Slide 1

Slide 1 text

生きるに、遊びを。 アソビュー株式会社 採⽤資料(エンジニア向け) 2026年8⽉17⽇ 更新

Slide 2

Slide 2 text

⽬次 © ASOVIEW Inc. 01 私たちについて 02 会社概要 03 サービスについて 04 全社の組織‧カルチャーについて 05 ⼈事制度‧キャリアについて 06 プロダクト組織について 07 選考について 2

Slide 3

Slide 3 text

Mission 私たちについて © ASOVIEW Inc. 3

Slide 4

Slide 4 text

⽣きるに、 遊びを。 モノ消費からコト消費の時代へと 変化した現在。 物質的、⾦銭的な豊かさだけではなく ⼼の豊かさ「Well-being」を実感できる社会を “遊び”を通じて実現します。 © ASOVIEW Inc. 4

Slide 5

Slide 5 text

CEOメッセージ ⽣活に必須の3⼤要素と⾔われてきた 「⾐‧⾷‧住」に「遊」を加え、 それを社会実装をしていきたい 戦後から先⼈たちが駆け抜けてきた⾼度経済成⻑により、物質的な豊かさが満たさ れつつあり、その先の精神的な豊かさや、コトで得られる充実が着⽬されるように なりました。だからこそWell-beingや幸福実感値などといった⾔葉にも関⼼が寄せ られています。 これからの社会の中で、⼈々が幸せを実感して⽣きていくためには、物の充⾜だけ ではなく、⼼の充実が不可⽋。モノからコトに関⼼ごとが移りゆく現代において、 ⼼の充実を得られる機会として、「遊び」や「体験」が⼈⽣における重要な価値を 占めると捉え、今まで⽣活に必須の3⼤要素と⾔われてきた⾐⾷住に「遊」をプラス して、それを社会実装していきたい。 これが「⽣きるに、遊びを。」という会社の存在意義に込めた真意です。 代表執⾏役員CEO ⼭野 智久 参照:https://moovy.jp/job/930?source=link © ASOVIEW Inc. 5

Slide 6

Slide 6 text

バリュー ミッションを実現するための、アソビュー社に所属するメンバーの大事にしたい価値観・考え方 FOR YOU すべては顧客の期待を超えるために BREAKTHROUGH 超えていけ、今⽇の⾃分 MOMENTUM ⾃らが熱狂の震源地となり、チームに⼤炎を巻き起こせ © ASOVIEW Inc. 6

Slide 7

Slide 7 text

Company Overview 会社概要 © ASOVIEW Inc. 7

Slide 8

Slide 8 text

会社概要 会社名 アソビュー株式会社 設⽴年⽉⽇ 2011年3⽉14⽇ 資本⾦ 10億円(資本準備⾦含む) 所在地 東京都品川区⼤崎1-11-2 ゲートシティ⼤崎イーストタワー8F 従業員 197名(2025年6⽉末時点) 株主 Zキャピタル株式会社 / フィデリティ‧インターナショナル 三井不動産株式会社 / 株式会社ジャフコ 株式会社グロービス‧キャピタル‧パートナーズ JICベンチャー‧グロース‧インベストメンツ株式会社 地域創⽣ソリューション株式会社 新⽣企業投資株式会社 / きらぼしキャピタル株式会社 南都キャピタルパートナーズ株式会社 三⽣キャピタル株式会社 他 © ASOVIEW Inc. 8

