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当日の内容(予定)
● Unityエディターの概要
● 3D空間の操作(ショートカットとマウスの操作)
● オブジェクトの配置/移動/回転
● コンポーネント指向(Transform,Camera,Rigidbody,Collider)
● プレハブ化
● UIの配置
● パーティクルシステム
● C#によるスクリプティング(GameObject, GetComponent, Start/Update/Collision
系)
● AssetStoreの巡り方
● UnityPackageのインポート
● Androidにビルド