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コミチのCulture Deck(会社概要・企業文化)

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September 13, 2022

コミチのCulture Deck(会社概要・企業文化)

コミチのCulture Deck.

1. Mission(ミッション)
2. Why comici?(存在理由)
3. Company Overview
4. Values(価値観)
5. Our Work(事業)
6. Culture(働く環境)
7. Hiring(採用)

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コミチ

September 13, 2022

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Transcript

  1. 1. Mission(ミッション) 2. Why comici?(存在理由) 3. Company Overview 目次 4.

    Values(価値観) 5. Our Work(事業) 6. Culture(働く環境) 7. Hiring(採用) ©copyright 2026 comici Inc. 2
  2. マンガは世界で伸び続けている。 コミチはこの成長機会の中心にいる。 ポテンシャル 高 6.6 兆円 グローバルマンガ市場 ‘23年2.14兆円→’30年 6115 億円

    ウェブトゥーン市場 北米マンガ市場 ‘23年1462億円→’30年 $10.78B アニメ市場 4.9 兆円(’23) ↓ (1.5兆円) (2025年) 出版市場 1 兆5716 億円(2024年) 9.4 兆円(’30) 世界 雑誌市場 マンガ市場 7043 億円 (2024年) 4205 億円 スマホ ゲーム市場 (2024年) 紙:4119億円 デジタル:86億円 9.1 兆円 世界 デジタルマンガ市場 5122 億円(占有率72%) (2024年) マンガアプリ市場 2500-3000 億円? 書籍市場 6389 億円 (2024年) 紙:5937億円 デジタル:452億円 参考:JETRO(調査レポート:アニメ関連サービス・商品に関する米国市場レポート 2024年7月版) hon.jp(2024年コミック市場は7043億円 前年比1.5%増と7年連続成長で過去最大を更新 ~ 出版科学研究所調べ)、 Webtoons Market Report 2025 など ©copyright 2026 comici Inc. 動画配信市場 9 兆円 世界 6
  3. コミチはマンガの流通(Web〜アプリ〜海外)を支える会社 制作・流通・販売・読者で構成されている。 コミチは、出版社と読者の間に入り、データで接続する。 制作 統合 ア ナ ロ グ ・

    紙 流通 購入 取次 日販 トーハン等 出版社 デ ジ タ ル 販売 マンガ家 ウェブトゥーン スタジオ フーモア ソラジマ booklista等 出版社 DX支援 ジャンプ+ マガポケ 『コミチ+』 チャンピオンクロス ビッコミ等 読者 電子取次 電子書店 ウェブトゥーン クリエーター リアル 書店 メディアドゥ MBJ等 ピッコマ LINEマンガ Kindle等 ©copyright 2026 comici Inc. 電子書店 ピッコマ LINEマンガ Kindle シーモア めちゃコミ等 7
  4. なぜ今、マンガDXなのか? —編集者が“作品づくり”に集中できる環境のために — ② 海外需要の拡大 ① 作業量の爆増 • 海外は“紙中心”で市場成長 •

    翻訳・販売・権利処理の負 荷が急増 • Web更新/SNS/販促が増加 • 作品周辺業務が複雑化 編集者の時間が 奪われている ③ 人材不足 本来の「作家支援」 「作品づくり」に 集中できない ④ DXの役割 • 更新→入稿→分析→SNS→ UX改善を肩代わり • 編集は“作品づくり”に集中 できる • デジタル部門の専任が作れ ない • CMS/アプリ/データ分析な ど全部別領域 マンガDXとは、 編集者が“本来の仕事”に集中できる環境づくり。 ©copyright 2026 comici Inc. 8
  5. コミチの組織 創業 《全スタッフ》 2018年3月 オペレーター 代表取締役/萬田大作 エンジニア 14名 17名 取締役COO/犬伏