Slide 9

Slide 9 text

沿⾰ 2011 2020 3⽉ カタリズム株式会社創業 7⽉ ⽇時指定電⼦チケットサービスローンチ 2012 6⽉ 遊び予約サイト「アソビュー!」β版ローンチ 2014 3⽉ 約2億円のシリーズA資⾦調達を実施 12⽉ CNET Japan AWARD選出 2015 3⽉ アソビュー株式会社に名称変更 本社を渋⾕区神宮前に移転 4⽉ 約6億円のシリーズB資⾦調達を実施 株式会社JTBと業務提携締結 © ASOVIEW Inc. 11⽉ 約10億円のシリーズD資⾦調達を実施 2021 1⽉ 株式会社そとあそびを買収 3⽉ 環境省と『国⽴公園オフィシャルパートナーシップ』を締結 12⽉ 約30億円のシリーズE資⾦調達を実施 2022 2⽉ ⽇経優秀サービス賞受賞 7⽉ 本社を品川区⼤崎に移転 10⽉ Klook Travel Technology合同会社と業務提携締結 2023 2016 11⽉ 「アソビュー!ふるさと納税」リリース 4⽉ レジャー施設向け電⼦チケットサービスローンチ 12⽉ 座席指定機能のリリース 2017 2024 6⽉ 約6.5億円のシリーズC資⾦調達を実施 3⽉ デロイトトーマツテクノロジー企業成⻑率ランキング18位受賞 7⽉ 「asoview!GIFT」ローンチ 7⽉ クラウドファンディング事業の⽴ち上げ 2019 10⽉ 代表⼭野が⽇本⾞いすラグビー連盟の理事⻑に就任 6⽉ 経産省J-Startupに選出 12⽉ 「アソビュー!海外」を提供開始 9

Slide 10

Slide 10 text

Services サービスについて © ASOVIEW Inc. 10

Slide 11

Slide 11 text

サービスの全体像 “遊び”に特化したプラットフォームを中⼼に5つの領域でサービスを展開 遊び体験を提供! パートナー 次の休みは何しよう? ゲスト 遊び予約サイト 休⽇‧週末 業務DXソリューション 旅⾏ アソビュー!に 体験事業者 レジャー施設 遊び体験を掲載 アソビュー!で 遊びを予約 ウラカタで 業務管理‧分析 アソビュー!ギフト 知⼈に遊び体験を プレゼント 顧客満⾜度を⾼めたい 企業 遊び体験をプレゼント 地域の観光誘客を サポート 地域ソリューション 5 WEB、オフラインを 活⽤したプロモーション 広告事業 観光を通して 地域経済を活性化したい 商品開発 地⽅⾃治体 販路整備 販売促進 顧客への販促物として 体験ギフトを利⽤ ナショナルクライアント を中⼼とした ソリュー ション 広告主 提案 © ASOVIEW Inc. 11

Slide 12

Slide 12 text

アソビューの概要 休⽇の便利でお得な遊び予約サイト 3 何度も使いたくなる つのポイント point 1 遊びが⾒つかる! 会員数 累計体験者数 掲載プラン数 2,200万⼈ 1億1,000万⼈ 28,000件 次の休みに⾏ってみたい ⼈気の遊びや新しいスポットが⾒つかる! カンタンWeb予約‧並ばず⼊れる! point 2 point 3 事前Web購⼊により現地での購⼊が不要に! 窓⼝に並ぶ必要が無いから、 当⽇の時間が有意義に! お得に遊べる! ポイントやキャンペーンが満載! いつものお出かけスポットもお得に! ※2026年6⽉実績 © ASOVIEW Inc. 12

Slide 13

Slide 13 text

アソビュー掲載ジャンル 体験予約と電⼦チケットの2つの仕組みで、620種類以上の遊びを取り扱い 体験 予約 体験 予約 体験 予約 体験 予約 アウトドア ハンドメイド‧ものづくり 趣味‧カルチャー 観光‧クルーズ ダイビング‧スキューバダイビング/SUP/ シュノーケリング/カヌー‧カヤック/釣り/ サーフショップ‧サーフィンスクー/ スキー場/乗⾺/バーベキュー場 等 陶芸体験‧陶芸教室/⼿作り雑貨/⼿作り アクセサリー/ガラス⼯房‧ガラス細⼯/ 伝統⼯芸‧和雑貨/⼿作りキャンドル/ アパレル‧ファッション/チョークアート 等 ポーセラーツ‧ポーセリンアート/写真館‧ フォトスタジオ/⽊⼯教室/⾦属加⼯‧ 彫⾦教室/写真教室/刺繍教室/語学教室‧ 異⽂化交流/洋裁教室‧編み物教室 等 着物レンタル‧浴⾐レンタル/観光案内‧ ガイドツアー/クルージング‧船上パーティー 乗り物レンタル/グリーンツーリズム‧ アグリツーリズム 等 体験 予約 体験 予約 体験 予約 体験 予約 電⼦ 電⼦ 電⼦ 電⼦ チケット チケット チケット チケット 遊園地‧公園‧テーマパーク 温泉‧スパ‧リラクゼーション スポーツ‧フィットネス グルメ‧エンタメ‧ナイトライフ 動物園/展望台‧タワー/フラワーパーク‧ 植物園/釣り場/運動公園‧レンタルコート/ ⽂化史跡‧遺跡/公園‧庭園 など ⽇帰り温泉/エステ‧マッサージ/セラピー/ マインドフルネス‧メディテーション など ボルダリング‧クライミング/サイクリング‧ ツーリング‧ポタリング/ヨガ教室/ マウンテンバイク‧ダウンヒル など 演劇‧ミュージカル‧ショー/サバイバルゲーム/ 脱出ゲーム/⾷べ歩き‧グルメツアー/ 酒蔵⾒学‧ クラフトビール醸造 など 企業 © ASOVIEW Inc. 13

