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©copyright 2024 comici Inc. 初版:2022/09/11 更新:2024/11/05 株式会社コミチ Culture Deck

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©copyright 2024 comici Inc. 目次 2 1. Company summary 2. Product a. マンガ市場の概況 b. マンガSaaSとマンガD2C 3. Team & Culture a. Values b. 福利厚生・働く環境 c. 採用フロー

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©copyright 2024 comici Inc. Company Summary

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©copyright 2024 comici Inc. We make コミチ 4 社名 株式会社コミチ 設立 2018年3月 経営メンバー 代表取締役/萬田大作 取締役COO(事業責任者)/犬伏 洋介 取締役CFO(財務責任者)/中野 健太郎 CHRO(人事組織責任者)/西久保 博明 CTO(技術責任者)/菅谷 信介 CXO(デザイン責任者)/山崎 貴明 CMO(マーケ責任者)/山本 隆博 所在地 東京都千代田区神田錦町2ー2ー1 神田スクエア11階(WeWork神田スクエア) 主要株主 萬田大作、小学館、秋田書店、 Z venture capital、有安伸宏、etc. 事業 ・マンガSaaS(出版社スタジオ向けWeb雑誌制作ツール) ・マンガD2C(漫画家向け投稿販売プラットフォーム)

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©copyright 2024 comici Inc. コミチのミッション マンガを世界に知らしめる 5

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©copyright 2024 comici Inc. 代表紹介 ● エンジニアリング アプリ開発(iPhone3GS時代から開発。SDK開発経験あり)。大規模Webや基幹システムの開発。 マンガ関連サービスは10サイト以上。特許出願5件。 ● データサイエンス WEBは300サイト、アプリは100サービス以上を支援。 萬田 大作 @daisakku 趣味/読書と分析 ● ナビタイムジャパン 創業メンバーとして、メモリ1.5MBで動作する経路検索&地図描画エン ジンの研究開発に従事。PalmOS等PDA中心に手掛けたサービスは10以 上。 ● フューチャーシステムコンサルティング 基幹・情報システムのITコンサルティングに従事。iPhone3Gでのアプリ 開発等。 ● リクルート 新規事業開発Gマネージャーを担当。新規サービス立ち上げ10つ以上。 アプリはSDK提供で50以上。 ● コルク(取締役CTO) 作家サイト開発、データの統合・可視化など。 ● コミチ(代表取締役)※現在 エンジニアリング&データサイエンス 得意領域 6

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©copyright 2024 comici Inc. チーム構成① 職種別 7 役員+社員 エンジニア 6名 ディレクター 5名 バックオフィス 3名 デザイナー 3名 アナリスト 4名 24名 役員+従業員+業務委託 デザイナー エンジニア ディレクター オペレーター インターン 15名 55 名 5名 11名 7名 アナリスト 5名 バックオフィス 5名 マーケ 7名 マーケ 3名

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©copyright 2024 comici Inc. チーム構成② 常勤メンバーの男女比・年代比 8 年代比 男女比 平均年齢:39.5歳

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©copyright 2024 comici Inc. コミチの受賞歴 9 2023/12/4発表 日経クロストレンド「未来の市場をつくる100社 【2024年版】」選出 JEPA(日本電子出版協会) 電子出版アワード2023 のエクセレント・サービス賞受賞 一般社団法人電子出版制作・流通協議会の 「電流協アワード2024」特別賞を受賞 「季刊 出版指標 2024年春号」  ”第1特集コミック市場 2023”にコミチが掲載

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©copyright 2024 comici Inc. Product マンガ市場の概要

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©copyright 2023 comici Inc. コンテンツ産業の市場規模(内閣府レポートより) 11 ■ 世界のコンテンツ市場規模は、石油化学産業、半導体産業より大きい ■ 日本由来コンテンツの海外売上は、鉄鋼産業、半導体産業に匹敵する規模

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©copyright 2024 comici Inc. アニメ・マンガ市場 by JETRO(日本貿易振興機構) 12 ジャンル 地域 2023年 2030年 YoY成長率 7年成長率 アニメ 世界 312.2億ドル (4.91兆円) 600.6億ドル (9.44兆円) 9.8% 1.92倍 米国 34.6億ドル (5439億円) 99.4億ドル (1.56兆円) 16.3% 2.87倍 マンガ 世界 136.9億ドル (2.14兆円) 421億ドル (6.6兆円) 18% 3.07倍 米国 9.3億ドル (1462億円) 38.87億ドル (6115億円) 23.2% 4.17倍

