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©copyright 2025 comici Inc. 初版:2022/09/11 更新:2025/11/28 株式会社コミチ Culture Deck

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©copyright 2025 comici Inc. 目次 2 1. Mission(ミッション) 2. Why comici?(存在理由) 3. Company Overview 4. Values(価値観) 5. Our Work(事業) 6. Culture(働く環境) 7. Hiring(採用)

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©copyright 2025 comici Inc. Mission ミッション

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©copyright 2025 comici Inc. コミチのミッション マンガを世界に知らしめる 4

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©copyright 2025 comici Inc. Why comici? 存在理由

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©copyright 2024 comici Inc. マンガは世界で伸び続けている。 コミチはこの成長機会の中心にいる。 6 マンガ市場 7043億円 (2024年) デジタルマンガ市場 5122億円(占有率72%) (2024年) マンガアプリ市場 2500-3000 億円? 雑誌市場 4205億円 (2024年) 紙:4119億円 デジタル:86億円 書籍市場 6389億円 (2024年) 紙:5937億円 デジタル:452億円 参考:JETRO(調査レポート:アニメ関連サービス・商品に関する米国市場レポート 2024年7月版)    hon.jp(2024年コミック市場は7043億円 前年比1.5%増と7年連続成長で過去最大を更新 ~ 出版科学研究所調べ)、    Webtoons Market Report 2025 など 動画配信市場 9兆円 ウェブトゥーン市場 $10.78B (1.5兆円) (2025年) アニメ市場 4.9兆円(’23) ↓ 9.4兆円(’30) 世界 世界 1兆 5716億円(2024年) 出版市場 グローバルマンガ市場 ポテンシャル 高 スマホ ゲーム市場 9.1兆円 世界 ‘23年1462億円→’30年 6115億円 北米マンガ市場 ‘23年2.14兆円→’30年 6.6兆円

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©copyright 2024 comici Inc. コミチはマンガの流通(Web〜アプリ〜海外)を支える会社 7 制作 統合 販売 購入 
 
 
 
 
 
 出版社 取次 
 
 電子取次 メディアドゥ MBJ等 リアル 書店 出版社 ジャンプ+ マガポケ チャンピオンクロス ビッコミ 等 デ ジ タ ル D2C支援 『コミチ』 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle等 ア ナ ロ グ ・ 紙 ウェブトゥーン スタジオ フーモア ソラジマ booklista等 流通 DX支援 『コミチ+』 読者 マンガ家 ウェブトゥーン クリエーター 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle シーモア めちゃコミ等 日販
 トーハン等

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©copyright 2024 comici Inc. マンガDXとは、 編集者が“本来の仕事”に集中できる環境づくり。 ④ DXの役割 ● 更新→入稿→分析→SNS→ UX改善を肩代わり ● 編集は“作品づくり”に集中 できる なぜ今、マンガDXなのか? —編集者が“作品づくり”に集中できる環境のために — 8 ① 作業量の爆増 ● Web更新/SNS/販促が増加 ● 作品周辺業務が複雑化 ② 海外需要の拡大 ● 海外は“紙中心”で市場成長 ● 翻訳・販売・権利処理の負 荷が急増 ③ 人材不足 ● デジタル部門の専任が作れ ない ● CMS/アプリ/データ分析な ど全部別領域 編集者の時間が 奪われている 本来の「作家支援」 「作品づくり」に 集中できない

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©copyright 2025 comici Inc. Company Overview 会社概要

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの組織 10 創業 2018年3月 ● コミチ+: マンガのBPaaSプラットフォーム ● コミチ: マンガ投稿サイト(漫画家向け) ● IPグッズ事業:マンガグッズ販売 事業 萬田(創業者) 小学館、秋田書店(出版社) Z Venture Capital, 三菱UFJキャピタル(VC) 代表取締役/萬田大作 取締役COO/犬伏 洋介 取締役CFO/中野 健太郎 CMO/山本 隆博 CTO/菅谷 信介 顧問/中山 淳雄 顧問/橋場 一郎 株主構成 (抜粋) 経営陣 デザイナー エンジニア ディレクター オペレーター 21名 74 名 5名 19名 8名 アナリスト 6名 バックオフィス 6名 マーケ 9名 東京都千代田区神田錦町1-1-1 神田スクエア11階 所在地 《全スタッフ》

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©copyright 2025 comici Inc. チーム構成① 職種別 11 役員+社員(アルバイト含む) エンジニア 12名 ディレクター 7名 バックオフィス 2名 デザイナー 3名 アナリスト 4名 35名 全スタッフ デザイナー エンジニア ディレクター オペレーター 21名 71 名 7名 17名 8名 アナリスト 5名 バックオフィス 5名 マーケ 8名 マーケ 5名 2名 オペレーター

