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はてなのカジュアル面談 FAQ Hatena Engineer Seminar #22 2022-10-26 id:wtatsuru 1

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自己紹介 2 ● id:wtatsuru ● チーフエンジニア ● 兼 Mackerel PdM ● 最近「魔改造の夜」とい う番組にハマってます

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今日の話 ● カジュアル面談 ○ = 候補者の方にはてなを知っていただく場 ● 資料に載ってないFAQを話します ○ この制度の裏側、最近の事情 ○ 面談に来ていただく方にはぜひ生の文化を知ってもらいたい 3

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今日の話 ● 資料に書いてあることはあまり説明しません ○ 株式会社はてな エンジニア採用資料 をどうぞ 4 https://hatena.co.jp/recruit/engineer

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今日話すこと ● リモートワークとフレックス ● 仕事の進め方とコミュニケーション ● オンボーディング ● 開発プロセス 5

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6 リモートワークとフレックス

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リモートワークとフレックス 7 株式会社はてな エンジニア採用資料 https://speakerdeck.com/hatena/engineers-recruitment

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リモートワーク ● 実際どれくらい出社してるの? ○ Mackerel チームだといつもは0-2人程度 ○ 家に働く環境がない人は毎日来る人も ○ id:wtatsuru は週1回、気分転換に ○ チーム内合宿などでたまに集まる 8

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フレックス ● コアタイムなしフレックスでいつ働いてる? ○ 基本10:00-19:00、人によって前後 ○ Mackerel チームは 8:00-12:00頃に来る人が多い ○ 時間はチーム内のワーキングアグリーメントで合意 9

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10 仕事の進め方と コミュニケーション

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仕事の進め方とコミュニケーション 11 株式会社はてな エンジニア採用資料 https://speakerdeck.com/hatena/engineers-recruitment

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仕事の進め方とコミュニケーション ● Mackerel 開発チームの事例 ○ Slack、Scrapbox、GitHub が中心 ○ スクラム (LeSS https://less.works/ ) ○ 同期的に話す場は多め ■ デイリースタンドアップなど、スクラムのイベント ■ Slack Huddle や Google Meet での話 ■ 「会話しましょう」 12

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Slackがオフィス ● 存在確認 ● Huddle で会話、ペアプロ ● 流量の多い通知は隔離 ● mentionは遠慮なく 13

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Slackの様子 ● 1,286 channels ● stats 14

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Slackの様子 ● #mackerel 開発メイン ● #infra_mackerel インフラ話題とアラート通知 ● #mackerel-stream 各種通知大集合 ● #welcome-mackerel-land 気軽な質問用 etc. 15

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Slackの様子 ● #engineer エンジニア全員 ● #frontend 特定の技術トピック ● #apple Apple製品、開発情報 ● #times_wtatsuru 個人のつぶやき ● #575 16

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テキスト文化 17 株式会社はてな エンジニア採用資料 https://speakerdeck.com/hatena/engineers-recruitment

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テキスト文化 ● はてなグループ、Scrapbox ● 業務情報も日記も ○ 作業記録、連絡帳、当番日記 ○ ポエム ○ 技術勉強会 ○ 雑談ページは無数に 18

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業務文書 19

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日記文化 20 あらゆるところに日記が書かれる。チームの雑談ネタにも。

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観光名所 21

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22 オンボーディング

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オンボーディング ● Q. オンボーディングどうしてますか? 23

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オンボーディング ● 最初は出社、その後は基本リモート ● 質問できる、とっかかりを作る ○ 全体像のインプット ○ メンター、関係者との繋がり作り ○ 情報の調べ方を学ぶ 24

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オンボーディングメニューの例 ● Mackerel 開発チームの場合 ● 入門知識+OJT ○ タスクをこなしつつ入門にも時間を使う 25

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オンボーディングメニューの例 ● Mackerel セールスチームの場合 ○ 各種情報インプット ■ 事業戦略 ■ Mackerel ハンズオン ■ はてなの歴史、文化 ○ ドメイン知識 ■ 読書会、よろず質問会 ● 対話を通じてチーム内での繋がりを作る 26

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27 開発プロセス

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開発プロセス 28 株式会社はてな エンジニア採用資料 https://speakerdeck.com/hatena/engineers-recruitment

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Mackerelの開発プロセス ● ドッグフーディング。はてなの運用に導入 ○ フィードバック、改善を取り入れる 29

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Mackerelの開発プロセス ● スクラム開発 ● 企画・開発プロセスからエンジニアが関わる ○ 要望フィードバック ○ 企画の種を育てるフロー ○ チーム内開発合宿 30

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Mackerelの開発プロセス 31 インタビュー・フィードバックからの要望管理 ユーザー課題を解決しプロダクトを成功に導く方法とCREの役割 https://speakerdeck.com/missasan/july-tech-festa-2021-7-18?slide=15 改善アイデアをチーム内で会話 Product Backlog Item

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32 まとめ

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今日話したこと ● リモートワークとフレックス ○ 出社する人は少ない。時間を多少合わせて働いている ● 仕事の進め方とコミュニケーション ○ 同期と非同期の使い分け、テキスト文化 ● オンボーディング ○ リモート前提に、とっかかりを作る ● 開発プロセス ○ ドッグフーディング、メンバーが主体的に関わる 33

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以上です Meety / Qiita Jobs Devトークでお待ちしています 34 https://jobs.qiita.com/employers/hatena-corp/dev_talks/265 https://meety.net/matches/hnjaMXptkrpU