Slide 1

Slide 1 text

No content

Slide 2

Slide 2 text

Бындюсофт — 18 лет проектирования информационных систем в качестве дизайнера UX/UI, иинженера и управляющего разработкой — Автор методик проектирования: Карта процесса-опыта, Дерево гипотез развития, Метод ключевых действий, Карта реализации историй — Арт-директор, управляющий партнёр в Бындюсофт Андрей Шапиро

Slide 3

Slide 3 text

Бындюсофт — 12 лет на рынке Создаём убер-сложные ИТ-продукты с гарантией достижения целей заказчика. Стартуем с аналитики, разрабатываем, внедряем продукт и обеспечиваем его поддержку и развитие.

Slide 4

Slide 4 text

Бындюсофт План воркшопа — 00:00, Вводная — 00:10, Процесс, цели, акторы — 00:25, Выявление ключевых точек — 00:50, Соединение точек в единый процесс — 01:05, Аннотация в точках — 01:15, Завершительная часть, вопросы — 01:20, Конец 10 мин 15 мин 25 мин 15 мин 10 мин 10 мин

Slide 5

Slide 5 text

О Карте процесса-опыта Зачем она вам и чем отличается от других нотаций

Slide 6

Slide 6 text

No content

Slide 7

Slide 7 text

Бындюсофт BPMN, процессная нотация Мысли Потребитель Описание персоны или функциональной роли, возраст, особенности Эмоции и чувства Шаги путешествия Цель — удовлетворить голод вкусной едой «Сайт могли бы и поудобнее сделать. О, смотри какие клёвые. И можно из двух половинок составить» Как часто люди «Что за %*&%** эти ребята! Где моя пицца?» Измерять как скоро «Блин, могли бы и скидку сделать. Такими темпами не дотянем до получки, надо на дошик переходить» «Блин, но всё таки... такая вкусная!» Решение съесть пиццы Выбор и заказ пиццы Ожидание пиццы Оплата пиццы Вкушение пиццы Выяснение статуса заказа Как узнать в скольких Как мы можем стать «Они такие спокойные там, а я сижу жду» «Может пиццы? Классная идея!» Как часто люди Как плюсы пиццы могут CJM, опыто- центричная нотация

Slide 8

Slide 8 text

Бындюсофт Карта процесса- опыта новое поколение 
 гибридного описания опыта и процесса его обеспечения

Slide 9

Slide 9 text

Бындюсофт 9 за счёт: — простоты обозначений — лаконичной структуры из реперных точек — сохранения подробностей в аннотации — совмещения языков: топов, CX, UX, Dev, … — направленного включения эмпатии — акцента на контактах и взаимодействиях КПО — инструмент общения о разных аспектах процесса и опыта в едином поле понимания

Slide 10

Slide 10 text

Бындюсофт В каких ситуациях полезна, когда… — Важно затащить в одну голову целостное понимание большой сложной системы — Нужен единый язык общения о процессах в компании — Важно продемонстрировать процесс поддержки заинтересованным лицам без аналитической подготовки — Структура опыта и процесса помогает систематизировать бэклог

Slide 11

Slide 11 text

Карта процесса-опыта на практике

Slide 12

Slide 12 text

Бындюсофт 12 На воркшопе мы будем создавать бумажные карты

Slide 13

Slide 13 text

Бындюсофт Карта процесса- опыта 
 с лёгкостью живёт на маркерных досках и бумаге 


Slide 14

Slide 14 text

1. Команда, процесс, участники Деление на команды, выбор процесса, его участников и целей картирования

Slide 15

Slide 15 text

Бындюсофт 1.1. Собираемся в команды по 3-4 человека — Одна команда — один процесс — У каждой команды: — назначен владелец процесса — назначен картограф — тот кто рисует карту — есть чистая бумага, карандаш с ластиком — один общий процесс на команду 3 мин

Slide 16

Slide 16 text

Бындюсофт 1.2. Выбираем процесс. К примеру: — Заказ перевозки небольшой передачки курьером — Заказ свежеиспекаемой пиццы — Заказ такси — Заказ перевода документа на другой язык — Поиска и найма репетитора или ментора — Опыт бегуна и его поддержка приложением-сервисом — Опыт нового сотрудника в компании и его поддержка приложением- сервисом 3 мин

Slide 17

Slide 17 text

Бындюсофт 1.3. Намечаем цель, позицию и модальность 5 мин — Заказ перевозки небольшой передачки курьером — Заказ свежеиспекаемой пиццы — Заказ такси — Заказ перевода документа на другой язык — Поиска и найма репетитора или ментора — Опыт бегуна и его поддержка приложением- сервисом — Опыт нового сотрудника в компании и его поддержка приложением-сервисом

Slide 18

Slide 18 text

Бындюсофт — Человек или автоматический сервис / робот — Роль: покупатель, продавец — Позиция в разделении труда: кладовщик, логист 1.4. Выбераем участников процесса-опыта 3 мин

Slide 19

Slide 19 text

2. Выявление ключевых точек Мест решений, преобразований, взаимодействий

Slide 20

Slide 20 text

Бындюсофт Ключевые точки — это места, в которых происходит нечто значимое для опыта участников или бизнес-процесса