Slide 14

Slide 14 text

ウラカタの概要 シェア No.1 観光‧レジャー‧⽂化施設向け 業務DXソリューション 3 ウラカタ導⼊による つの提供価値 売上アップ! point 1 ⾃社公式サイトの販売チャネル化と データを活⽤した顧客単価の向上に より売上アップを実現! 契約パートナー数 5,000施設 約 省⼒化‧省⼈化を実現! point 2 複数販売チャネルの⼀元管理と 発券業務の効率化により、省⼒化‧ 省⼈化を実現! 顧客満⾜度を向上! point 3 © ASOVIEW Inc. 事前のWeb予約‧購⼊機能の提供により 体験前の“予約できないストレス”、“当⽇並ぶ ストレス”から解放し顧客満⾜度を向上! 14

Slide 15

Slide 15 text

ウラカタ導⼊施設 ⼩規模施設から⼤型施設施設まで、ご契約事業者は約5,000施設 ⼤型施設 (年間来場者数:数⼗万⼈程度) 中⼩施設 (年間来場者数:数千〜数万⼈程度) © ASOVIEW Inc. 15

Slide 16

Slide 16 text

アソビュー!ギフトの概要 遊び体験を通じて思い出をプレゼント “モノ”ではなく”コト” のギフトなら 印象に残る特別な思い出のプレゼントが実現可能 個⼈による利⽤ 企業による利⽤ ⼤切な⼈へのプレゼントとして ノベルティに活⽤することで 忘れられない思い出をお届け! 体験の思い出とともに企業を印象づけ 顧客満⾜度を向上! 選べる2つのギフト形式 © ASOVIEW Inc. 体験ギフト 商品券 ”体験”をパッケージング アソビュー! で使える してプレゼント ⾦券をプレゼント お取引先企業実績 • カーディーラー • ⼤規模⼩売店 • 飲料メーカー • ⾷品メーカー 等 16

Slide 17

Slide 17 text

地域ソリューションの概要 遊び体験による地域の観光誘客を⽀援 3 地域の課題に合わせた つのソリューション 地域ソリューション コンサルティング 地域へのご⽀援実績 200件 累計約 phase 1 phase 2 作る 体験商品開発⽀援‧磨き上げ 体験事業者の掘り起こしや、オンライン販売に適した商品開発 ⽀援。事業者の育成をサポートします。 売る Web 販路整備 体験商品をアソビュー!で掲載‧販売。 オンライン販路を整備して継続して売れる状態にします。 体験事業者の育成を phase 3 集める 販売促進 ワークショップ形式で開発⽀援 特集ページやメールマガジン等の 各種プロモーションを実施、集客を⽀援します。 アソビュー!内で販売‧特集ページを作成。 販路整備‧販売促進で観光誘客を実現 © ASOVIEW Inc. 17

Slide 18

Slide 18 text

広告事業 概要 アソビュー!のメディアパワーを活用 広告事業 オンライン オフライン 国内最大級の遊び予約サイトにて ・アクティビティ関心、会員へのリーチ ・自社広告運用チームによる外部ネットワーク活用 ターゲットをセグメントし施設来場者に対しての サンプリングや体験などの直接訴求 ・アソビュー!ギフトの活用による販促キャンペーン 圧倒的なアプローチとリーチ力 © ASOVIEW Inc. 直接的なプロモーション 18

