現するパートナーを探している マーケティングのご担当者のお困りごと

    来場者数や滞在時間を伸ばす具体策が見つからない 回遊せず早く帰る原因を把握しかねている ブランド価値を体験として示す方法を探している マーケティングのご担当者のお困りごと 来場者数や滞在時間を伸ばす具体策が見つからない 回遊せず早く帰る原因を把握しかねている ブランド価値を体験として示す方法を探している
  18. ÆÄ 開発・運用 スピード感を持ってAR新 規事業の開発の推進し、 お客様と同じ目線で収益性 を上げるための提案を実施 します VÄ 稟議 共同プロジェクト化し開発

    費用をディスカントするな ど、 部署内の予算に応じ て柔軟に検証を進める座組 を選択可能です tÄ 技術選定・見積もり 稟議に必要な事業計画、 PoC・マイルストーンの設 計、 サービス企画詳細・ 技術選定・見積もりをス ピード感を持ってご提案い たします ³Ä 事業計画・企画立案 スピード感を持って収益性 のあるAR新規事業の事業 仮説を立案し、 調査や議 論を進めながら事業計画・ 企画をブラッシュアップし ていきます 期経営計画・部署内の目 標・貴社の強みをヒアリン グさせていただき、 お客 様のお困りごとを整理させ ていただきます。 GÄ 相談・課題整理 事業計画・サービス企画の 立案から開発・運用改善 まで AR・ MR技術に精通したプロフェッショナル集団がスピード感 を持ってサポートします 解 決 策 ご提案の流れ
  19. Graffity AR Studio実績 ARグラス XREAL Lightを活用した ARリズムゲーム「GrooveWave 」 ARグラス XREAL

    Lightを活用した ARリズムゲーム「GrooveWave 」 ARグラス Think Reality A3 × 寿司メインングゲーム「SushiCraft」 ARグラス Think Reality A3 × 寿司メインングゲーム「SushiCraft」 GRAFFITY GRAFFITY
  20. Apple Vision Pro × 自社の強み を活かした や を考えたい アイディア ユース

    ケース 02 Apple Vision Pro 向けのユースケース をスピード感を持っ て し を進め たい 開発 検証 03 Apple Vision Pro をまずは して、 どのようなことが できるのか知りたい 体験 01 お客様の声
  21. 実績 リアル店舗で空間映像体験による ブランド訴求(第一弾) 01 JTが主幹として運営するPloom Shop 3店舗にて Apple Vision Pro

    を活用した空間映像体験 「Ploom Dive」 を導入 JTが主幹として運営するPloom Shop 3店舗にて Apple Vision Pro を活用した空間映像体験 「Ploom Dive - In Space -」 を導入 リアル店舗で空間映像体験によるブ ランド訴求(第二弾) 02
  22. 実 績 現実空間の体験価値を再定義する ビジュアル表現の追求 03 P.I.C.S.と共同でApple Vision Proを活用した ビジュアル表現の研究開発を実施 総合エンターテイメント企業である松竹社と


    ワークスペースを自分だけのアクアリウムで彩る空間ゲーム
 「Craftrium」を共同開発 Apple Vision Pro向け空間ゲームの 共同開発 04
  23. B2B2C向けの空間エンタメDX事業の売上拡大を継続するとともに、 2024年度からは2C向けのARプロダクト事業を再度投資加速へ 2031 売上 数十億円 2031 PMF達成 &成長フェーズへ 今 2031~

    2022 今後のロードマップ 2022~ 第1フェーズ B2B2C事業 空間エンタメDX事業の 売上成長 2024~ 第2フェーズ 2Cへの投資本格化 2C向けの 新規事業への投資
  24. Graffityの強み AR/MR開発力 - 自社AR開発基盤エンジンの
 活用とソシャゲ出身のエンジニア組織 AR/MR体験企画力 - AR/MRならではの体験 の企画立案力、UIUXの知見 仮説検証力

    - 過去2C向けプロダクトの検証結果と
 仮説検証の知見 Graffityの遊び作りや技術力を活かし、人と人の繋がりを豊かにする空間エンタメにフォーカス 2025年は、MetaQuest向けのMRゲームやロケーションベースのMRアトラクション事業に投資 今後のロードマップ  - 2C事業
  25. 1on1で困ってることはないか?を探す(月2回) 評価制度の振り返りと改善(半期1回) 経営合宿で正社員・業務委託に戦略を共有 チーム連携改善のためにKPTを開催(月1回) 改善 キャリアを考えた目標設定と支援 コンテンツ体験会で最新の遊びを学ぶ(週1回) 最新デバイスを使用したハッカソンの開催 勉強会の開催(週1回) スキルアップ