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©copyright 2025 comici Inc. チーム構成② 常勤メンバーの男女比・年代比 12 年代比 男女比 対象:社員のみ 平均年齢:36.9歳 対象:全従業員

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの沿革 ▶2018年3月 コミチ創業 マンガ投稿サイト『コミチ』公開 ▶2020年7月 ヤンマガWeb始動 ▶2022年1月 ウェブトゥーンカオスマップ発表 ▶2023年3月 『ヤングアニマルWeb』『ヤンチャンWeb』始動 ▶2023年5月 『ビッコミ』始動 ▶2024年6月 『リマコミ』始動 ▶2024年4月 『チャンピオンクロス』始動 ▶2024年10月 IPグッズ事業 『ヤングアニマルストア』 ▶2025年4月 200万会員突破! ▶2025年11月 共通雑誌アプリ『コミマガ』 ▶2025年10月 『コミチストア』 第一弾はリマコミ+連載作品 ▶2025年8月 リマコミ+News始動 by『コミチプレス』 13

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの受賞歴・メディア掲載 14 ■ 受賞歴 ✓ 2024/04 一般社団法人電子出版制作・流通協議会/ 「電流協アワード2024」特別賞受賞 ✓ 2023/12 JEPA(日本電子出版協会)/ 電子出版アワード2023のエクセレント・サービス賞受賞 ✓ 2023/12 日経クロストレンド/ 「未来の市場をつくる100社【2024年版】」選出 ■ 講演・メディア掲載 ✓ 2025/09 技術評論社 / 「電子コミックビジネスのしくみと戦略がしっかりわかる教科書」に掲載 ✓ 2025/02 文化通信 / 「雑誌DXでWebコミック誌を成功させる方法とは」セミナー ✓ 2024/12 文化通信 / 「コミチ+」「白泉社「ヤングアニマルWeb」1年半で130万MAU」       「早川書房「ハヤコミ」コミックレーベル参入」に掲載されました ✓ 2024/11 東京新聞 /「ハヤコミ(コミチ+)」と代表萬田のコメント記事が掲載されました ✓ 2024/08 現代ビシネス /代表萬田の記事が掲載されました ✓ 2024/07 共同通信社主催 加盟社メディア研究会『マンガの最前線とメディアビジネス』 講演 ✓ 2024/07 共立女子大学講演『マンガと情報技術とデータサイエンス』 講演 ✓ 2024/04 出版科学研究所/”季刊 出版指標 2024年春号』の特集”『コミック市場2023』に掲載 現代ビジネス 出版科学研究所 共同通信社 電流協 日経クロストレンド JEPA 東京新聞 共立女子大学 文化通信

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©copyright 2025 comici Inc. Values 価値観

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©copyright 2025 comici Inc. コミチのパーパス 16 クリエーターとエンジニアが 共創することで、 マンガ業界をより良く出来ると 強く信じている会社である コミチのビジョン

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの行動指針 マンガ愛を育む 17 エンジニアリング思考 を持つ

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©copyright 2025 comici Inc. 『マンガ愛』エピソード:週刊ムダゴマ 週次の全体会で、従業員持ち回りの最新エンタメや時事ニュースを共有。 18

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©copyright 2025 comici Inc. すべての行動ログを取得し、 ダッシュボード化。 『データ主義』エピソード 19 チームビルディング 現状把握 未来予測 徹底的にデータをとり、分析し、データをベースに我々は行動します。 Twitter上のインプレションや エンゲージメントデータなど を取得し、「次にくるマンガ 大賞」の未来予測。 組織最適化ツールFFSを使っ て、全従業員の性格を数値 化。チームビルディングを実 施。

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©copyright 2025 comici Inc. Our Work 事業

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©copyright 2025 comici Inc. コミチのプロダクトラインナップ コミチ+の拡張 Web雑誌 共通雑誌 アプリ マンガ メトリクス ファン数によりグッズ化 ファンにより 海外展開 海外での展開 漫画家発掘 DX支援 IP利用 海外 展開 コミチプレス 海外配信 DX支援 英語版 マンガ配信サービス 提供中 IPグッズ販売 準備中 投稿サイト(コミチ) 海外グッズ販売 来年1月公開 出版社と一緒に、現場のデジタル化を進める基盤へ

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©copyright 2025 comici Inc. 22 マンガ業界のBPaaS『コミチ+』。国内最大級のシェア。 130M+ PV 10M+ MAU 2.7M+ コミチ会員 25 マンガ媒体 マンガSaaS『コミチ+』(22メディア) 専用インフラ『コミチ+』 マンガ投稿サイト 秋田書店・青年誌 白泉社・青年誌 マイクロマガジン社 GOT マッグガーデン Amazia コルク ブックリスタ 秋田書店・少年誌 早川書房 実業之日本社 主婦と生活社 朝日新聞出版 ブシロードワークス リイド社 スターツ出版 キルタイム コミュニケーション 扶桑社 10/17 リリース 竹書房 小学館・青年誌 集英社・少女女性誌 コミチID・コイン を共通で利用可能! 《出版社総合型》 《Web雑誌型(複数レーベル)》 《Web雑誌型(単一レーベル)》 (新レーベル立ち上げに活用) コミックルーム 11/27 リリース 《カタログ型》 《新レーベル型》 《その他》

