副業時代のプロジェクトマネジメント
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gyarasu
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副業時代の プロジェクトマネジメント 2019/01/26 Backlog World 2019 株式会社オムニス 吉次 洋毅
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話すこと ● 自己紹介 ● 副業「チーム」とは? ● チームマネジメント ● プロジェクトマネジメント ● まとめ
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自己紹介 ● 吉次 洋毅(ヨシツグ ヒロキ) ● 1991年生(27歳) ● 徳山高専 専攻科修了 ● 経歴 ○ 2014/4〜2016/11: 某飲食店検索サービス企業(主にサー バサイドエンジニア) ○ 2016/12〜 某HR企業 (主にフロントエンドエンジニア+いろいろ) ○ 2018/8〜: オムニス(副業リードエンジニア) ○ プロジェクトマネジメント的な仕事は割と得意だったので ずっとやってきました
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今の働き方 平日の日中は正社員とし てWebサイトを開発する など 土日や平日夜間は フリーランスエンジニア 本業 オムニス フレックス! リモートOK! (※部署による) 基本リモート!
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オムニスの開発体制(例) https://unbuilt.jp 【プロダクト】 【常駐チーム】 ・平日日中稼動 ・基本的には同時間帯 【副業チーム】 ・夜間 / 土日稼動 ・曜日、時間帯バラバラ ・現在3人 1つのプロダクトに異なる性質の2つのチームが関わっている コミュニケーション
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背景... 副業「チーム」がもともともと存在したわけではなく、 吉次がジョインするタイミングで出てきた新しい試みだった
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課題の抽出と分析(まずやったこと) ● 目指すべき状態 ○ 副業メンバーがチームとして成り立つこと ○ 副業メンバーのモチベーションが高いこと ○ プロダクトに対しての成果を最大化させるために最適なコ ミュニケーションが取れること ● 課題としては大別して2種類 ○ そもそも副業「チーム」がうまくワークするか →①チームマネジメント戦略 ○ 常駐チームとうまく連携して、業務を進められるか →②プロジェクトマネジメント戦略
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これを https://unbuilt.jp 【プロダクト】 常駐チーム 副業チーム
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こうしたい https://unbuilt.jp 【プロダクト】 常駐チーム 副業チーム
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??
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これを! https://unbuilt.jp 【プロダクト】 常駐チーム 副業チーム
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こうしたい! https://unbuilt.jp 【プロダクト】 常駐チーム 副業チーム
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どういうことかというと… https://unbuilt.jp 【プロダクト】 ②常駐チームー副業チー ム間のコミュニケーション の最適化 ①副業「チーム」としての成 果最大化 常駐チーム 副業チーム
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①+②=プロダクト価値の最大化
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組織を起点に 仕組みを考える
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①チームマネジメント戦略 組織の話
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個々のモチベーションとパフォーマンスの最大化 ● モチベーションの維持&向上、不安の排除 ○ 時間的な制約を受けやすい副業では、細切れ時間を使っ て成果を積み上げていく必要がある ○ 故に、「成果が見えづらい状況」はかなり辛い →適切な粒度でのタスク分割 →適切な粒度での情報伝達 モチベーションを下支えする仕組みづくりが必要 ※具体的にどうやるかは「プロジェクトマネジメント」パートでのお話
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マネジメントにあたっての意識 ● バランス感覚 ○ フリーランスとしてジョインする会社・社員の方に求めるこ と ○ 会社員としてフリーランス(≒副業メンバー)に求めること → どちらかの立場に視点が偏らないように意識的に振る舞う → 全体最適の狙いを持って異なる立場の人にアプローチする
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副業リードエンジニアとしての振る舞い ● コミュニケーションの吸収 ○ いざ副業メンバー(開発やりたくて参加している)が手を動 かすとなったときに、いろんな確認が発生するのはもった いない ○ タスク発生時点で内容を確認して、手を動かすために必要 な情報を揃えておく
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副業リードエンジニアとしての振る舞い ● 「決める」こと ○ いつもやりやすい状態でタスクが切られるわけではない ○ 異なる働き方をする人同士のコミュニケーションは簡単で ない ○ タスクを切る側からすると「それはやる人が決めてほしい」 ということも多々ある(会社員としての立場) ○ 不確定要素には意思決定。仮決定と提案をあわせて行っ てとにかく前に進める ○ 立場や肩書きがあると決めやすい
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②プロジェクトマネジメント戦略 仕組みの話
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副業メンバーの稼動・工数管理 ● Googleカレンダーの活用 ○ 稼働予定を1ヶ月単位程度で登録 ○ 大体の消化可能なタスク量を把握 ○ プロジェクトのスケジュールと各人の稼動予定に応じて副業 チームに回ってくるタスクをアサイン ○ バッファは自分
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ミーティングの実施 ● ミーティングの実施 ○ ずっと非同期、非対面は結構厳しい ■ 人となりの理解 ■ ちょっとした息抜き ○ 適切な粒度で情報を伝える場が必要 ■ 「見といて」だけだとちょっと乱暴 ○ 一緒に仕事をしている感覚(重要!) ■ モチベーションの維持・向上、心理的安全性 ○ プロジェクト状況の棚卸し ■ 全体把握の視点
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コミュニケーション設計 仕事の模式図
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コミュニケーションはタスクから生まれ、タスクはプロ ジェクトから生まれる。 良いコミュニケーションのためには良いプロジェクト/ タスク管理が必要。
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ツールの整理
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ツールの整理 寿命の長い情報 アドホックなやりと り
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みんなだいすきBacklog!
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Backlogの使い方 ● タスクの発生から完了までの流れを定義 ● チケットに記載する基本的な情報の定義 ○ テンプレートの作成 ● 基本的なルール ○ 担当者を必ず入れる ○ 期限日を必ず入れる ○ 完了条件を記載する ○ チケットの分割、統合は担当者に任せる ※細かい部分は時間が無いので省略...
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BacklogとSlackの使い分け基準 ● Backlogを使ったほうが良いこと ○ タスクに関係する質問 ○ 記録しておいたほうが良いこと ○ 質問から回答まで時間がかかりそうなもの ○ 非同期で進める必要があること ● Slackを使ったほうが良いこと ○ 同期的に進められること ○ 軽いコミュニケーション(すぐに解決しそうな質問など) ○ 共有(タスクとして管理する必要が無いもの)
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ベースラインを合わせる これらの情報をKiberaにまとめて、新しくジョインした人もベースが揃うようにしてい る
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まとめ ● まずはモチベーション ○ モチベーション抜きにしていい仕事は生まれない ○ 共通認識やチーム感がパフォーマンスに寄与する ○ 下がる要因の排除が重要 ● その次に仕組み ○ モチベーションを支え、プロジェクト進行に有用な仕組みづ くりを行う ● 苦しみは必ずある ○ ビジネスにもテクノロジーにも、何かと事情がついて回る。 ときには歯を食いしばって気合で乗り切る覚悟も必要。
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ありがとうございました! ※スライドはSpeaker Deckで公開します @gyarasu