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エンジニア会社概要 2024/06

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2 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. エブリーについて p3 事業・プロダクト紹介 p11 エンジニア組織について p26 働く環境について p33 ⽬次

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エブリーについて

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4 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. エブリーのパーパス、ミッション 明るい変化の積み重なる暮らしを、誰にでも。 「well-being(ウェルビーイング)」 その実現のために⼈⽣において誰もが最適な選択をできるかどうかは重要です。 進化し続けるテクノロジーによってオンライン・オフライン関係なく、 さまざまな情報に触れることができる時代。 エブリーは、データ・AIを⽤いて最適な情報をとどけることで ⽇々の⽣活における不安や悩みを解消したいと考えています。 私たちが⽬指すのは、⼈が毎⽇を歩む、その道のりのパートナーであること。 可能性や気づきを伝え、ときには思わぬ出会いで、気持ちを豊かにしていくこと。 わたしたちエブリーは、 ひとりひとりの⽇常に、前向きなきっかけをとどけていきます。 誰にでも、明るい変化の積み重なる暮らしが訪れるように。

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5 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 向き合う課題

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6 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 企業活動を通じて実現したいこと

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7 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 特徴と競合優位性 ①マルチプロダクト

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8 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 特徴と競合優位性 ②オンラインとオフラインデータの連携

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9 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. エブリーが提供しているプロダクト、ソリューション一覧

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10 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 多⾓的なプロダクト展開 総ユーザー数 5500万⼈以上 トモニテ DELISH KITCHEN SNS SNS SNS SNS SNS SNS Web App SNS SNS SNS Web App SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App D2C SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App D2C AdTech SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App D2C AdTech ネット スーパー SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App D2C AdTech ネット スーパー ⼩売App CF SNS SNS SNS Web App ライブ コマース プレミアム サービス ストア DX App D2C AdTech ネット スーパー ⼩売App CF TIMELINE Web Web Web Web Web Web ??? ユーザー数の増加と共に、新規プロダクトも拡大

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11 事業・プロダクト紹介

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12 DELISH KITCHEN

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13 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. レシピ動画サービス『DELISH KITCHEN』 レシピ提案 / レシピ検索 / 献⽴機能 買い物リスト / チラシ / 店頭ビーコン連動 調理⼿順動画/キッチンモード / 作った・レビュー / お気に⼊り 菅原千遥 DELISH KITCHEN カンパニー⻑ 料理研究家 斎藤 ⾹織 副編集⻑ 管理栄養⼠ • 30名以上の⾷のプロが、蓄積 データに基づきオリジナル レシピを⽇々考案 • ⽉間1,500本以上の動画配信 サービス・機能 レシピ検討 買い物 料理中・料理後 専⾨家によるレシピ考案・監修 ■ ⽇本最⼤級のレシピ動画サービス ■ 「誰でも簡単においしく作れるレシピ動画」毎⽇配信 ■ 全レシピ、管理栄養⼠が監修︕蓄積データによるオリジナルレシピを考案 ■ SNS/APP/WEBを通じて延べ50,000本以上のレシピ動画を提供

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14 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 現在の注力領域 〜retail HUB〜

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15 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 今、最も期待されるデジタル広告「リテールメディア」 「リテールメディア」とは、「⼩売が提供する広告媒体」です。 消費者に直接接点を持つことができ、しかも⽐較的購買に近いタイミングにアプローチできるため、 広告業界の第3の波として期待されています。 データソリューション本部では、20兆円規模の⾷品⼩売マーケットのデジタルシフトを加速させ、⽇本の ⼩売市場にフィットした「リテールメディア」を構築し、「⾷品業界のマーケティングの構造」と「⽣活 者の買い物体験を変⾰」させたいと考えています。

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16 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. リテールソリューションズ(RS) ⽇本の⼩売DXにおいては消費者のファン化(LTV)が必要不可⽋。そのためには、⾏動データと購買デー タを結びつけてパーソナライズ化したサービスを提供できる「リテールメディア」を構築していく必要が あります。それらを実現する統合ソリューションが『retailHUB』です。

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17 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. リテールソリューションの実績

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18 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 「リテールメディア」が実現すると(toB) 商圏 店頭 売場 ✔ 店舗商圏を⾏動範囲とするユーザーへ広告を配信し店舗へ誘導 レジ 来店計測 ⽴寄り計測 レジ通過計測 商圏 ターゲ 店舗情報 キャンペーン 来店 計測 売場 誘導 ビーコンで 計測 ✔ ⼊店時にビーコンが反応することで来店を計測 ✔ プッシュ通知により「ストアモード」へ誘導 ✔ サイネージ上でコンテンツを放映 ✔ 販促キャンペーンへ誘導 ✔ サイネージ接触を計測 ✔ レジ通過で購買を計測 (ビーコン+ID POSを突合 ) キャンペーン ビーコン 通知 ビーコン サイネージ 「売り場の⽴ち寄り」や「購買」といった店内⾏動を可視化することでより⾼度な販促を実現

