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コミチのCulture Deck(会社概要・企業文化)

コミチ
September 13, 2022

コミチのCulture Deck(会社概要・企業文化)

コミチのCulture Deck.

1. Company Summary.
2. Product
3. Team & Culture

コミチ

September 13, 2022
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Transcript

  1. ©copyright 2023 comici Inc. 目次 2 1. Company summary 2.

    Product a. マンガ市場の概況 b. マンガSaaSとマンガD2C 3. Team & Culture a. Values b. 福利厚生・働く環境 c. 採用フロー
  2. ©copyright 2023 comici Inc. We make コミチ 4 社名 株式会社コミチ

    設立 2018年3月 役員 代表取締役/萬田大作 執行役員COO(事業推進責任者)/中野 健太郎 執行役員CPO(プロダクトマネジメント責任者)/犬伏 洋介 執行役員CHRO(人事組織責任者)/西久保 博明 執行役員VPoE(エンジニアマネジメント責任者)/北村 瑞木 執行役員CXO(デザイン責任者)/山崎 貴明 所在地 東京都千代田区神田神保町2-11-15 住友商事神保町ビル2F(WeWork神保町) 主要株主 萬田大作、小学館、秋田書店、 Z venture capital、有安伸宏、etc. 事業 ・マンガSaaS(出版社スタジオ向けWeb雑誌制作ツール) ・マンガD2C(漫画家向け投稿販売プラットフォーム)
  3. ©copyright 2023 comici Inc. チーム構成① 職種別 6 役員+社員 エンジニア 5名 ディレクター

    5名 バックオフィス 3名 デザイナー 4名 アナリスト 4名 21名 役員+従業員+業務委託 デザイナー エンジニア ディレクター オペレーター 営業 17名 (オフショア3名) 45名 5名 7名 1名 6名 アナリスト 4名 バックオフィス 5名
  4. ©copyright 2023 comici Inc. 代表紹介 • エンジニアリング アプリ開発(iPhone3GS時代から開発。SDK開発経験あり)。大規模Webや基幹システムの開発。 マンガ関連サービスは10サイト以上。特許出願5件。 •

    データサイエンス WEBは300サイト、アプリは100サービス以上を支援。 萬田 大作 @daisakku 趣味/読書と分析 • ナビタイムジャパン 創業メンバーとして、メモリ1.5MBで動作する経路検索&地図描画エン ジンの研究開発に従事。PalmOS等PDA中心に手掛けたサービスは10以 上。 • フューチャーシステムコンサルティング 基幹・情報システムのITコンサルティングに従事。iPhone3Gでのアプリ 開発等。 • リクルート 新規事業開発Gマネージャーを担当。新規サービス立ち上げ10つ以上。 アプリはSDK提供で50以上。 • コルク(取締役CTO) 作家サイト開発、データの統合・可視化など。 • コミチ(代表取締役)※現在 エンジニアリング&データサイエンス 得意領域 8
  5. ©copyright 2023 comici Inc. 2023/12/4発表 日経クロストレンド「未来の市場をつくる100社【2024年版】」選出 9 24年に市場に変革を及ぼし飛躍が期待できる企業100社として「エンタメ・アート分野」で コミチが選出されました。マンガ業界発展のために引き続き尽力します。 引用:発表!「未来の市場をつくる100社」24年に飛躍する企業を大予想

    複数のVC/CVCをはじめとした各界識者への取材や、『日経トレンディ』(23年11月号)の特 集「スタートアップ大賞2023」の登場企業を含めて、約200社をリストアップ。その中から、「新 しい市場(新規性)」「売れる(成長期待)」「生活の変化(社会インパクト)」という3つの視点で 評価し、100社を選出。

  6. ©copyright 2023 comici Inc. コミチの狙う『グローバルマンガ市場』は3.1兆円! 12 マンガ市場 6770億円 (2022年) デジタルマンガ市場