Slide 19

Slide 19 text

アソビューの強み アソビューならではの4つの強みで成⻑を牽引 会員データ基盤 パートナー基盤 アソビュー!およびウラカタご利⽤時に登録頂いた ⼩規模の体験事業者から⼤⼿レジャー施設まで、 約2,200万⼈の会員データを、既存サービスのレコ 業界最⼤規模となる約1万社の法⼈顧客基盤を有 メンデーションやCRMに活⽤するとともに、新た し、集客拡⼤から管理オペレーション効率化ま なサービスを展開する際の顧客基盤として活⽤す で、ITを活⽤した幅広いDXソリューションを展開 ることができます。 しています。 ⾃治体‧中央省庁との連携実績 エンジニアリング技術 累計約200件に及ぶ地⽅⾃治体への観光プロモー 創業以来システムの内製にこだわり、様々な領域 ションのご⽀援や、観光庁のアドバイザリーボー の専⾨家にてチームを構成。 ドでの政策提⾔や社員の出向を通じ、国‧地域、 顧客と向き合って得た知⾒をダイレクトに活か との強いつながりを有します。 し、より価値の⾼いシステムをスピードと品質を 両⽴して開発しています。 © ASOVIEW Inc. 19

Slide 20

Slide 20 text

Culture 全社の組織‧カルチャーについて © ASOVIEW Inc. 20

Slide 21

Slide 21 text

組織の推移 職種ごとの内訳 従業員数の年齢分布 平均年齢 36.0歳 ※2026年6⽉末現在 © ASOVIEW Inc. 21

Slide 22

Slide 22 text

会社としてありたい組織の姿 ⼼理的安全性を⼟台とし、 Well-beingな組織 成⻑実感と貢献実感を得ながら、 ⾼い成果を創出し、 ミッションを実現していく組織 © ASOVIEW Inc. 22

Slide 23

Slide 23 text

社内施策 Well-beingな組織にするためにさまざまな社内施策や制度を設けています。 情報の透明性への努⼒ 全員で称賛‧感謝する価値観 キックオフ 軍略会議(週次全社会議) ● ● 経営会議 議事録公開 ● ● ● ● ミキワメ(組織‧個⼈の状態を可視化) 社内イベント 部活動 © ASOVIEW Inc. Value Card(⽇常的にお互いの 成果や活躍を賞賛し合う⽂化) ● ● ● 従業員による定期清掃 要望のヒアリング‧反映 季節ある社内装飾 リモート‧フレックス制度 ※適⽤には規定ルールがあります。 ● ● オフィス環境の整備 ⼊社体験の向上 ● オンボーディング ● ウェルカムランチ ● 彰制度) 業務以外での交流機会 ● ● ASOVIEW VALUE AWARD(表 ⼼⾝の健康 1on1 アソ誕制度(誕⽣⽇休暇) 成⻑‧挑戦への後押し ● ● キャリアチャレンジ制度 ⼈事制度 (不定期のアップデートあり) VUCA時代への教養機会 ● ヤマトーク (代表⼭野と、とある分野の専⾨家とのトーク セッション型の勉強会。社会や未来、そして経営 戦略上で重要なトピックを学び成⻑する機会) など 23

Slide 24

Slide 24 text

福利厚⽣_PALETTE(パレット) アソビューは、1人ひとりの人生に彩りを添え、幅広い形で「生きる」を支援するため、 5つのカテゴリーで福利厚生を展開しています。 遊び ミッション「生きるに 遊びを。」を体現でき るよう、アソビュー! の利用補助や誕生日 クーポンで「遊び」を サポートします。 © ASOVIEW Inc. 健康 働き方 生活住宅 資産形成 定期健診や人間ドッ クで、体も心も健や かに、社員の健康を しっかりと守ります。 子育てや介護におけ る柔軟な勤務体型 や、オフィスで気軽 に楽しめるオフィス のカフェ利用など、 働きやすさを応援し ます。 オフィスから2km圏 内で手当がもらえる 住宅補助や、引越し 補助、お得に買える 商品など、日常生活 を支える支援があり ます。 持株会やストックオ プションを通じて、会 社の成長とともに資 産形成の支援をしま す。 24

