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01 | COMPANY - 2つの機会
デジタル ×人手不足時代の販促改革 と人生100年時代の健康寿命の延伸
2つの構造的な社会課題が、 当社の伸びしろだと考えています。
移動エンターテイメント領域
買いものエンゲージメント領域
社
会
課
題
機
会
人口減少・人手不足でリテール現場の販促工数が逼迫。
生活者の情報収集も紙からデジタルへ移行し、効果測定
できない販促は淘汰され、 ROIの確かな販促活動への
本格的なデジタルシフトが必要に。
紙媒体の折込チラシ広告費は2013年の5,103億円から2021年に2,631億円へ
約48%減少。一方でリテールメディア広告市場は2025年6,066億円から
2029年に1兆3,174億円へ拡大見込み。
販促のデジタルシフトは不可避の構造課題。業務の
自動化や最適化に向けて、 25年分の顧客基盤とチラシ
データ資産 を持つShufoo!にとって大きなチャンス。
社
会
課
題
機
会
平均寿命と健康寿命の差 (日本人平均で男女ともに約10年)が
医療費増大の一因であり今後も拡大の見込み。
「わかっていても運動が続かない」という行動変容の壁の打
破が最も重要。
運動不足を感じる人は77.9%にのぼる一方、継続的な運動習慣(週2日以上・
1年以上)がある人はわずか27.3%(スポーツ庁)。
強制ではない、楽しさ・ゲーム性で継続率を上げる
ニーズが拡大。推し活文化の盛り上がり等も背景に
エンターテイメント性の高い基盤とマネタイズノウハウ
を持つaruku&にはチャンスが拡大。
共通して重要なのは、生活者の "当たり前 "を捉え直す視点