    4830億円 マンガアプリ市場 2000億円? 雑誌市場 4499億円 紙:4418億円 デジタル:81億円 書籍市場 6634億円 紙:6194億円 デジタル:440億円 参考:hon.jp(2023年出版市場(紙+電子)は1兆5963億円で前年比2.1%減、コロナ前の2019年比では3.4%増 ~ 出版科学研究所調べ)、    GLOBAL WEBTOONS MARKET SIZE, STATUS AND FORECAST 2021-2027 など 2027年 3.1兆円超 動画配信市場 9兆円 ウェブトゥーン市場 2656億円 (2021年) スマホ ゲーム市場 9.1兆円 世界 ストリーミング 音楽市場 3兆円 世界 世界 1兆 5963億円 出版市場 グローバルマンガ市場 ポテンシャル 高
  7. ©copyright 2023 comici Inc. マンガ出版業界バリューチェーンとプレイヤー 17 制作 統合 販売 購入

    
 
 
 
 
 
 出版社 取次 
 
 電子取次 メディアドゥ MBJ等 リアル 書店 出版社 ジャンプ+ マガポケ ビッコミ ヤンチャンWeb等 デ ジ タ ル D2C支援 『コミチ』 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle等 ア ナ ロ グ ・ 紙 ウェブトゥーン スタジオ フーモア ソラジマ booklista等 流通 DX支援 『コミチ+』 読者 マンガ家 ウェブトゥーン クリエーター 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle シーモア めちゃコミ等 日販
 トーハン等
  8. ©copyright 2023 comici Inc. プロダクト マンガSaaS『コミチ+』 マンガD2C『コミチ』 サービス概要 Webマンガ誌の制作・運用支援ツール。 SaaSという形でご提供し、運用代行も行

    い、マンガ雑誌をDXします。 マンガ家のマンガ作品投稿・販売ツール。ス マニュー・withnews・ねとらぼへの紹介に よる集客支援や作家の収入支援を実施。 利用者 出版社・ウェブトゥーンスタジオ マンガ家(個人) どんな課題を 解決するか 1. 雑誌のデジタル化 2. Web雑誌収益化 1. 作品の集客・マーケティング 2. 作家の収入(作品販売・電子書籍化・広告収益化) イメージ図 コミチのプロダクト 19
  9. ©copyright 2023 comici Inc. マンガSaaS『コミチ+』が解決すること=雑誌DX 20 雑誌の機能 説明 1 作家の発掘

    雑誌に新人作家が集まる 2 作家の育成 新人時代は、トライ&エラーを重ね成長 3 読者アンケート 連載中、作品内容のチューニングができる 4 作品の販促 単行本の発売告知など、作品の販促ができる Web雑誌制作ツール『コミチ+』ですべて解決
  10. ©copyright 2023 comici Inc. コミチサービスの導入メディア ※全15メディア運用中! マンガSaaS『コミチ+』 パッケージ開発 専用インフラ版『コミチ+』 コミチID・ポイント

    を共通で利用可能! (11メディア) 講談社ビーシー 4年間で月間1億PVの自動車メディアへ マンガD2C 3/1 リリース 小学館・青年誌 秋田書店・青年誌 白泉社・青年誌 マイクロマガジン社 GOT 世界文化社 マッグガーデン Amazia コルク ブックリスタ 講談社ビーシー 22
  11. ©copyright 2023 comici Inc. マンガ投稿3600件/月以上で日本最大級 • 登録漫画家数3000人以上 • 常に漫画賞(コミチ漫画賞や企業コラボ)を実施 •