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19 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 「リテールメディア」が実現すると(toC) 「リテールメディア」が実現すると、ユーザーにはデジタルとリアルの連動でパーソナライズな情報を届 け、楽しく利便性の⾼い買い物体験を作り出すことができます。また業界に対しては、店頭で購買促進す るための販促活動と、商品を広く認知させるための広告活動を連携させ、⼩売のビジネスモデルを⼤きく 変えていくことができます。

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20 トモニテ

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21 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. ⼦育てメディア『トモニテ』 「⼦育てを通じて、⼈が、社会が、ともに⼿をとりあう世界を実現する 」ことを⽬指しています

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22 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. プロダクト紹介

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23 TIMELINE

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Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 24 ビジネスパーソン向け動画メディア『TIMELINE』 No.1 ニュース&エンタメSNS動画メディア SNSフォロワー数 58.5万⼈ ⽉間総リーチ数 1,000万⼈ 国内の25〜54歳男性がメインユーザーで、 年収の高めなビジネスパーソンが多い 「誰もが、⾃分らしい選択で幸せを築いていける社会をつくる」 テレビ局など出⾝者によるプロコンテンツ × ネット動画PFなど出⾝者によるテクノロジー

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Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 25 プロダクト紹介 ⽇本には優れた技術やものづくりを通じて「地元を元気にしたい」「⼈々の⽣活をより豊かにしたい」と いう情熱がありながら、認知拡⼤やビジネス発展に課題感をもつ企業や⼈々が多く存在しています。 『TIMELINE』は「誰もが、⾃分らしい選択で幸せを築いていける社会をつくる」というミッションのも と、3つの事業で「個の⼒」と「地⽅創⽣」をサポートしています。

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エンジニア組織について

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27 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 事業を促進する開発組織 企画 デザイン 設計 開発 デリバリー 分析 ソースコードを書くだけでなくプロダクト開発に携わることで 開発速度やプロダクト価値を最⼤化するところまで広く裁量を持つ

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28 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 常に学習し、エンジニアとして挑戦を続ける風土 ● 挑戦WEEK ○ 事業にとらわず普段できない挑戦をする1週間 ● TechBlog ○ 毎週2本更新 ● 社内勉強会 ○ 毎週開催、min毎月1人1回は発表 ● TechTalk ○ 月一で事業や開発トピックの共有会 オフラインでワイワイ 挑戦WEEKの発表の様⼦ インプット・アウトプットを⽀援する さまざま仕組みを導⼊

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29 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 若⼿からベテランまで幅広く活躍する環境 TIMELINE開発部 部⻑ DELISH KITCHEN開発部 副部 ⻑ 内原 章 Akira Uchihara 1996年パソコン通信業務としてキャリアを開始 し、2004年ヤフー株式会社に⼊社。ジオシティ ーズの開発と運⽤に従事後、全社向けプラット フォームサービスの開発を⾏う。2010年頓智ド ットに⼊社しセカイカメラのバックエンドを担 当し、2013年CTOに就任。その後2017年エブ リーに⼊社し、DELISH KITCHENのバックエン ド開発を経て、2022年からTIMELINE開発部部 ⻑に就任。 DELISH KITCHEN開発部 SERSグループ リーダー 池 友太 Yuta Ike 東京⼤学⼤学院を休学してWEB系のシステム開 発を⾏う会社に⼊社。その後、⼤学院に復学し て修了後、新卒でKDDIに⼊社し、モバイルアプ リ開発を担当。2021年9⽉株式会社エブリーに ⼊社し、Ratail Solutionのバックエンド開発を 担当。現在は⼩売アプリを中⼼にRetail Hubの プロダクト開発全般に従事する。 DELISH KITCHEN開発部 副部 ⻑ 村上 将也 Masaya Murakami ⼤学在学中にインターンとしてDELISH KITCHENのアプリ開発に携わる。その後新卒と して⼊社し、2020年3⽉からMAMADAYS(現︓ トモニテ)のWebサービス開発を担当。2021年 からMAMADAYS開発部バックエンドグループ MGRとして全体設計などに従事したのち、2022 年副部⻑に就任。2023年からはDELISH KITCHEN開発部のMGRを経て、11⽉から副部 ⻑に就任。 DELISH KITCHEN開発部 SEMSグループ リーダー 鈴⽊ 貴⼤ Takahiro Suzuki 東北⼤学⼤学院情報科学研究科在学中にインタ ーンとしてエブリーへ⼊社。⼤学卒業後、2022 年に新卒でエブリーに⼊社し、MAMADAYS(現 トモニテ)』のバックエンドエンジニアとして 社内システム開発に従事。2023年7⽉からは『 トモニテ』の新規事業である『トモニテ相談室 』の⽴ち上げを担当。2024年5⽉よりDELISH KITCHENの広告プロダクトの開発全般に従事。 様々なバックグラウンドの中途⼊社メンバー 活躍する新卒⼊社メンバー

