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NEORT1周年の振り返りとこれからの話
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Ryota Takemoto
February 01, 2020
Business
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NEORT1周年の振り返りとこれからの話
デジタルアートのプラットフォーム「NEORT」をリリースしてもうすぐ1年。
これまでやってきたこととこれからの話をPCD2020のLTでしてきました。
Ryota Takemoto
February 01, 2020
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Transcript
1周年の振り返りとこれからの話 Processing Community Day Tokyo 2020 2020.02.01
ニイノミ(竹元 亮太) デジタルアートをつくるのが趣味です。 @r21nomi
ネオルトっていう会社をやってます。
None
デジタルアートとは
コンピューター技術で作られるビジュアル作品 3DCG アニメーション ジェネラティブアート モーション グラフィックス インターネット時代の新しいアート
NEORTについて
デジタルアート作品を共有するプラットフォーム
作品数は約2300
多様な作品 プログラムで自動生成する作品 ストーリー性のある映像作品 時計として機能する作品 音に反応する作品
NEORTを始めた経緯
デジタルアートをとりまく環境の課題 • 制作がお金になりづらい • 制作会社など組織に属さないと仕事になりづらい • 個人の名前はクレジットされないことも • お金がかかる クリエイター個人が活躍できる機会が少ない
どうやって解決する?
1.作品・クリエイターが集まる場所をつくる 2.楽しまれる機会を増やす 3.クリエイターが収益を得られる仕組みをつくる
これまでやってきたこと
作品が集まる場所の構築
マーケットプレイスの構築
展示・イベント Fab Cafe@渋谷 HELLO neo SHIBUYA GRADATION DAIKANYAMA 富士山展3.0
• 実空間で作品が楽しまれる機会 あまり多くないし、需要あるのでは? Twitter, インスタ, Vimeo, etc… • 学習リソースもオンラインにたくさんある •
オンラインで作品を見てもらえる場所はたくさんある ブログ, YouTube, etc...
これからやっていくこと
実空間へのアプローチ 個人クリエイター ホテル・オフィス・レストラン 商業施設・展示会
美術館・展示イベントだけでなく、 世の中のあらゆる場所でデジタルアートを 楽しめる世界を目指す
PCD2020 × NEORT
作品をNEORT上で募り、会場に展示する企画 投稿された作品はリアルタイムでモニターに反映されます
Thank You!! @r21nomi https://neort.io