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(企画) 感情に訴える! フリック入力練習アプリ
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さっちゃん
December 04, 2014
Business
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(企画) 感情に訴える! フリック入力練習アプリ
企画のみ
さっちゃん
December 04, 2014
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Transcript
松本直樹 / 山越優樹 / 井上幸亨郎 フリック入力練習アプリ 感情に訴える!
•ローマ字入力じゃない •フリック入力に慣れない スマホにして困る…
フリック入力の練習をし たい スマホにして困る… でも…
•「練習」=つらい •「継続は力なり」=めん どくさい 練習はイヤだ! そこで→
続けなくても「続く」工 夫があります 感情に訴える!
•人間は、さみしい •コミュニケーションは毎 日の必需品! 毎日の会話は続く
•でも入力練習アプリの場 合、自分の打ち込む言葉 は機械から指定される •機械の言った言葉を繰り 返すしかない 機械と話すの?
そういう種類のコミュニ ケーション、あります! 機械と話すの?
自己評価を確認する会話 です。 機械と話すの? つまり→
•キャラがけなしてくれま す •復唱させられます •間違えたり入力が遅い と、キャラが喜んでくれ ず、辛辣になります 1. けなしてくれる
「あんたってほんとバカ ね」 −−はいバカです! 「『わたしは豚です』っ て復唱なさい!」 −−わたしは豚です!わた しは豚です! 1. けなしてくれる
•キャラが優しくほめてく れます •やっぱり復唱を求められ ます •自信を持ちましょう! 2. ほめてくれる
「今日もかっこいいわ ♪」 −−ぼくはかっこいいです 「『わたしは天才で す』って言ってごらんな さい☆」 −−わたしは天才です 2. ほめてくれる
•キャラやパターンを増や して展開を図れます •キャラの好感度や、コン プリートなど、ゲーム要 素を盛れます リリース後は…
感情に訴える! フリック入力練習アプリ •文字の入力はコミュニ ケーションのツールです •会話するように「練習」 しなければ上達しませ ん!
使用素材: ここどこ (神楽あき / めぐり逢音) http://cocodoco.chu.jp/main/material.html 松本直樹 / 山越優樹 /
井上幸亨郎