NEORT1周年の振り返りとこれからの話
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Ryota Takemoto
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1周年の振り返りとこれからの話 Processing Community Day Tokyo 2020 2020.02.01
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ニイノミ(竹元 亮太) デジタルアートをつくるのが趣味です。 @r21nomi
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ネオルトっていう会社をやってます。
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No content
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デジタルアートとは
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コンピューター技術で作られるビジュアル作品 3DCG アニメーション ジェネラティブアート モーション グラフィックス インターネット時代の新しいアート
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NEORTについて
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デジタルアート作品を共有するプラットフォーム
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作品数は約2300
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多様な作品 プログラムで自動生成する作品 ストーリー性のある映像作品 時計として機能する作品 音に反応する作品
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NEORTを始めた経緯
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デジタルアートをとりまく環境の課題 ● 制作がお金になりづらい ● 制作会社など組織に属さないと仕事になりづらい ● 個人の名前はクレジットされないことも ● お金がかかる クリエイター個人が活躍できる機会が少ない
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どうやって解決する?
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1.作品・クリエイターが集まる場所をつくる 2.楽しまれる機会を増やす 3.クリエイターが収益を得られる仕組みをつくる
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これまでやってきたこと
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作品が集まる場所の構築
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マーケットプレイスの構築
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展示・イベント Fab Cafe@渋谷 HELLO neo SHIBUYA GRADATION DAIKANYAMA 富士山展3.0
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● 実空間で作品が楽しまれる機会 あまり多くないし、需要あるのでは? Twitter, インスタ, Vimeo, etc… ● 学習リソースもオンラインにたくさんある ● オンラインで作品を見てもらえる場所はたくさんある ブログ, YouTube, etc...
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これからやっていくこと
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実空間へのアプローチ 個人クリエイター ホテル・オフィス・レストラン 商業施設・展示会
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美術館・展示イベントだけでなく、 世の中のあらゆる場所でデジタルアートを 楽しめる世界を目指す
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PCD2020 × NEORT
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作品をNEORT上で募り、会場に展示する企画 投稿された作品はリアルタイムでモニターに反映されます
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Thank You!! @r21nomi https://neort.io