Slide 25

Slide 25 text

社内施策の⾵景 創業記念⽇イベント 新⼊社員のアウトプット掲⽰ 半期での表彰制度 季節感に合わせた装飾 ランチ等の交流機会 ゲストを交えたトークセッション © ASOVIEW Inc. 25

Slide 26

Slide 26 text

オフィス環境 エントランス バーカウンター ⼩上がり 執務室 執務室 ととのいエリア © ASOVIEW Inc. 26

Slide 27

Slide 27 text

HR System and Planning ⼈事制度‧キャリアについて © ASOVIEW Inc. 27

Slide 28

Slide 28 text

⼈事制度について Well-beingな組織を実現し、⼀⼈ひとりが成果の最⼤化に向き合えるように、 「能⼒向上」と「キャリアや働き⽅」の2つの軸で制度/施策を実施 能⼒向上 のための制度 © ASOVIEW Inc. キャリアや働き⽅ を⽀援する制度 28

Slide 29

Slide 29 text

能⼒向上のための制度 能⼒向上のための制度 等級制度 評価制度 報酬制度 成⻑の指針 期待の合意と フィードバックの⼿段 「等級」と「評価」に 対する⾦銭的な評価 等級 能⼒要件を定義し、等級ごとに求めるレベルを明⽂化。 個⼈が求めるキャリアゴールやキャリアパスの進み⽅に応じたコースを設定。 評価 所定の期間ごとに⽬標設定‧評価を実施。 評価は、⾃⼰評価と上⻑評価の双⽅を擦り合わせ、評価会議を経て確定。 報酬 個⼈の能⼒と期待役割に応じた適正な報酬を設定。 ビジネス職種とエンジニア/デザイナー職種とで異なる⼈事制度を適⽤しています。上記は共通の内容です。 © ASOVIEW Inc. 29

Slide 30

Slide 30 text

能⼒向上のための制度 ~評価について~ 評価について 等級制度 成果評価 能⼒/⾏動評価 全社⽬標から細分化した 成果⽬標を設定し評価 等級に応じた能⼒要件を ⽬標設定し評価 評価制度 • 評価は半期毎に1回 • 能⼒/⾏動評価結果に応じて「⽉額給与の改定」 • 成果評価結果と会社業績に応じて「賞与⾦額の決定」 報酬制度 ※エンジニア/デザイナー職種は半期年俸制のため⽉給に賞与相当を含んでおり賞与なし。会社業績上振れ時のみ⽀給。 • 上⻑との定期的な1on1で、細かく進捗確認と⽅向修正等を実施 ビジネス職種とエンジニア/デザイナー職種とで異なる⼈事制度を適⽤しています。上記は共通の内容です。 © ASOVIEW Inc. 30

Slide 31

Slide 31 text

キャリアや働き⽅を⽀援する制度 キャリアや働き⽅を ⽀援する制度 福利厚⽣ 働き⽅などの ルール 成⻑⽀援制度 ● アソ誕制度(誕⽣⽇休暇) ● キャリアチャレンジ制度 ● フレックス制度 ● アソビュー!利⽤補助 ● 表彰 ● リモートワーク⼀部可 ※職種により異なります ビジネス職種とエンジニア/デザイナー職種とで異なる⼈事制度を適⽤しています。上記は共通の内容です。 © ASOVIEW Inc. 31