    マンガ家向けイベントを多数実施 月間720万PVのマンガメディア • Twitterを中心としたSNSとの親和性が高い • スマートニュース様への自動配信や朝日新聞社 withnews様・ねとらぼ様との取り組み • 待つと無料(1日待てば1話無料)や話売りの機能  (決済手数料15%) • マンガ作品の回遊する独自レコメンドエンジン • セキュア機能(DRM)搭載したマンガ/グラビア Viewer 話売り販売が可能なUI/UX 1 2 23 3 ②マンガD2C『コミチ』の実績
  12. ©copyright 2023 comici Inc. コミチの成長戦略 24 Step1:出版社・スタジオ向け『マンガSaaS』 (2022-2025) • 良い作品が出版社から生まれ続け、スタジオもこれから伸びる

    • マンガアプリは集客コスト高騰という課題あり • マンガSaaSのWebマンガ誌は急成長、今後も出版社・スタジオで提供続く Step2:グローバル個人クリエーター向け『マンガD2C』(2026-2030) • web3時代に向けたマンガ特化D2Cサービスへ • 個人のマンガ/ウェブトゥーン配信はまだまだこれから成長する。 • コミチは「話売り」機能など、個人作家が企業作品と戦える武器が満載 デジタルコンテンツ特化版ECサービスのデファクトがない! コミチは『マンガ版Shopify』を目指す!
  13. ©copyright 2023 comici Inc. プロダクト指針 25 コミチが積極的に取り組まないこと コミチは、漫画家・マンガ出版社のためのDX推進プロダクトです。 マンガ業界のデジタル成長を更に加速させること、そしてマンガ読 者に対し最も使いやすい体験を提供することを目的としています。

    コミチが積極的に取り組むこと • マンガ業界にデータサイエンス を導入する • 漫画家の使いやすさを重視した プロダクト開発 • 沢山失敗し、沢山学習する組織 • 人に依存した業務推進 • 納期優先のプロダクト開発 • リスクを追わない組織
  14. ©copyright 2023 comici Inc. すべての行動ログを取得し、 ダッシュボード化。 『データ主義』エピソード 30 チームビルディング 現状把握

    未来予測 徹底的にデータをとり、分析し、データをベースに我々は行動します。 Twitter上のインプレションや エンゲージメントデータなど を取得し、「次にくるマンガ 大賞」の未来予測。 組織最適化ツールFFSを使っ て、全従業員の性格を数値 化。チームビルディングを実 施。
  15. ©copyright 2023 comici Inc. オフィスの 本棚 毎週10誌以上 のマンガ雑誌 を研究中 コミチの課題図書

    31 コミチには、従業員向けの課題図書があります。 学びを共有し合う組織・風土です。 入社時、全従業員 に課題図書をプレ ゼントします。 僕らはマンガの DX企業。 沢山本を読み学 ぶ必要がある。 なぜ本を読むか を学ぶ本。 コミチのプロダ クト開発のベー スとなる考え 方。 失敗を許容し、 失敗から学ぶ。
 インターネット 的とは、「リン ク・フラット・ シェア」。これ をベースに物事 を考える。
 コミチのマーケ ティングの考え 方の基礎を学ぶ 本。
 失敗した課題 を、データ的に みて解決するの がコミチ。

  16. ©copyright 2023 comici Inc. コミチが利用しているSaaSツール こんなにツールを使っている零細企業はない! マンガDXを体現するために、あらゆるツールを使いこなすのがコミチ。 ◆ 運用支援ツール(3個) ✓

    Cuenote ✓ Social Dog ✓ ペライチ ◆ バックオフィスツール(14個) ✓ Google Workspace ✓ Slack ✓ Chatwork ✓ ZOOM ✓ Backlog ✓ クラウドサイン ✓ Lastpass ✓ paypal ✓ BOX ✓ 050plus ✓ notion ✓ Salesforce ✓ HERP ✓ FFS 32 ◆ マーケティング分析ツール(10個) ✓ Google Marketing Cloud 360 ✓ Google Looker Studio ✓ Googleキーワードプランナー ✓ hotjar ✓ Twitter Binder ✓ なづきのおと ✓ Semrush ✓ SimilarWeb ✓ Bull ✓ CANTERA(旧:WIN) ◆ 開発ツール(8個) ✓ Backlog ✓ AWS ✓ Google Cloud Platform ✓ Sendgrid ✓ Stripe ✓ Adobe CC ✓ Site24x7 ✓ DataDog
  17. ©copyright 2023 comici Inc. 基本情報 ◆ 完全週休2日制 ◆ 祝日・年末年始休み ◆