Slide 21

Slide 21 text

Бындюсофт Ключевая точка = место решений

Slide 22

Slide 22 text

Бындюсофт Ключевая точка = место решений

Slide 23

Slide 23 text

Бындюсофт Ключевая точка = место изменения

Slide 24

Slide 24 text

Бындюсофт Ключевая точка = место изменения

Slide 25

Slide 25 text

Бындюсофт Ключевая точка = место изменения

Slide 26

Slide 26 text

Бындюсофт 2.2. Выявляем ключевые точки 1. Наметьте по одной-две ключевые точки с изменением. Для этого запишите сначала что на входе и выходе в точку. 2. Затем дайте краткое имена точке, используя имена существительные или словосочетания 10 мин

Slide 27

Slide 27 text

Операции скрыты внутри ключевых точек

Slide 28

Slide 28 text

Бындюсофт Ключевая точка = место взаимодействия

Slide 29

Slide 29 text

Бындюсофт Ключевая точка = место взаимодействия

Slide 30

Slide 30 text

Бындюсофт Выявление точки. Факт контакта

Slide 31

Slide 31 text

Бындюсофт 2.3. Выявляем ключевые точки с взаимодействием 1. Наметьте по одной-две ключевые точки с взаимодействием. Для этого определите кто с кем взаимодействует и в какие моменты пересекается «линия сервиса» 2. Дайте краткие имена точкам, используя имена существительные или словосочетания 5 мин

Slide 32

Slide 32 text

3. Соединение точек в процесс Линии тока и линии взаимодействия

Slide 33

Slide 33 text

Бындюсофт Процесс — это последовательность изменений. Важно понимать каких. Линии тока соединяют последовательные ключевые точки Линии тока соединяют ключевые точки единый в процесс

Slide 34

Slide 34 text

Бындюсофт Ряд точек с разных дорожек соединены между собой вертикальными линиями-переходами. Так задаются взаимодействия между индивидуальными процессами и достигается сборка в единый бизнес-процесс Линии взаимодействия ⇣⇡ собирают процессы на разных дорожках

Slide 35

Slide 35 text

Бындюсофт Триггеры как спусковые крючки запускают дальнейшее движение потока по одной или нескольким веткам Ветвление с триггерами

Slide 36

Slide 36 text

Бындюсофт 3. Соединяем точки в единый процесс-опыт 1. Решаем, что будет «протекать» между ключевыми точками: внимание, вещи, информация или время 2. Удерживая это, соединяем ключевые точки линиями 3. В местах, где важно сделать развилки, используем знак триггера ◇ для ветвления. В формулировке триггера пишем вопрос 5 мин

Slide 37

Slide 37 text

Аннотация ключевых точек Данные, записываемые под каждой точкой

Slide 38

Slide 38 text

Бындюсофт — вход и выход: информация и вещи на входе в точку контакта и на выходе из неё; — каналы, в которых совершается взаимодействие; — операции, совершаемые людьми или машинами в точке контакта; — барьеры на текущем пути, которые предстоит преодолеть через проектирование; — средства: оснащение мест, то, что мы разрабатываем и делаем для того, чтобы поддержать бизнес-процесс инструментами Данные в точке контакта

Slide 39

Slide 39 text

Бындюсофт Каналами называют части тракта, через которые течёт взаимодействие или внимание. Весь поток людей, благ, информации как широкая река разделяется на разные реки и ручейки. Средствами удержания этих частей потока и являются каналы. Каналы — телефон как аудио связь, — чаты и мессенджеры, — электронная почта, — мобильное приложение, — веб-сайт, — фронт-офис компании, — терминал сбора данных

Slide 40

Slide 40 text

Бындюсофт Каналы можно учесть как в блоке с данными под точкой контакта, так и разветвить ими карту — пример на следующем слайде Каналы

Slide 41

Slide 41 text

Бындюсофт Каналы

Slide 42

Slide 42 text

Бындюсофт Известные препятствия существующего процесса-механизма или же проспективно мыслимые препятствия в только проектируемом процессе. Для всех барьеров мы впоследствии ищем средства их снятия. Барьеры

Slide 43

Slide 43 text

Бындюсофт 4. Аннотация ключевых точек Выявите остальные подробности для каждой ключевой точки и запишите их в аннотацию под ней — Вход — Выход — Каналы — Действия — Барьеры — Средства, артефакты

Slide 44

Slide 44 text

Бындюсофт Как продолжить… Методичка, шаблоны, книга

Slide 45

Slide 45 text

Бындюсофт Методичка ashapiro.gitbook.io/xpm

Slide 46

Slide 46 text

miro.com/ miroverse/ xpm- experience- process- mapping ✓ Miro 💩 
 ✓ Figma 
 ✓ OmniGraf fl e 
 ✓ Excalidraw …

Slide 47

Slide 47 text

Книга Карта процесса-опыта ashapiro.ru/xpm-book

Slide 48

Slide 48 text

КПО в Телеграм: t.me/xpmap Автор в Телеграм: @ashapiro 
 [email protected] xpmap Телеграм-канал 
 о Карте процесса-опыта