Slide 32

Slide 32 text

Product Organization プロダクト組織について © ASOVIEW Inc. 32

Slide 33

Slide 33 text

いま、アソビューで働くということ このままだと、あと10年でこの国の遊び場は次々と灯を消すかもしれない。 遊びは、明⽇を⽣きるための⼒です。その現場はいま、原価⾼騰と⼈⼿不⾜のただ中にあります。 解くべき課題は、まだ⼭積み。だからアソビューは「遊びのExecution(実⾏)カンパニー」へ踏み出しました。 Point1 Point2 Point3 「何を作るか」から、現場で決める つくったものが、来週の現場を変える 「本当に楽になった」を、直接受け取れる 仕様を待つのではなく、施設の困りごとから⾃ ⼤掛かりに⾒える施策も、顧客の課題から考え 使う⼈の顔が⾒える距離で作れます。 分で要件を起こす。 直せば来週にでも届けられます。 AIで“作れる”が当たり前になった今、その判断 ⾃分で考えたものを、AIと共に最速で形にす こそがエンジニアの仕事です。 る。それが、現場を変えます。 現場で聞いた困りごとが次のリリースになり、 「ありがとう」が直接あなたに届きます。 ゲストの歓声が響く場所を、この国から無くさないために。 その最前線に、あなたの技術を。 © ASOVIEW Inc. 33

Slide 34

Slide 34 text

プロダクト組織の全体像 Platform Engineering Product Engineering 新規事業 営業/マーケ 営業/マーケ 営業 営業 営業/マーケ プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム データ基盤チーム Organizational Improvement SREチーム © ASOVIEW Inc. CTO / CPO 34

Slide 35

Slide 35 text

開発フローについて © ASOVIEW Inc. 35

Slide 36

Slide 36 text

プロダクト組織の全体像 新規事業 事業責任者 営業 CS 事業責任者 Product Engineering SM PdM プロダクトバックログ プロダクト 開発チーム プロダクトバックログ 営業 PdM SM リリース 営業 事業責任者 CS 営業/マーケ 営業/マーケ PdM 営業 PdM プロダクトバックログ プロダクト 開発チーム 事業責任者 CS 営業 CS 営業/マーケ PdM SM リリース SM リリース リリース プロダクト 開発チーム プロダクトバックログ PdM Platform Engineering 営業 営業 SM リリース プロダクト 開発チーム 事業責任者 CS プロダクト 開発チーム プロダクトバックログ PjM データ基盤チーム リリース プロダクトバックロ グ PdM SREチーム PjM リリース Organizational Improvement プロダクトバックロ グ © ASOVIEW Inc. CTO / CPO 36

Slide 37

Slide 37 text

キャリア⽀援(チャレンジ制度) 新規事業 Platform Engineering Product Engineering 営業/マーケ PdM ロール SM プロダクト チャレンジ 開発チーム 営業/マーケ 営業 プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム 営業 営業/マーケ プロダクト 開発チーム プロダクト 開発チーム チームチャレンジ データ基盤チーム スキル チャレンジ Organizational Improvement SREチーム © ASOVIEW Inc. CTO / CPO 37

Slide 38

Slide 38 text

技術スタック アソビューでは様々な顧客に対して複数のサービスを提供しており、 顧客ごとの異なる要件を満たすための、中⼼となっている技術を紹介します。 フロントエンド バックエンド プラットフォーム Typescript、React(hooks API)を中⼼にプロ 顧客から求められる様々な要件や⾼いパフォーマ 複数のサービスやスケーラビリティを実現するた ダクト特性に合わせた設計で構築しています。 ンス、信頼性や拡張性を実現しするため、 めの基盤として、AWSや各種SaaS、Kubernetes SEOや表⽰パフォーマンスなども意識してお Java/Spring Bootを利⽤しています。 の実⾏環境を活⽤しています。 り、あわせて陳腐化しないよう常に追随して モジュラモノリスのコアアプリケーションを中⼼ また、そういった環境を安全かつスピーディーに アップデートをかけるように⼼がけています。 にDDDやマイクロサービスなど今後スケールして 実現するために、Terraformによるコード管理や また、デザイナーとは、主にFigmaを使い密に いくために必要となる設計も積極的に取り⼊れて CircleCI、ArgoCDを利⽤したCI/CD、Datadogを 連携しており、デザインシステムの構築にもト います。 利⽤したモニタリングを⾏っています。 ライ中です。 また、機械学習におけるPython等の得意分野が データ基盤にはBigQueryやLookerを採⽤し、 ある技術については、状況に合わせて適切な⾔語 Google Cloudの活⽤も積極的しています。 を選択しています。 © ASOVIEW Inc. 38