    洋介 取締役CFO/中野 健太郎 経営陣 CMO/山本 隆博 バックオフィス 7名 70名 アナリスト 7名 CTO/菅谷 信介 顧問/中山 淳雄 ディレクター 7名 顧問/橋場 一郎 デザイナー 9名 所在地 東京都千代田区神田錦町1-1-1 神田スクエア11階 事業 1. 2. 3. 4. 株主構成 (抜粋) マーケ 8名 Web雑誌プラットフォーム『コミチ+』 マンガアプリ基盤『コミマガ』 データ分析『マンガメトリクス』 海外配信『comici manga』 萬田(創業者)、小学館、秋田書店(出版社) Z Venture Capital、三菱UFJキャピタル(VC) ©copyright 2026 comici Inc. 10
  6. チーム構成① 職種別 全スタッフ オペレーター 17名 役員+社員(アルバイト含む) オペレーター 3名 バックオフィス エンジニア

    14名 5名 バックオフィス 7名 70 名 ディレクター エンジニア 11名 40 名 7名 アナリスト 7名 デザイナー アナリスト 4名 ディレクター 7名 マーケ デザイナー 9名 6名 4名 マーケ 8名 ©copyright 2026 comici Inc. 11
  7. コミチの沿革 ▶2026年2月 300万会員突破! ▶2026年1月 海外サービス『comici manga』 ▶2025年12月 『マンガメトリクス』 ▶2025年11月 共通雑誌アプリ『コミマガ』

    ▶2025年10月『コミチストア』 ▶2025年8月 リマコミ+News by『コミチプレス』 ▶2024年10月 グッズ事業 『ヤングアニマルストア』 ▶2024年6月 『リマコミ』始動 ▶2024年4月 『チャンピオンクロス』始動 ▶2023年5月 『ビッコミ』始動 ▶2023年3月『ヤングアニマルWeb』『ヤンチャンWeb』始動 ▶2022年1月 ウェブトゥーンカオスマップ発表 ▶2020年7月 ヤンマガWeb始動 ▶2018年3月 コミチ創業、マンガ投稿サイト『コミチ』公開 ©copyright 2024 comici Inc. 13
  8. コミチの受賞歴・メディア掲載 ▪ 受賞歴 ✓ 2024/04 ✓ 2023/12 ✓ 2023/12 一般社団法人電子出版制作・流通協議会/

    「電流協アワード2024」特別賞受賞 JEPA(日本電子出版協会)/ 電子出版アワード2023のエクセレント・サービス賞受賞 日経クロストレンド/ 「未来の市場をつくる100社【2024年版】」選出 ▪ 講演・メディア掲載 ✓ 2025/09 ✓ 2025/02 ✓ 2024/12 ✓ 2024/11 ✓ 2024/08 ✓ 2024/07 ✓ 2024/07 ✓ 2024/04 技術評論社 / 「電子コミックビジネスのしくみと戦略がしっかりわかる教科書」に掲載 文化通信 / 「雑誌DXでWebコミック誌を成功させる方法とは」セミナー 文化通信 / 「コミチ+」「白泉社「ヤングアニマルWeb」1年半で130万MAU」 「早川書房「ハヤコミ」コミックレーベル参入」に掲載されました 東京新聞 /「ハヤコミ(コミチ+)」と代表萬田のコメント記事が掲載されました 現代ビシネス /代表萬田の記事が掲載されました 共同通信社主催 加盟社メディア研究会『マンガの最前線とメディアビジネス』 講演 共立女子大学講演『マンガと情報技術とデータサイエンス』 講演 出版科学研究所/”季刊 出版指標 2024年春号』の特集”『コミック市場2023』に掲載 日経クロストレンド 電流協 JEPA 共同通信社 文化通信 東京新聞 共立女子大学 ©copyright 2026 comici Inc. 出版科学研究所 現代ビジネス 14
  9. プロダクトラインナップ ※赤:提供中 / グレー:準備中 コミチ+の拡張 Phase1 (現在の主軸) DX支援 共通雑誌アプリ (コミマガ)

    Web雑誌 コミチプレス ファンDBに グッズ化 作品育成 Phase2 (拡張領域) IP利用 マンガ メトリクス マンガ制作 に応用 マンガ グロース スタジオ 海外配信 DX支援 IPグッズ販売 ファンにより 海外展開 Phase3 (次の成長エンジン) 海外 展開 英語版雑誌サービス (comici MANGA) ©copyright 2026 comici Inc. 海外グッズ販売 21
  10. マンガ業界のBPaaS『コミチ+』。国内最大級のシェア。 33 130M+ 10M+ 3M+ マンガ媒体 PV MAU コミチ会員 コミチID・コイン

