20191112_VUI開発で最も大切なデザインのお話
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yuka matsuba
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VUI開発で最も大切な デザインのお話 松葉 有香
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松葉 有香 まつば ゆか 某SIer勤務のシステムエンジニア → UXデザイナー @a093_jp #アカペラ #HADO #Alexa #Clova #Lambda #Node.js #スキル開発100チャレンジ #イラスト
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本を書きました
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【加藤家の食卓】サークルページ https://techbookfest.org/event/tbf07/circle/5730552053235712
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出版までの経歴
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※ スキル=VUIにおけるアプリケーション #スキル開発100チャレンジ 2017.12
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Why? 出展:ロボットスタート(https://robotstart.info/2018/12/04/japanese-alexa-skill-2000.html) 2018年12月4日 日本国内のスキル数 2000突破
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Why? 2000分の100 って、5%? 作れたら、すごくね? (´-`).。oO
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#スキル開発100チャレンジ ※ スキル=VUIにおけるアプリケーション 2017.12
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今は115個
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2019.6.8〜6.9 2019.6.22〜6.23 2019.7.27 1位 2位 2位 Alexaスキルアワード2019 ハッカソン すごろく脱出ゲーム お姫さまの国 うん◯出た
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4ヶ月連続達成!
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これらの経験を通して 気づいたこと
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ユーザーに 愛 されるため に大切な要素 GOOD VUI DESIGN
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ユーザーに 愛 されるため に大切な要素 便利 心地よい 面白い
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ユーザーに 愛 されるため に大切な要素 if(心地よい && (便利 || 面白い))
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ユーザーに 愛 されるため に大切な要素 if(心地よい && (便利 || 面白い)) こ の 大 切 さ を 伝 え た い
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GOOD VUI DESIGN VUIデザインとは なぜよいVUIデザインが大切なのか HOW TO DESIGN VUI FAILURE EXAMPLES 1. 2. 3. 4.
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1 VUIデザインとは
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UI DESIGN どのように操作すればどのように動くかを定義すること VUI DESIGN?
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おすすめのレシピを 教えて ♪ 和洋中どれがいいで すか? 和かな ♪ 和のレシピですね。 それなら… VUI DESIGN? VUI DESIGN どのように発話すればどのように応答するかを定義すること
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おすすめのレシピを 教えて ♪ 和洋中どれがいいで すか? 和かな ♪ 和のレシピですね。 それなら… VUI DESIGN? VUI DESIGN どのように発話すればどのように応答するかを定義すること ユーザーにどう言わせるのか それに対してどう答えるのか
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おすすめのレシピを 教えて ♪ 和洋中どれがいいで すか? 和かな ♪ 和のレシピですね。 それなら… VUI DESIGN? VUI DESIGN どのように発話すればどのように応答するかを定義すること ユーザーにどう言わせるのか それに対してどう答えるのか 会 話設 計
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なぜ よいVUIデザイン が大切なのか 2
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VUI の特徴 学習することなく自然に操れる 手や目が拘束されない ×
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VUI の特徴 学習することなく自然に操れる × これをいかに実現するかが よいVUIデザイン になるか否かの分かれ道 会話設計に依存
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よい VUI DESIGN ができないと… 負の体験が蓄積 VUIが衰退 使ってもらえない
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よい VUI DESIGN ができないと… 負の体験が蓄積 VUIが衰退 使ってもらえない そ ん な の嫌 !
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スマートスピーカーを愛する私たちのために これから愛して欲しい人たちのために 私たちは よいVUIデザイン を考えなければいけない
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if(心地よい && (便利 || 面白い)) だからよいVUIデザインが大切
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HOW TO DESIGN VUI 3
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HOW TO DESIGN VUI ユーザーに与える体験を定義する ユーザーペルソナを決める
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ターゲットに適した話し方を考える SLOWLY EASILY BRIEFLY アシスタントの役割を決める GAME MASTER BUDDY ENEMY NARRATOR アシスタントの性格を決める HOW TO DESIGN VUI セリフを考える(会話設計) ♪ 口調 テンショ ン スタンス
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アシスタントの役割を決める GAME MASTER BUDDY ENEMY NARRATOR アシスタントの性格を決める HOW TO DESIGN VUI セリフを考える(会話設計) ♪ 口調 テンショ ン スタンス HOW ターゲットに適した話し方を考える SLOWLY EASILY BRIEFLY VUIデ ザ イ ナ ー は ま る で 『 映 画 監 督 』
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難しいのはやったことがないから そして一見難しく見えないから 会話なんて 誰でもできるじゃーん
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そして本当は難しくない だってみんな 心地よさは判断できるはず 気持ちわるいよー!