Slide 39

Slide 39 text

開発環境 素早く顧客価値を届けるためより最適な開発環境を 選択するようにしています。 AI ツール Claude Code、Cursor、Github Copilot、 Github、JIRA、Confluenceなどアジャイル開発 Devin、Gemini、ChatGPT、 を⽀えるツールをメインで利⽤してます。 NotebookLM、Figma Makeなど様々なAI また、オンライン上でのコミュニケーションは ツールを利⽤しより迅速な開発を進められ Slack、Google Meetなど常時やり取りをしなが る状態を構築しています。 ら業務を進めています。 その他、MacBook ProやIntelliJ IDEAなども利⽤ しています。 © ASOVIEW Inc. 39

Slide 40

Slide 40 text

アソビューで働く階層別 © ASOVIEW Inc. エンジニアの働き⽅ 40

Slide 41

Slide 41 text

プロダクト組織についての紹介 アソビュー プロダクト組織 2025年の 振り返り 「我が⼦に話せる仕事を」⼿触り感を 感じる喜び。 “スクラム” らしさを活 かした開発チームづくりとは https://tech.asoview.co.jp/entry/2025/12/ 25/185422 https://www.asoview.co.jp/blog/articles/ KUbyLXPi © ASOVIEW Inc. アソビューのエンジニア組織は コミュニケーションと発信機会を ⼤切にしています https://moovy.jp/job/997 41

Slide 42

Slide 42 text

アソビュー!で働くエンジニア紹介① ⼊社1年⽬ メンバーとしてメディア事業、ギフト事業に参画 ⼊社2年⽬ アソビュー!グロースプロジェクトへの参画や全社のインフラを専任で担当 ⼊社3年⽬ チケットシステムの可⽤性施策等をチームリーダーとして実施、テックリードへ昇 格、SREも兼務 ⼊社4年⽬ 引き続きリーダーとしてポイントシステムやクーポンシステムの新規⽴ち上げ、テッ クリードとして全社的アーキテクチャ設計等を担当、マネージャーへ昇格 ⼊社5年⽬ プロダクト本部 CTO 兼平 ⼤資 © ASOVIEW Inc. 基盤チームのマネージャー、テックリード、SRE等を兼務し、VPoEへ昇格 ⼊社6年⽬以降 Kanehira Daisuke ProductEngineering領域のマネージャー、VPoEとして組織づくり、VPoTとして新規 システムの設計や⽅針策定を実施。プレイヤーとしてもアソビュー!アプリAndroid 版を専任で開発。2024年7⽉よりCTOに就任。 42

Slide 43

Slide 43 text

アソビュー!で働くエンジニア紹介② ⼊社1年⽬ メンバーとしてSREチームに参画。AWSを中⼼とした改善に従事 ⼊社2年⽬ SREチームのスクラムマスター兼チームリーダーへ昇格。アプリケーションインフラの ⼤規模な刷新等を担当 ⼊社3年⽬ 引き続きSREチームのスクラムマスター兼チームリーダーとして従事しつつ、データ活 ⽤のための基盤‧機能作りを兼任 プロダクト本部 データ基盤ユニット リーダー 霧⽣ 隼稀 © ASOVIEW Inc. ⼊社4年⽬以降 データ基盤チームのチームリーダーに転⾝。クラウドインフラを⽤いたデータ分析基盤 の構築や、機械学習を利⽤したプロダクトの開発を実施 Kiriu Junki 43

Slide 44

Slide 44 text

アソビュー!で働くエンジニア紹介③ ⼊社1年⽬ バックエンドエンジニアとしてマーケットプレイス事業のプロダクト開発チームにジョ インし、アソビュー!の開発に従事。⼊社半年で新規事業のふるさと納税事業の開発責 任者に就任。年内のリリースに向けて開発メンバー1⼈で新規サービス構築に従事。 ⼊社2年⽬ アソビュー!ギフトの開発責任者も兼任し、アソビューが展開する国内新規事業のグ ロースに向けて開発‧プロジェクトマネジメントに従事。 ⼊社3年⽬ 「アソビュー!」「ウラカタ」に次ぐアソビューの3つ⽬の主要事業を作り上げるべ く、国内新規事業のサービス開発に従事。 また4Qから座席指定開発チームのプロジェクトマネージャーに就任。 プロダクト本部 エンターテインメントPF開発部 スクラムマスター 川⼜ 亜⼸ © ASOVIEW Inc. スクラムマスター‧アジャイルコーチとして座席指定開発チームを⽪切りに、全社をア ジャイルな組織にするための活動に従事。 Kawamata Ayumi 44