    を共通で利用可能! 専用インフラ『コミチ+』 マンガSaaS『コミチ+』(27メディア、1アプリ) 《出版社総合型》 《アプリ》 秋田書店・少年誌 竹書房 6/1 リリース (共通) 朝日新聞出版 リイド社 小学館・青年誌 7/24 リリース 《Web雑誌型(複数レーベル)》 集英社・少女女性誌 スターツ出版 ヒーローズ 秋田書店・青年誌 スターツ出版 海外配信サービス GOT 6/29 リニューアル キルタイム コミュニケーション ウェイブ 6/16 リリース 実業之日本社 マイクロマガジン社 (英語版のみ・12カ国) 《Web雑誌型(単一レーベル)》 Web 白泉社・少女女性誌 コミックルーム 《カタログ型》 ブックリスタ 4/20 リリース 白泉社・青年誌 早川書房 主婦と生活社 扶桑社 ぴあ 《グローススタジオ》 《新レーベル型》 マッグガーデン ブシロードワークス Amazia ジータ (新レーベル立ち上げに活用) ©copyright 2026 comici Inc. コルク 《その他》 アプリ マンガ投稿サイト
  11. 出版社横断アプリで読者定着を支援する標準プロダクト『コミマガ』 《14雑誌》 • Web読者の82%離脱を補完し、 アプリで定着率を向上 • コミチID/コインはWebと共通 Web ライト層 (82%離脱)

    (読者・購入データが一体化) • 出版社横断アプリで相互送客 (読者を広域で回遊) ID連携 アプリ コア層 ※経済条件: 決済手数料を除いた 60%を出版社へ還元 購入連動 • Webと同時更新(サイマル) 単行本・グッズ・海外展開 で作品の読了導線を強化 Web雑誌の “リピート率” を高めるための標準アプリ機能 ©copyright 2026 comici Inc. 23
  12. 《グッズ販売》原作版権IPを“在庫リスクゼロ”で商品化 • 事前IP分析 (ファンダムチャート) グッズ製造会社 コミチ 雑誌サイトで告知 完全限定注文販売 配送 出版社

    倉庫 購入者 データで“売れるIP”を選び、 出版 × グッズ × データの三位一体による “在庫を持たずに収益を生むモデル”を確立 ©copyright 2026 comici Inc. 24
  13. 海外マンガ市場に向けた英語版配信基盤『comici manga』 ▪ ①市場 ✓ ✓ ✓ ✓ 海外マンガ市場はまだ電子化が進んでいない 米国

    :電子化率 約10% フランス:電子化率 約3% ドイツ :電子化率 約3% ▪ ②提供形態 ✓ ✓ Web :無料で読者獲得 アプリ:サブスク+個別課金 ▪ ③提供する国:12カ国 ✓ 北米2カ国(米国、カナダ) ✓ 欧州3カ国(フランス、ドイツ、スペイン) ✓ 東南アジア4カ国(インドネシア、フィリピン、タイ、インド) ✓ 中南米3カ国(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン) ©copyright 2026 comici Inc. 25
  14. コミチの成長戦略 出版社とともに、Webからアプリ・グッズ・海外までつなぐ“マンガ版Netflix”へ Web雑誌 アプリ IPグッズ 海外配信 (26年予定) 出版社横断CMS 読者データ基盤 出版社横断アプリ

    共通IDによる 読者囲い込み 熱量スコア分析で 商品企画。 受注販売でリスク0 英語版 12カ国展開 出版社連合型 マンガ版Netflix 出版社と共に、 マンガ流通の“デジタル統合基盤”をつくる。 ©copyright 2026 comici Inc.
  15. 基本情報 基本的な福利厚生は準備しています。 社員が効率的にマンガDXを推進するために何が必要かを考えて、 日々環境を整えています。 ◆ 完全週休2日制、祝日・年末年始休み ◆ 社会保険(IT健保組合)・労働保険完備 ◆ PC・ディスプレイの貸与