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FAILURE EXAMPLES SUCCESSFUL EXAMPLES ひとつひとつの会話に 真剣に向き合うことが大切
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FAILURE EXAMPLES 4
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FAILURE EXAMPLES 〇〇スキルへようこそ。このスキルで は、〇〇ができます。〇〇をするため には、まず、〇〇と言ってください。す ると、〇〇となりますので、そうしたら … 長ぇなぁ… 説明が長い 1
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FAILURE EXAMPLES 長ぇなぁ… 説明が長い 1 起動回数に応じて説明を変える 〇〇スキルへようこそ。このスキルで は、〇〇ができます。〇〇をするため には、まず、〇〇と言ってください。す ると、〇〇となりますので、そうしたら …
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〇〇〇スキルへようこそ。 このスキルでは、〇〇ができます。 どうしますか? FAILURE EXAMPLES サポート不足 何言えば いいの…? 2
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FAILURE EXAMPLES サポート不足 何言えば いいの…? 2 ロールプレイで試してみる 〇〇〇スキルへようこそ。 このスキルでは、〇〇ができます。 どうしますか?
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〇〇スキルへようこそこのスキルでは 〇〇ができます早速始めますか? FAILURE EXAMPLES 間がない 聞き取り づらい… 3
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FAILURE EXAMPLES 間がない 聞き取り づらい… 3 心地よい間の長さを探る 〇〇スキルへようこそこのスキルでは 〇〇ができます早速始めますか?
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FAILURE EXAMPLES 正確に聞き取りにくい 海岸? 開眼? 4 カイガンでカイガンしました
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FAILURE EXAMPLES 正確に聞き取りにくい 海岸? 開眼? 4 カイガンでカイガンしました ↓ 海辺で開眼しました なるべく訓読みを使う
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〇〇は1番、△△は2番は、□□は3 番、◇◇は4番、▼▼は5番、 ΔΔは6番、どれにしますか? FAILURE EXAMPLES 大量の情報を与える どれだっけ… 5
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〇〇は1番、△△は2番は、□□は3 番、◇◇は4番、▼▼は5番、 ΔΔは6番、どれにしますか? FAILURE EXAMPLES 大量の情報を与える どれだっけ… 5 メイン機能のみ伝えてヘルプに移譲・スキル分割
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FAILURE EXAMPLES どこのイベントが知りたいですか? 大量の情報を聞く 長ぇなぁ… どんなジャンルがいいですか? いつのイベントが知りたいですか? 6
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FAILURE EXAMPLES どこのイベントが知りたいですか? 大量の情報を聞く 長ぇなぁ… どんなジャンルがいいですか? いつのイベントが知りたいですか? 6 スキル分割・VUI化しない
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今日もついたち 頑張っていきましょう! FAILURE EXAMPLES 発話が間違っている 7
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FAILURE EXAMPLES 発話が間違っている ついたち…? いちにち!? 7 今日もついたち 頑張っていきましょう!
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FAILURE EXAMPLES 発話が間違っている ついたち…? いちにち!? 7 読みに注意 今日もついたち 頑張っていきましょう! イントネーション の調整も!
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FAILURE EXAMPLES 1 2 3 4 5 6 7 説明が長い サポート不足 間がない 正確に聞き取りにくい 大量の情報を与える 大量の情報を聞く 発話が間違っている
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FAILURE EXAMPLES 1 2 3 4 5 6 7 説明が長い サポート不足 間がない 正確に聞き取りにくい 大量の情報を与える 大量の情報を聞く 発話が間違っている 人 と 人 と の 会 話 だ と 思 っ て 違 和 感 を な く し て い く
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SUMMARY
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SUMMARY 負の体験が蓄積 VUIが衰退 心地よい &&(便利 || 面白い) ! 会話設計 GOOD VUI DESIGN
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SUMMARY FAILURE EXAMPLES SUCCESSFUL EXAMPLES ひとつひとつの会話に 真剣に向き合って心地よさを判断
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SUMMARY FAILURE EXAMPLES ユーザーにとって便利な・心地よい・面白い VUIデザインを目指しましょう! に陥らないように 1 2 3 4 5 6 7 説明が長い サポート不足 間がない 発話が間違っている 大量の情報を与える 大量の情報を聞く 正確に聞き取りにくい
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@a093_jp Thank you ♪ BOOTH, Kindleで販売中 http://a093.jp/goods/ 技術書博覧会 もでます
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