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COLOPL, Inc. All Rights Reserved
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● ルームが解散しない限り、Gameserver が残り続ける
○ 複数ルームが前提のリソース割当に無駄が生じる
○ Allocator の台数を減らした時に確保していた Gameserver が無駄になる
● Fleet Autoscaler によるスケールが間に合わない
○ プレイヤーの流入速度が早いと、 Buffer が枯渇する可能性がある
○ Node が枯渇すると、 Node が増えるまで時間がかかる
○ Buffer のアクセス数の急上昇と平常時のアクセス数の兼ね合い
○ (対策) リトライや複数クラスター構成
課題