ファイナルファンタジーⅤから学ぶ、 アビリティの組み合わせで作るキャリア
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しゅういちろ
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ファイナルファンタジーⅤから学ぶ、 アビリティの組み合わせで作るキャリア
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自己紹介 名前:しゅういちろ X:shucho0103 一番面白かったゲーム:クロノトリガー 人生のゲームエピソード:都市伝説解体センターを同僚に勧めた
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目次 ● 自己紹介 ● 本日お伝えしたいこと ● ファイナルファンタジーⅤ ○ どんなゲームか ○ アビリティシステム ● 組み合わせが強い! ● パッシブスキルが強い! ● まとめ
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本日お伝えしたいこと ● 組み合わせでキャリアを伸ばしかたを見つける ● これまでの人生で得たスキルを見つけるきっかけに なる
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ファイナルファンタジーⅤ© 基本情報 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」 発売日 1992年12月6日(日) ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 スーパーファミコン 発売元 スクエア 希望小売価格 9,800円+税(3%)
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ファイナルファンタジーⅤ© 基本情報 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」 発売日 1992年12月6日(日) ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 スーパーファミコン 発売元 スクエア 希望小売価格 9,800円+税(3%)
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ファイナルファンタジーⅤ© どんなゲームか ● 旅をしてた少年が主人公、もろもろあり光の戦士として世界を救う運命に巻き込ま れていく ● とにかく音楽が最高 ○ 「ビッグブリッヂの死闘」もこのタイトルで誕生 ○ ピクセルリマスターやった方は、スーパーファミコンの EDだけ見て欲しい © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
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ファイナルファンタジーⅤ© アビリティシステム ● 特徴のあるジョブの種類がたくさんあ り、戦略性のあるパーティ構成が楽し める ● さらに、アビリティポイント(AP)を貯め るとアビリティを取得できて、取得した アビリティは別のジョブでも1つ使うこと ができるようになる © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
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組み合わせが強い! 強い組み合わせ ● 黒魔道士に”しろまほう ” ○ 攻撃も回復もできる魔法のスペシャリスト ● ナイト・忍者に”みだれうち ” ○ 与えるダメージの期待値が 4倍 ● モンクに”のむ” ○ 英雄の薬(レベル10アップ)を飲むことで、攻撃力上げる ○ ボス戦に有効
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組み合わせが強い! キャリアも同じだよね ● フロントエンドエンジニアに”WEBデザイン” ○ 細かいスタイルシートの指定 ○ UI/UXを意識した画面の実装 ● インフラエンジニアに”非機能要件グレード ” ○ 公共性の高いシステム開発が可能 ● スクラムマスターに”飲む” ○ 同じ釜の飯を食べてチームビルド ○ アルコールの力を借りて本音をきく
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この辺で6分 水を飲む
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時間があれば、宣伝
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パッシブスキルが強い ● !がついていないアビリティはパッシブス キル ● すっぴん(初期ジョブ) とものまね師(物語後半で入手するジョブ) は一部のパッシブスキルが指定しなくても 発動する ● ゲーム後半はこれまで経験したジョブが効 いてくる © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」 ※ ものまね師はアビリティを3つセットできる
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パッシブスキルが強い キャリアも同じです ● パッシブスキル、いわゆるソフトスキルが強い ● 特に組み合わせの数が無限なので、あればあるほど強くなる
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パッシブスキルが強い 私の経験で得られたスキル やってたこと 得られたスキル オンラインゲームで毎日日記書 いてた 続けるスキル とある銀行(SES) 忍耐力、ステークホルダー管理、議論で落とし所を見つけるスキル パッケージソフトの クラウド化の責任者 チームビルド、スクラムマスター いろんな現場(SES) 情報を集めて整理するスキル (多分他にもある) ※生存者バイアスにかかっています
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パッシブスキルが強い でも一人で気づいたスキルは少ない、太字が誰かに見つけてもらったスキル やってたこと 得られたスキル オンラインゲームで毎日日記書 いてた 続けるスキル とある銀行(SES) 忍耐力、ステークホルダー管理、 議論で落とし所を見つけるスキル パッケージソフトの クラウド化の責任者 チームビルド 、スクラムマスター いろんな現場(SES) 情報を集めて整理するスキル (多分他にもある) ※生存者バイアスにかかっています
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パッシブスキルが強い 会話の中で見つけてもらう ● 転職時のキャリア面談のなかで、カスタマーサクセスの人に見つけてもらった ● VPoEとの1on1で見つけてもらった
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壁打ちしようぜ 対話の中で探してみたい ● たぶん、壁打ちが有効です ● 懇親会の時に、「パッシブスキル探してみたい」って声かけてください ● お互いに心理的に安全であることが必要なので、行動規範を守りましょう
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壁打ちしようぜ 声かけた人 声かけらた人 経験を話す 傾聴する(うなづく、同意する) 何が辛かった、何を工夫したか 深ぼる質問をする(気持ちや工夫したこと、上 司部下・同僚・顧客の視点で) 素直に話す 褒めポイントをフィードバックする 自分にはできないと思ったことをフィードバッ クする
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まとめ ● キャリアはスキルの組み合わせ ● まだ気づいていないスキルを対話で見つけてみま しょう
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まとめ 懇親会で色々お話ししましょう 勇気🟥持って、これまでの人生ふりかえり、 自分をいたわり🟦ながら、 みなさまのスキルを探究⬜し、 これからのキャリアに希望🟫を持つ会にしましょう