    社会保険の完備 出社ランチ補助(500円/人) ピアボーナスで豪華景品と交換 リファラル採用インセンティブ 報酬とサポート フレックス制度(コアタイム11-18時) 週3日リモートワーク(週2日出社) 完全週休2日制 祝日/年末年始休み 働きやすさ Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております 社 内 制 度
  26. 目標設定面談 評価月次1on1 自己評価 評価面談 評価 調整・決定 フィードバック・育成方針の決定 フィードバック・次の目標設定面談 評価制度の改善 評価制度そのものへのフィードバック

    本人 最終決定機関 評価者 半年に一回評価を行い、昇給やロールアップの機会を設けております 半年に一回評価制度の改善も行い、組織のフェーズに合った評価制度を目指していきます 評 価 制 度
  27. 等級に基づき給与が設定されています 等級・給与制度 等級/職種 営業企画 ディレクター Unityエンジニア バックエンド エンジニア デザイナー CXO

    1001- 1001- 1001- 1001- 1001- Manager 2 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 Manager 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Generalist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Generalist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Specialist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Specialist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Junior 2 501-600 501-600 501-600 501-600 501-600 Junior 1 400-500 400-500 400-500 400-500 400-500 等級/職種 営業企画 ディレクター Unityエンジニア バックエンド エンジニア デザイナー CXO 1001- 1001- 1001- 1001- 1001- Manager 2 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 801-1100 Manager 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Generalist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Generalist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Specialist 2 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 801-1000 Specialist 1 601-800 601-800 601-800 601-800 601-800 Junior 2 501-600 501-600 501-600 501-600 501-600 Junior 1 400-500 400-500 400-500 400-500 400-500
  28. 文化の違いを 許容 相手の夢を 理解する ネガティブな 意見を恐れない 挑戦をして 挑戦を支える ビジョンを 外部に発信する

    外部企業や 業務委託も仲間 属人化しない 協力体制 Graffityの価値観で「求める」 - 助け合い - VALUE HEAD FOR AMBITION
  29. 感情的な 対話 可能性を 否定 遠慮 自己犠牲 文化や言語での 分断 情報共有の 怠り

    頭ごなしに 否定 議論を 避ける Graffityの価値観で「求めない」 - 助け合い - VALUE HEAD FOR AMBITION
  30. 4半期ごとの経営合宿では、 経営陣とマネージャーが四半期ごとの振り返りや 四半期の戦略を共有します。 財務状況も全て開示しており、 透明性や納得感を持って 事業を進めることができる体制を目指しています。 経営合宿 毎週金曜日に、Friday Winsを開催しております。 Friday

    Winsでは、毎週出した成果を共有しあったり、 チーム連携において課題をリストアップし、 その場でTryするべきことを決定し、担当者を決めて、 毎週改善できる仕組みを設けています。 Friday Wins 4半期ごとの経営合宿では、 経営陣とマネージャーが四半期ごとの振り返りや 四半期の戦略を共有します。 財務状況も全て開示しており、 透明性や納得感を持って 事業を進めることができる体制を目指しています。 経営合宿 Graffityでは、楽しく働くことができる制度をメンバーと話し合い作っております ヘドアビを実践した社内の仕組み
  31. 惜しみない アウトプット 専門領域を 超える 他分野は 専門家に頼る 常に 新しい挑戦 効率化し 自動化する

    レビュー文化 促進 全員が プロ意識を持つ Graffityの価値観で「求める」 - プロダクト作り - VALUE BLEND TECH IN LIFE
  32. 偏った 理解 技術的制約で 諦める 原理原則を 無視する 情報発信を しない 視野の 狭窄

    個人結論を 急ぐ Graffityの価値観で「求めない」 - プロダクト作り - VALUE BLEND TECH IN LIFE
  33. デモ名 ツール・デバイス ARグラスを活用した野球観戦 Nreal Air ARリズムゲーム GrooveWave Nreal Light AR周遊コンテンツデモ