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©copyright 2024 comici Inc. 『グローバルマンガ市場』は6.6兆円! 13 マンガ市場 6937億円 デジタルマンガ市場 4830億円 マンガアプリ市場 2000億円? 雑誌市場 4499億円 紙:4418億円 デジタル:81億円 書籍市場 6634億円 紙:6194億円 デジタル:440億円 参考:JETRO(調査レポート:アニメ関連サービス・商品に関する米国市場レポート 2024年7月版)    hon.jp(2023年出版市場(紙+電子)は1兆5963億円で前年比2.1%減、コロナ前の2019年比では3.4%増 ~ 出版科学研究所調べ)、    GLOBAL WEBTOONS MARKET SIZE, STATUS AND FORECAST 2021-2027 など 動画配信市場 9兆円 ウェブトゥーン市場 2656億円 (2021年) アニメ市場 4.9兆円(’23) ↓ 9.4兆円(’30) 世界 世界 1兆 6305億円 出版市場 グローバルマンガ市場 ポテンシャル 高 スマホ ゲーム市場 9.1兆円 世界 ‘23年1462億円→’30年 6115億円 北米マンガ市場 ‘23年2.14兆円→’30年 6.6兆円

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©copyright 2024 comici Inc. 電子コミック市場(日本)は2023年4830億円 14 2024.1.25 2023年出版市場 4830億円! 


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©copyright 2024 comici Inc. 紙と電子比率は、電子66% 2023.2.24 hon.jp 電子66.2% 


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©copyright 2024 comici Inc. 2021年5月、ピッコマが600億円→2023上場へ。 2021年9月、快看漫画が263億円調達。 16 ユニコーンに! 時価総額が8000億円。 2023年IPOか!

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©copyright 2024 comici Inc. ウェブトゥーンカオスマップ(制作:コミチ) スタジオは23社(’21年12月) →77社(’23年6月) と1年半で倍以上に。 スタートアップ・ゲーム業界・アニメ業界などから続々と異業種へ。 17

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©copyright 2024 comici Inc. マンガ出版業界バリューチェーンとプレイヤー 18 制作 統合 販売 購入 
 
 
 
 
 
 出版社 取次 
 
 電子取次 メディアドゥ MBJ等 リアル 書店 出版社 ジャンプ+ マガポケ ビッコミ ヤンチャンWeb等 デ ジ タ ル D2C支援 『コミチ』 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle等 ア ナ ロ グ ・ 紙 ウェブトゥーン スタジオ フーモア ソラジマ booklista等 流通 DX支援 『コミチ+』 読者 マンガ家 ウェブトゥーン クリエーター 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle シーモア めちゃコミ等 日販
 トーハン等

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©copyright 2024 comici Inc. Product マンガSaaSとマンガD2C

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©copyright 2024 comici Inc. プロダクト マンガSaaS『コミチ+』 マンガD2C『コミチ』 サービス概要 Webマンガ誌の制作・運用支援ツール。 SaaSという形でご提供し、運用代行も行 い、マンガ雑誌をDXします。 マンガ家のマンガ作品投稿・販売ツール。ス マニュー・withnews・ねとらぼへの紹介に よる集客支援や作家の収入支援を実施。 利用者 出版社・ウェブトゥーンスタジオ マンガ家(個人) どんな課題を 解決するか 1. 雑誌のデジタル化 2. Web雑誌収益化 1. 作品の集客・マーケティング 2. 作家の収入(作品販売・電子書籍化・広告収益化) イメージ図 コミチのプロダクト 20

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©copyright 2024 comici Inc. マンガSaaS『コミチ+』が解決すること=雑誌DX 21 雑誌の機能 説明 1 作家の発掘 雑誌に新人作家が集まる 2 作家の育成 新人時代は、トライ&エラーを重ね成長 3 読者アンケート 連載中、作品内容のチューニングができる 4 作品の販促 単行本の発売告知など、作品の販促ができる Web雑誌制作ツール『コミチ+』ですべて解決

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©copyright 2024 comici Inc. ①マンガSaaS『コミチ+』の実績 大型予算は必要なし!簡単に、安価に、『Web雑誌』が作れるサービス。 独自デザイン可の雑誌ページ 試し読み 単行本紹介 作品販売 コミチの機能

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©copyright 2024 comici Inc. コミチサービスの導入メディア ※全17メディア運用中! マンガSaaS『コミチ+』 専用インフラ版『コミチ+』 コミチID・ポイント を共通で利用可能! (100万会員超・14媒体) マンガD2C 小学館・青年誌 秋田書店・青年誌 白泉社・青年誌 マイクロマガジン社 GOT 世界文化社 マッグガーデン Amazia コルク ブックリスタ 秋田書店・少年誌 集英社・少女女性誌 早川書房 実業之日本社 10/17 リリース

