(企画) 感情に訴える! フリック入力練習アプリ
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さっちゃん
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松本直樹 / 山越優樹 / 井上幸亨郎 フリック入力練習アプリ 感情に訴える!
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●ローマ字入力じゃない ●フリック入力に慣れない スマホにして困る…
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フリック入力の練習をし たい スマホにして困る… でも…
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●「練習」=つらい ●「継続は力なり」=めん どくさい 練習はイヤだ! そこで→
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続けなくても「続く」工 夫があります 感情に訴える!
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●人間は、さみしい ●コミュニケーションは毎 日の必需品! 毎日の会話は続く
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●でも入力練習アプリの場 合、自分の打ち込む言葉 は機械から指定される ●機械の言った言葉を繰り 返すしかない 機械と話すの?
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そういう種類のコミュニ ケーション、あります! 機械と話すの?
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自己評価を確認する会話 です。 機械と話すの? つまり→
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●キャラがけなしてくれま す ●復唱させられます ●間違えたり入力が遅い と、キャラが喜んでくれ ず、辛辣になります 1. けなしてくれる
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「あんたってほんとバカ ね」 −−はいバカです! 「『わたしは豚です』っ て復唱なさい!」 −−わたしは豚です!わた しは豚です! 1. けなしてくれる
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●キャラが優しくほめてく れます ●やっぱり復唱を求められ ます ●自信を持ちましょう! 2. ほめてくれる
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「今日もかっこいいわ ♪」 −−ぼくはかっこいいです 「『わたしは天才で す』って言ってごらんな さい☆」 −−わたしは天才です 2. ほめてくれる
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●キャラやパターンを増や して展開を図れます ●キャラの好感度や、コン プリートなど、ゲーム要 素を盛れます リリース後は…
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感情に訴える! フリック入力練習アプリ ●文字の入力はコミュニ ケーションのツールです ●会話するように「練習」 しなければ上達しませ ん!
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使用素材: ここどこ (神楽あき / めぐり逢音) http://cocodoco.chu.jp/main/material.html 松本直樹 / 山越優樹 / 井上幸亨郎