    社会保険・労働保険完備 ◆ PC・ディスプレイの貸与 ◆ マンガ手当の導入 好きなマンガをひとり月2万円まで購入可能 ※インターン・アルバイトは月5千円まで ◆ 技術書手当の導入 エンジニア限定、技術書をひとり月10万円まで購入可能 34 基本的な福利厚生は準備しています。 社員が効率的にマンガDXを推進するために何が必要かを考えて、 日々環境を整えています。
  18. ©copyright 2023 comici Inc. 一緒に働きたい人物像 採用したい人物像 36 • マンガがめちゃくちゃ好きな人 •

    スタートアップ文化に共感がある人 • まずやってみる精神がある人 • サポーティブに働ける人 • 熱心に学ぶ精神がある人 • コミチの成功を強く願っている人 こんな人イヤ… • 人気マンガしか読まないレベルの人 • 保守的な人 • ホウレンソウができない人 • 間違いを認めない人 • 自己中心的な人
  19. ©copyright 2023 comici Inc. 応募時に履歴書・職 務経歴書を添付して ください。 ※書類選考に通過された 方へ一次面接のご連絡を いたします。

    選考プロセス 37 書類選考 内定 面接 (2~4回) Step 1 • 最終面接以外の選考は全てオンラインにて実施いたします。 • 順序や面談回数は変更となる場合がございます。 Step 2 Step 4 一次面接は人事責任 者が実施します。 ※エンジニアの場合の み、一次面接通過後 に、コーディングテス トを実施いたします。 最終面接 Step 3 最終面接は代表の萬田 が対面(弊社オフィ ス)で実施します。
  20. ©copyright 2023 comici Inc. 募集職種 38 仕事内容・応募はこちら サーバーエンジニア(インターン可) プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。ステークホルダ、デザイナ、プロダクトマネージャなどと密に連

    携をとりながら自らの力を生かしていただきます。 フロント、サーバ、インフラさまざまなエンジニアが在籍していま す。また、ベトナムでのオフショア開発も推進しています。 仕事内容・応募はこちら グラフィックデザイナー 出版社・ウェブトゥーンスタジオ向けのマンガキャンペーンバナーや マンガ広告クリエイティブを制作するお仕事です! 仕事内容・応募はこちら 開発ディレクター コミチのプロダクト開発をマネジメントしていただきます。 ベトナムでのオフショア開発経験の方も大歓迎です。 仕事内容・応募はこちら <オープンポジション>マネージャー、リーダー候補 「コミチには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見 つからない」という方向けの求人です。 仕事内容・応募はこちら テックリード プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。 OSSコミッターや北米エンジニアも在籍するエンジニア陣をリードして いただきます。 仕事内容・応募はこちら データアナリスト/BizDev 漫画雑誌DXを一緒に作ってくれるデータアナリスト/BizDevを募集 しています。
  21. ©copyright 2023 comici Inc. マンガ家や編集者が強烈な才能や努力で作り上げるのが マンガです。 しかし、販売、PR、制作の現場で、データを同じ熱量で 使い尽くしているとはいいがたい状況です。 データを使いこなし、デジタル時代に合った作品作り や、ヒットの再現性を高めることができるはず。

    クリエーターの才能(定性)に、 データサイエンス(定量)を加える。 それができたら、日本の文化であるマンガは、 ハリウッド映画を超える『世界のメインカルチャー』に なると私たちは信じています。 なぜあなたが必要なのか? 39 「クリエーターの才能(定性)にデータ(定量)が掛け合わせ、  マンガの価値を向上させる」