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©copyright 2024 comici Inc. マンガ投稿3600件/月以上で日本最大級 • 登録漫画家数3000人以上 • 常に漫画賞(コミチ漫画賞や企業コラボ)を実施 • マンガ家向けイベントを多数実施 月間720万PVのマンガメディア • Twitterを中心としたSNSとの親和性が高い • スマートニュース様への自動配信や朝日新聞社 withnews様・ねとらぼ様との取り組み • 待つと無料(1日待てば1話無料)や話売りの機能  (決済手数料15%) • マンガ作品の回遊する独自レコメンドエンジン • セキュア機能(DRM)搭載したマンガ/グラビア Viewer 話売り販売が可能なUI/UX 1 2 24 3 ②マンガD2C『コミチ』の実績

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©copyright 2024 comici Inc. コミチの成長戦略 25 Step1:出版社・スタジオ向け『マンガSaaS』 (2022-2025) ● 良い作品が出版社から生まれ続け、スタジオもこれから伸びる ● マンガアプリは集客コスト高騰という課題あり ● マンガSaaSのWebマンガ誌は急成長、今後も出版社・スタジオで提供続く Step2:グローバル個人クリエーター向け『マンガD2C』(2026-2030) ● web3時代に向けたマンガ特化D2Cサービスへ ● 個人のマンガ/ウェブトゥーン配信はまだまだこれから成長する。 ● コミチは「話売り」機能など、個人作家が企業作品と戦える武器が満載 デジタルコンテンツ特化版ECサービスのデファクトがない! コミチは『マンガ版Shopify』を目指す!

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©copyright 2024 comici Inc. プロダクト指針 26 コミチが積極的に取り組まないこと コミチは、漫画家・マンガ出版社のためのDX推進プロダクトです。 マンガ業界のデジタル成長を更に加速させること、そしてマンガ読 者に対し最も使いやすい体験を提供することを目的としています。 コミチが積極的に取り組むこと ● マンガ業界にデータサイエンス を導入する ● 漫画家の使いやすさを重視した プロダクト開発 ● 沢山失敗し、沢山学習する組織 ● 人に依存した業務推進 ● 納期優先のプロダクト開発 ● リスクを追わない組織

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©copyright 2024 comici Inc. Values Team & Culture

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©copyright 2024 comici Inc. コミチのパーパス 28 クリエーターとエンジニアが 共創することで、 マンガ業界をより良く出来ると 強く信じている会社である コミチのビジョン

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©copyright 2024 comici Inc. コミチの行動指針 マンガ愛を育む 29 エンジニアリング思考 を持つ

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©copyright 2024 comici Inc. 『マンガ愛』エピソード:週刊ムダゴマ 週次の全体会で、従業員持ち回りの最新エンタメや時事ニュースを共有。 30

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©copyright 2024 comici Inc. すべての行動ログを取得し、 ダッシュボード化。 『データ主義』エピソード 31 チームビルディング 現状把握 未来予測 徹底的にデータをとり、分析し、データをベースに我々は行動します。 Twitter上のインプレションや エンゲージメントデータなど を取得し、「次にくるマンガ 大賞」の未来予測。 組織最適化ツールFFSを使っ て、全従業員の性格を数値 化。チームビルディングを実 施。

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©copyright 2024 comici Inc. オフィスの 本棚 毎週10誌以上 のマンガ雑誌 を研究中 コミチの課題図書 32 コミチには、従業員向けの課題図書があります。 学びを共有し合う組織・風土です。 入社時、全従業員 に課題図書をプレ ゼントします。 僕らはマンガの DX企業。 沢山本を読み学 ぶ必要がある。 なぜ本を読むか を学ぶ本。 コミチのプロダ クト開発のベー スとなる考え 方。 失敗を許容し、 失敗から学ぶ。
 インターネット 的とは、「リン ク・フラット・ シェア」。これ をベースに物事 を考える。
 コミチのマーケ ティングの考え 方の基礎を学ぶ 本。
 失敗した課題 を、データ的に みて解決するの がコミチ。


