アナログゲームワークショップその1
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ΞφϩάήʔϜϫʔΫγϣοϓ
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プロトタイプを作る ඪ
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खॱ グループ分け アイスブレイク スケッチ練習 アイデアスケッチ グループで共有 ソートし選択 全体発表 プロトタイプ 皆んなで遊ぶ 振り返り
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ࢀߟਤॻ
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0.イントロダクション 1.グループ分け 2.アイスブレイク ࠓΔ͜ͱ
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ワークショップとは ΠϯτϩμΫγϣϯ
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体験を通して主体的に 学ぶことができる ϫʔΫγϣοϓͱ
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ϫʔΫγϣοϓͱ 参加者同士がディスカッションしな がら同一の目的に向かって切磋 琢磨するもの
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ゲーム開発について
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ήʔϜ։ൃʹ͍ͭͯ גࣜձࣾIBOEΑΓൈਮ
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σϕϩούʔ
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ϘυήͰ 企画 ビジュアルデザイン
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ゲーム自体の面白さ 根幹を決めるもの اը
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اը グループでゲームを作るには 企画書が必要
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実際に見てみる اը
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ϏδϡΞϧσβΠϯ ゲームの世界観を伝えたり ルールのために必要
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ϏδϡΞϧσβΠϯ 主にコンポーネント と呼ばれている
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ίϯϙʔωϯτ
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ίϯϙʔωϯτ 持ちやすさわかりやすさ 誰もが扱えるもの
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ίϯϙʔωϯτ 適切なデザイン 適切なアフォーダンス
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実際に見てみる
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だいたい似ている目標 でグループ作ってね άϧʔϓ͚ 4人くらいが望ましい
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緊張感をほぐす行為 ΞΠεϒϨΠΫ 氷が溶け合う感じ
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ΞΠεϒϨΠΫ ボドゲをやります
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