Slide 45

Slide 45 text

アソビュー!で働くエンジニア紹介④ ⼊社1年⽬ マーケットプレイス事業のプロダクト開発チームにジョインし、「アソビュー!」の開 発を担当。 ⼊社3ヶ⽉⽬より技術広報の役割も兼務し、テックブログやSNSアカウントの運⽤、社 内外技術イベントの運営を通じて、企業の技術⼒向上と情報発信の強化に貢献。 開発業務の傍らで社内有志とLP更新のCMS化を推進。社内業務の効率化を実現。 ⼊社2年⽬ マーケットプレイス事業のプロダクト開発チームにて、スクラムマスターに挑戦。 プロダクト本部 マーケットプレイス開発部 スクラムマスター/エンジニア/技術広報 遠藤 想 © ASOVIEW Inc. Endo Kokoro 45

Slide 46

Slide 46 text

Process 選考について © ASOVIEW Inc. 46

Slide 47

Slide 47 text

⾯談コンセプト 当社では求職者を「⾒極める」 ⾯接ではなく、⾯談 ⽬的で選考はしていません。 採⽤⾯談の場は「相互理解」の ⼤切な機会と捉えています。 ※選考の場合にも⾯談と表現しています © ASOVIEW Inc. 47

Slide 48

Slide 48 text

選考フロー カジュアル⾯談 書類選考 順次エントリーフォームをご提出いただき、書類選考いたします https://hrmos.co/pages/asoview 選考⾯談 候補者様のご意向に寄り添った選考プロセスを設計させていただきます。 初回⾯談から最終選考⾯談までで3〜4回ほどを想定しておりますが、 働くイメージを⾼めてもらうために、上記に拘らず⾯談設定をしています。 ※事前にスケジュール相談をいただいた場合、最⼤限考慮させていただきます。 内定/オファー⾯談 ⼊社 © ASOVIEW Inc. 選考前に、アソビューの事業やカルチャーのついてご説明いたします。 初回の⾯談の際には、カジュアル⾯談 or 選考⾯談のご希望を確認し進めさせていただきます。 内定の場合にはオファー⾯談の機会をいただき、条件⾯の擦り合わせはもちろんのこと、 ⼊社後に認識齟齬が発⽣しないよう、業務ミッションや⼊社直後の動きなどを整理し、 お伝えさせていただいております。 内定承諾後、⼊社に向けたサポートをさせていただきます。 48

Slide 49

Slide 49 text

MORE INFO © ASOVIEW Inc. プロダクトの情報発信 動画で知るアソビュー! asoview! tech blog moovy https://tech.asoview.co.jp/ https://moovy.jp/company/65 49

Slide 50

Slide 50 text

MORE INFO エンジニアHub Tech Team Journal テックキャリアマガジン モジュラモノリスに移⾏する理由ーマイクロ サービスの⾃律性とモノリスの⼀貫性を両 ⽴させるアソビューの取り組み 事業成⻑とシステムの全体最適を両⽴した 開発体制を作るには?アソビューが機能別 組織で⽬指すもの 突撃!隣のCTO 開発を離れることで、⼿に⼊れた景 ⾊ アソビュー株式会社CTO‧江部隼⽮さん Vol.13 https://eh-career.com/engineerhub/entry/2022 /07/25/093000 https://ttj.paiza.jp/archives/2021/11/11/1160/ Forbes NewsPics ⽇本経済新聞 コロナ禍の「痛み」を解決しV字回復。鍵は 経営者の視点にあり 「地域」はニュービジネス創出の⾵呂て ティアか? アソビューが30億円調達 三井不系から https://forbesjapan.com/articles/detail/39279 https://forbesjapan.com/articles/detail/39279 https://forbesjapan.com/articles/detail/39279 © ASOVIEW Inc. https://magazine.techcareer.jp/interview/tona rino_cto/16502/ 英フィデリティ‧ 50

Slide 51

Slide 51 text

⽣きるに、遊びを。