    ◆ 月3回まで在宅勤務可能 ◆ マンガ手当の導入 好きなマンガをひとり月2万円まで購入可能 ※インターン・アルバイトは月5千円まで ◆ 技術書手当の導入 エンジニア限定、技術書をひとり月10万円まで購入可能 ◆ 資格手当の導入 情報処理技術者試験等に合格したら都度3万円まで支給 ©copyright 2026 comici Inc. 28
  16. コミチの課題図書 コミチには、従業員向けの課題図書があります。 学びを共有し合う組織・風土です。 なぜ本を読む かを学ぶ本 失敗を許容し、 失敗から学ぶ。 「リンク・フ ラット・シェ ア」が大事

    課題から話すの がコミチ流 エンタメマーケ はファンベース 全従業員が 課題図書を 読むために Kindle端末配布! オフィスの 本棚 毎週10誌以上 のマンガ雑誌 を研究中 ©copyright 2026 comici Inc. 29
  17. コミチがDXを推進するために活用しているツール群 マンガDXを体現するために、あらゆるツールを使いこなすのがコミチ。 ◆ マーケティング分析ツール(11個) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓

    ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Google Marketing Cloud 360 Google Looker Studio Googleキーワードプランナー hotjar Twitter Binder なづきのおと Semrush SimilarWeb Bull CANTERA(旧:WIN) AND ONE ◆ 運用支援ツール(3個) ✓ ✓ ✓ ◆ バックオフィスツール(16個) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ◆ 開発ツール(8個) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Cuenote Social Dog ペライチ Backlog AWS Google Cloud Platform Sendgrid Stripe Adobe CC Site24x7 DataDog ©copyright 2026 comici Inc. Google Workspace Slack Chatwork ZOOM GMOサイン KEEPER IVRy notion HERP FFS Money Foward MINAGINE ジョーシス smartround RiskEyes バクラク 30
  18. 採用したい人物像 一緒に働きたい人物像 • マンガがめちゃくちゃ好きな人 • スタートアップ文化に共感がある人 • まずやってみる精神がある人 • サポーティブに働ける人

    • 熱心に学ぶ精神がある人 • コミチの成功を強く願っている人 こんな人イヤ… • 人気マンガしか読まないレベルの人 • 保守的な人 • ホウレンソウができない人 • 間違いを認めない人 • 自己中心的な人 ©copyright 2026 comici Inc. 32
  19. 選考プロセス • 最終面接以外の選考は全てオンラインにて実施いたします。 • 順序や面談回数は変更となる場合がございます。 Step 1 Step 2 書類選考

    面接 (2~4回) 応募時に履歴書・職 務経歴書を添付して ください。 一次面接は人事責任 者が実施します。 ※書類選考に通過された 方へ一次面接のご連絡を いたします。 Step 3 最終面接 Step 4 内定 最終面接は代表の萬田 が対面(弊社オフィ ス)で実施します。 ※デザイナーの場合の み、一次面接通過後 に、バナー制作・提出 をお願いしています。 ©copyright 2026 comici Inc. 33
  20. 募集職種 テックリード サーバーエンジニア(インターン可) プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。 OSSコミッターや北米エンジニアも在籍するエンジニア陣をリードして いただきます。 プロダクト、サービスの企画段階から深くプロジェクトに関わりま す。ステークホルダ、デザイナ、プロダクトマネージャなどと密に連 携をとりながら自らの力を生かしていただきます。

    フロント、サーバ、インフラさまざまなエンジニアが在籍していま す。また、ベトナムでのオフショア開発も推進しています。 仕事内容・応募はこちら 仕事内容・応募はこちら データアナリスト/BizDev グラフィックデザイナー 漫画雑誌DXを一緒に作ってくれるデータアナリスト/BizDevを募集 しています。 出版社・ウェブトゥーンスタジオ向けのマンガキャンペーンバナーや マンガ広告クリエイティブを制作するお仕事です! 仕事内容・応募はこちら 仕事内容・応募はこちら 開発ディレクター <オープンポジション>マネージャー、リーダー候補 コミチのプロダクト開発をマネジメントしていただきます。 ベトナムでのオフショア開発経験の方も大歓迎です。 「コミチには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見 つからない」という方向けの求人です。 仕事内容・応募はこちら 仕事内容・応募はこちら ©copyright 2026 comici Inc. 34