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©copyright 2024 comici Inc. コミチが利用しているSaaSツール こんなにツールを使っている零細企業はない! マンガDXを体現するために、あらゆるツールを使いこなすのがコミチ。 ◆ 運用支援ツール(3個) ✓ Cuenote ✓ Social Dog ✓ ペライチ ◆ バックオフィスツール(17個) ✓ Google Workspace ✓ Slack ✓ Chatwork ✓ ZOOM ✓ Backlog ✓ クラウドサイン ✓ Lastpass ✓ paypal ✓ BOX ✓ 050plus ✓ notion ✓ Salesforce ✓ HERP ✓ FFS ✓ Money Foward ✓ ジョーシス ✓ smartround 33 ◆ マーケティング分析ツール(11個) ✓ Google Marketing Cloud 360 ✓ Google Looker Studio ✓ Googleキーワードプランナー ✓ hotjar ✓ Twitter Binder ✓ なづきのおと ✓ Semrush ✓ SimilarWeb ✓ Bull ✓ CANTERA(旧:WIN) ✓ AND ONE ◆ 開発ツール(8個) ✓ Backlog ✓ AWS ✓ Google Cloud Platform ✓ Sendgrid ✓ Stripe ✓ Adobe CC ✓ Site24x7 ✓ DataDog

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©copyright 2024 comici Inc. 福利厚生・働く環境 Team & Culture

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©copyright 2024 comici Inc. 基本情報 ◆ 完全週休2日制 ◆ 祝日・年末年始休み ◆ 社会保険・労働保険完備 ◆ PC・ディスプレイの貸与 ◆ マンガ手当の導入 好きなマンガをひとり月2万円まで購入可能 ※インターン・アルバイトは月5千円まで ◆ 技術書手当の導入 エンジニア限定、技術書をひとり月10万円まで購入可能 35 基本的な福利厚生は準備しています。 社員が効率的にマンガDXを推進するために何が必要かを考えて、 日々環境を整えています。

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©copyright 2024 comici Inc. 採用フロー Team & Culture

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©copyright 2024 comici Inc. 一緒に働きたい人物像 採用したい人物像 37 ● マンガがめちゃくちゃ好きな人 ● スタートアップ文化に共感がある人 ● まずやってみる精神がある人 ● サポーティブに働ける人 ● 熱心に学ぶ精神がある人 ● コミチの成功を強く願っている人 こんな人イヤ… ● 人気マンガしか読まないレベルの人 ● 保守的な人 ● ホウレンソウができない人 ● 間違いを認めない人 ● 自己中心的な人

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©copyright 2024 comici Inc. 応募時に履歴書・職 務経歴書を添付して ください。 ※書類選考に通過された 方へ一次面接のご連絡を いたします。 選考プロセス 38 書類選考 内定 面接 (2~4回) Step 1 ● 最終面接以外の選考は全てオンラインにて実施いたします。 ● 順序や面談回数は変更となる場合がございます。 Step 2 Step 4 一次面接は人事責任 者が実施します。 ※デザイナーの場合の み、一次面接通過後 に、バナー制作・提出 をお願いしています。 最終面接 Step 3 最終面接は代表の萬田 が対面(弊社オフィ ス)で実施します。

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©copyright 2024 comici Inc. 募集職種 39 仕事内容・応募はこちら サーバーエンジニア(インターン可) プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。ステークホルダ、デザイナ、プロダクトマネージャなどと密に連 携をとりながら自らの力を生かしていただきます。 フロント、サーバ、インフラさまざまなエンジニアが在籍していま す。また、ベトナムでのオフショア開発も推進しています。 仕事内容・応募はこちら グラフィックデザイナー 出版社・ウェブトゥーンスタジオ向けのマンガキャンペーンバナーや マンガ広告クリエイティブを制作するお仕事です! 仕事内容・応募はこちら 開発ディレクター コミチのプロダクト開発をマネジメントしていただきます。 ベトナムでのオフショア開発経験の方も大歓迎です。 仕事内容・応募はこちら <オープンポジション>マネージャー、リーダー候補 「コミチには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見 つからない」という方向けの求人です。 仕事内容・応募はこちら テックリード プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。 OSSコミッターや北米エンジニアも在籍するエンジニア陣をリードして いただきます。 仕事内容・応募はこちら データアナリスト/BizDev 漫画雑誌DXを一緒に作ってくれるデータアナリスト/BizDevを募集 しています。

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©copyright 2024 comici Inc. マンガ家や編集者が強烈な才能や努力で作り上げるのが マンガです。 しかし、販売、PR、制作の現場で、データを同じ熱量で 使い尽くしているとはいいがたい状況です。 データを使いこなし、デジタル時代に合った作品作り や、ヒットの再現性を高めることができるはず。 クリエーターの才能(定性)に、 データサイエンス(定量)を加える。 それができたら、日本の文化であるマンガは、 ハリウッド映画を超える『世界のメインカルチャー』に なると私たちは信じています。 なぜあなたが必要なのか? 40 「クリエーターの才能(定性)にデータ(定量)が掛け合わせ、  マンガの価値を向上させる」

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©copyright 2024 comici Inc. 一緒にマンガを世界に知らしめませんか? 41 We Are Hiring https://recruit.comici.co.jp/ ご応募お待ちしております!