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©copyright 2025 comici Inc. Web ライト層 (82%離脱) 出版社横断アプリで読者定着を支援する標準プロダクト『コミマガ』 23 ● Web読者の82%離脱を補完し、 アプリで定着率を向上 ● コミチID/コインはWebと共通 (読者・購入データが一体化) ● 出版社横断アプリで相互送客 (読者を広域で回遊) ● Webと同時更新(サイマル) で作品の読了導線を強化 アプリ コア層 ID連携 購入連動 単行本・グッズ・海外展開 Web雑誌の “リピート率” を高めるための標準アプリ機能 《14雑誌》 ※経済条件:  決済手数料を除いた  60%を出版社へ還元

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©copyright 2025 comici Inc. マンガ投稿3600件/月以上で日本最大級 • 登録漫画家数3000人以上 • 常に漫画賞(コミチ漫画賞や企業コラボ)を実施 • マンガ家向けイベントを多数実施 月間720万PVのマンガメディア • Twitterを中心としたSNSとの親和性が高い • スマートニュース様への自動配信や朝日新聞社 withnews様・ねとらぼ様との取り組み • 待つと無料(1日待てば1話無料)や話売りの機能  (決済手数料15%) • マンガ作品の回遊する独自レコメンドエンジン • セキュア機能(DRM)搭載したマンガ/グラビア Viewer 話売り販売が可能なUI/UX 1 2 24 3 ②マンガD2C『コミチ』の実績

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©copyright 2025 comici Inc. グッズ製造会社 コミチ 《グッズ販売》原作版権IPを“在庫リスクゼロ”で商品化 事前IP分析 (ファンダムチャート) 雑誌サイトで告知 完全限定注文販売 配送 出版社 倉庫 購入者 ● データで“売れるIP”を選び、 出版 × グッズ × データの三位一体による “在庫を持たずに収益を生むモデル”を確立

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの成長戦略 26 Step1:出版社向け『マンガSaaS』 ● 良い作品が出版社から生まれ続け、スタジオもこれから伸びる ● マンガアプリは集客コスト高騰という課題あり ● マンガSaaSのWebマンガ誌は急成長、今後も出版社・スタジオで提供続く Step2:グローバル個人クリエーター向け『マンガD2C』(2026-2030) ● web3時代に向けたマンガ特化D2Cサービスへ ● 個人のマンガ/ウェブトゥーン配信はまだまだこれから成長する。 ● コミチは「話売り」機能など、個人作家が企業作品と戦える武器が満載 コミチは『マンガ版Shopify』を目指す!

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©copyright 2025 comici Inc. コミチの成長戦略 出版社とともに、Webからアプリ・グッズ・海外までつなぐ“マンガ版Netflix”へ Web雑誌 アプリ IPグッズ 海外配信 (来年予定) 出版社横断CMS 読者データ基盤 出版社横断アプリ 共通IDによる 読者囲い込み 熱量スコア分析で 商品企画。 受注販売でリスク0 英語版 12カ国展開 出版社と共に、 マンガ流通の“デジタル統合基盤”をつくる。 出版社連合型 マンガ版Netflix

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©copyright 2025 comici Inc. Culture 働く環境

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©copyright 2025 comici Inc. 基本情報 ◆ 完全週休2日制、祝日・年末年始休み ◆ 社会保険(IT健保組合)・労働保険完備 ◆ PC・ディスプレイの貸与 ◆ 月3回まで在宅勤務可能 ◆ マンガ手当の導入 好きなマンガをひとり月2万円まで購入可能 ※インターン・アルバイトは月5千円まで ◆ 技術書手当の導入 エンジニア限定、技術書をひとり月10万円まで購入可能 ◆ 資格手当の導入 情報処理技術者試験等に合格したら都度3万円まで支給 29 基本的な福利厚生は準備しています。 社員が効率的にマンガDXを推進するために何が必要かを考えて、 日々環境を整えています。

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©copyright 2025 comici Inc. オフィスの 本棚 毎週10誌以上 のマンガ雑誌 を研究中 コミチの課題図書 30 コミチには、従業員向けの課題図書があります。 学びを共有し合う組織・風土です。 なぜ本を読む かを学ぶ本 全従業員が 課題図書を 読むために Kindle端末配布! 失敗を許容し、 失敗から学ぶ。
 「リンク・フ ラット・シェ ア」が大事
 エンタメマーケ はファンベース
 課題から話すの がコミチ流