    GeoSpatial API A3を活用したゲーム開発 ThinkReality A3 ARリズムゲーム Lightship SDK Lens フィルター制作 LensStudio ARゲーム Meta Quest Pro Vision Pro向けのアプリケーション Meta Quest Pro 四半期ごとに社内でハッカソンを開催しております。 四半期ごとにテーマを変更しており、 その四半期で出た新しいデバイスや開発ツールなどを 活用したデモをチームに分かれて一日で制作します。 成果はNoteで記事化したり、営業のデモとして活用 しております。 社内ハッカソン Graffityは、最先端技術を活用し、革新的なプロダクト開発を推進しています。 ブレテクを実践した社内の仕組み
  34. 領域を超えた 問題意識 意思決定に 関与 失敗を 全員で共有 優先順位の 決定 データドリブンな 意思決定

    小さな検証から 大きな決断へ 振り返りを 行う Graffityの価値観で「求める」 -決断力 - VALUE BRAVE DECISION
  35. 1次情報を収集 しない 無謀な 決断 有言 不実行 個人の問題を 拡大解釈 浮いたボールの 放置

    振り返りを 行わない Graffityの価値観で「求めない」 - 決断力 - VALUE BRAVE DECISION
  36. 制度 説明 Graffity Token バリュー浸透のための施策として、ピアボーナスを導入しました 社内勉強会 メンバーのインプットの機会やチームの共通言語を作るために 毎週1時間、同じ本をみんなで読み議論する勉強会を導入しました Weekly Project

    Share プロジェクトごとにチーム分断が起きないように、 取り組んでいるプロジェクト中身を共有する会を導入しました コンテンツ体験会 最新のエンタメコンテンツをみんなで理解して分析する機会として 毎週最新のコンテンツを体験し考察する機会を導入しました ナレッジデータベース メンバー属人的に蓄積される知識を解決するために、 社内でナレッジを共有するデータベースを導入しました 毎月KPTのフォーマットで、 チームワークなどについての課題を洗い出し、 Tryを検討する機会になっています。 メンバー発案でさまざまなTryが生まれており、 会社の仕組みになっています。 Monthly KPT Graffityは、継続的な改善を重視する文化を持ち、過去の意思決定を振り返り未来に活かします。 ブレデシを実践した社内の仕組み
  37. 四半期に1回のペースで、日々遊んだことない・体験 してみたいアソビを希望者で体験し、体験後にワーク ショップを通してアソビの言語化をする会を開催して おります。アソビの共通言語を作り、アソビ作り文化 を促進する仕組みです。 アソプラ会 制度 説明 アイディアソン みんなでApple

    Vision ProやAR・MRゲームの企画の アイディアを考える ワークショップを定期的に開催しております。 アソプラチャンネル アソプラスタンプを押すと日々のアソビが記録される! Weekly Project Share プロジェクト共有する際にアソプラ視点で どのようなアソビを足せるかをみんなで意見を出し合ってます! コンテンツ体験会 みんなの好きなエンタメを言語化し共有することで、 日々のアソビの言語化を推進しております! アソプラMVP 四半期ごとに開催する経営合宿で、アソプラMVPを選出! 四半期でアソビをプラスできたメンバーは誰だ? Graffityではアソプラを実践するため、アソビを共通言語にしプロダクトや日々の業務に        アソビをプラスする仕組みを推進しております アソプラを実践した社内の仕組み
  38. カジュアル面談から代表の森本が参加し、5つのプロセスを経て最終オファーを行います 採用プロセス メンバー選考 オファー面談 マネージャー選考 スキル選考 メンバー選考 オファー面談 マネージャー選考 スキル選考

    カジュアル面談 Graffityと候補者が お互いのことを知るための カジュアルな面談 候補者に課題に 取り組んでいただき、 スキルの詳細を 確認する選考 候補者の経験をお聞きし スキルフィットを 確認する選考 Graffityのメンバーと カルチャーフィットを 確認する選考 最終オファー前に 条件や入社後の期待値を 調整する面談 参加者 CEO 森本 or 採用担当 評価者 各職種のマネージャー 参加者 各職種のマネージャー 参加者 Graffityのメンバー 参加者 CEO 森本
  39. 営業企画 ディレクター バックオフィス (PR/人事/経理) ジュニア Unityエンジニア シニア Unityエンジニア ジュニア デザイナー

    シニア デザイナー ジュニアRuby エンジニア シニアRuby エンジニア 3D ジェネラリスト Graffityのビジョン・ミッション・バリュー・事業に共感いただける仲間を募集しております 募集ポジション