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30 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 組織体制(全社) 経営管理部 開発本部 (DEV) データソリューション 本部(DS) CTO室 DK 開発部 DELISH KITCHEN マーケティング ソリューションズ事業部 リテールハブ事業部 TT 開発部 TL 開発部 TIMELINE STUDIO部 DELISH KITCHEN カンパニー(DK) トモニテ カンパニー(TT) TIMELINE カンパニー(TL) コーポレート本部 (CO) ピープル&コミュニケー ション部 メディア企画部 サービスグロース部 サービスグロース部 TIMELINE部 トモニテ マーケティング ソリューションズ事業部 パートナーセールス 事業部 内部監査室 社⻑直下

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31 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 技術スタック・ツール Backend Data iOS / Android Web Infra Data 各チームで事業にあった最適な技術選択を主体的に⾏う

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32 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 技術スタック・ツール エンジニアとしてのスキルアップや異なるロールへの挑戦、 サービス間の異動による多様なキャリア機会を⽀援します エンジニアリングメンバー スペシャリスト マネジメント PdM マーケティング 事業開発 など他職種 VPoE マネージャー リーダー CTO テックリード リードエンジニア 異なるロールへの挑戦 サービス/事業間の異動

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働く環境について

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34 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 働き⽅ 対⾯でのコミュニケーションを重視 エブリーでは不確実性の⾼いプロダクト開発を推進す る上で、社員間コミュニケーションの活性化を重視し ています。エンジニアサイド / ビジネスサイドとい う部⾨を超えたシナジーの創出。新⼊社員の早期活躍 を実現していく為、対⾯コミュニケーションを⼤切に しています。 出社⽅針※エンジニア オフィス勤務(週3)とリモートワーク 勤務時間 フレックスタイム(コアタイム10:30〜15:30) 平均残業時間 約16時間 ※エンジニアのみ 約20時間 ※全社

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35 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 福利厚⽣ ● フレックスタイム制度 ● ハイブリッドワーク ● ピアボーナス ● 借上げ社宅制度 ● ウォーターサーバー、置き型社⾷ ● 有給休暇 ● 夏季休暇 ● 慶弔休暇、年末年始休暇 ● 1on1 ● オンボーディング施策 ● サシマネ ● マネジメント研修 ● マネジメント合宿 ● 新卒社員向け研修 ● 社員総会、MVP表彰 ● FEM(Friday Evening Meeting) ● Tech Talk ● 挑戦week ● 評価制度 ● チームビルディング費⽤補助 ● 部活動 ● 結婚祝い⾦ ● 産前産後休暇 ● 出産祝い⾦ ● 出産⼿当⾦ ● 育児休業 ● 育児時短勤務制度 ● 出産育児⼀時⾦・出産育児付加⾦ ● ベビーシッター補助 ● 企業主導型保育事業提携 ● 看護休暇 ● 介護休暇 ● 健康診断・⼈間ドック ● 婦⼈科検診費⽤補助 ● 予防接種補助 ● ストレスチェック ● メンタルヘルス(産業医⾯談) ● 休職制度 ● ⽣理休暇 ● 傷病⼿当⾦ ● ⾼額療養費の払い戻し ● 各種割引制度 働き⽅・ライフプラン キャリア・成⻑⽀援 育児・介護 健康

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36 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. OKRベース(組織⽬標+個⼈⽬標) 半期ごとに評価(1-6⽉、7-12⽉) 評価に基づき昇級昇格決定(年2回) 給与・評価制度

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37 Copyright © 2015 every, Inc. All rights reserved. 給与・評価制度 グレード制度を設け、個々に期待する役割を段階的に定めています グレード(G1~7)に応じて、給与レンジや求めるスキルが定義されています グレード G1 G2 G3 G4 G7 G6 G5 給与レンジ 〜450 450~550 550~650 650~800 1000~ 1000~2000 800~1000

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