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©copyright 2025 comici Inc. コミチがDXを推進するために活用しているツール群 マンガDXを体現するために、あらゆるツールを使いこなすのがコミチ。 ◆ 運用支援ツール(3個) ✓ Cuenote ✓ Social Dog ✓ ペライチ ◆ バックオフィスツール(17個) ✓ Google Workspace ✓ Slack ✓ Chatwork ✓ ZOOM ✓ GMOサイン ✓ KEEPER ✓ IVRy ✓ notion ✓ Salesforce ✓ HERP ✓ FFS ✓ Money Foward ✓ MINAGINE ✓ ジョーシス ✓ smartround ✓ RiskEyes ✓ バクラク 31 ◆ マーケティング分析ツール(11個) ✓ Google Marketing Cloud 360 ✓ Google Looker Studio ✓ Googleキーワードプランナー ✓ hotjar ✓ Twitter Binder ✓ なづきのおと ✓ Semrush ✓ SimilarWeb ✓ Bull ✓ CANTERA(旧:WIN) ✓ AND ONE ◆ 開発ツール(8個) ✓ Backlog ✓ AWS ✓ Google Cloud Platform ✓ Sendgrid ✓ Stripe ✓ Adobe CC ✓ Site24x7 ✓ DataDog

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©copyright 2025 comici Inc. Hiring 採用

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©copyright 2025 comici Inc. 一緒に働きたい人物像 採用したい人物像 33 ● マンガがめちゃくちゃ好きな人 ● スタートアップ文化に共感がある人 ● まずやってみる精神がある人 ● サポーティブに働ける人 ● 熱心に学ぶ精神がある人 ● コミチの成功を強く願っている人 こんな人イヤ… ● 人気マンガしか読まないレベルの人 ● 保守的な人 ● ホウレンソウができない人 ● 間違いを認めない人 ● 自己中心的な人

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©copyright 2025 comici Inc. 応募時に履歴書・職 務経歴書を添付して ください。 ※書類選考に通過された 方へ一次面接のご連絡を いたします。 選考プロセス 34 書類選考 内定 面接 (2~4回) Step 1 ● 最終面接以外の選考は全てオンラインにて実施いたします。 ● 順序や面談回数は変更となる場合がございます。 Step 2 Step 4 一次面接は人事責任 者が実施します。 ※デザイナーの場合の み、一次面接通過後 に、バナー制作・提出 をお願いしています。 最終面接 Step 3 最終面接は代表の萬田 が対面(弊社オフィ ス)で実施します。

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©copyright 2025 comici Inc. 募集職種 35 仕事内容・応募はこちら サーバーエンジニア(インターン可) プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。ステークホルダ、デザイナ、プロダクトマネージャなどと密に連 携をとりながら自らの力を生かしていただきます。 フロント、サーバ、インフラさまざまなエンジニアが在籍していま す。また、ベトナムでのオフショア開発も推進しています。 仕事内容・応募はこちら グラフィックデザイナー 出版社・ウェブトゥーンスタジオ向けのマンガキャンペーンバナーや マンガ広告クリエイティブを制作するお仕事です! 仕事内容・応募はこちら 開発ディレクター コミチのプロダクト開発をマネジメントしていただきます。 ベトナムでのオフショア開発経験の方も大歓迎です。 仕事内容・応募はこちら <オープンポジション>マネージャー、リーダー候補 「コミチには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見 つからない」という方向けの求人です。 仕事内容・応募はこちら テックリード プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。 OSSコミッターや北米エンジニアも在籍するエンジニア陣をリードして いただきます。 仕事内容・応募はこちら データアナリスト/BizDev 漫画雑誌DXを一緒に作ってくれるデータアナリスト/BizDevを募集 しています。

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©copyright 2025 comici Inc. マンガ家や編集者が強烈な才能や努力で作り上げるのが マンガです。 しかし、販売、PR、制作の現場で、データを同じ熱量で 使い尽くしているとはいいがたい状況です。 データを使いこなし、デジタル時代に合った作品作り や、ヒットの再現性を高めることができるはず。 クリエーターの才能(定性)に、 データサイエンス(定量)を加える。 それができたら、日本の文化であるマンガは、 ハリウッド映画を超える『世界のメインカルチャー』に なると私たちは信じています。 なぜあなたが必要なのか? 36 「クリエーターの才能(定性)にデータ(定量)が掛け合わせ、  マンガの価値を向上させる」

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©copyright 2025 comici Inc. 一緒にマンガを世界に知らしめませんか? 37 We Are Hiring https://recruit.comici.co.jp/ ご応募お待ちしております!