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ΞφϩάήʔϜϫʔΫγϣοϓ

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プロトタイプを作る ໨ඪ

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खॱ グループ分け アイスブレイク スケッチ練習 アイデアスケッチ グループで共有 ソートし選択 全体発表 プロトタイプ 皆んなで遊ぶ 振り返り

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ࢀߟਤॻ

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0.イントロダクション 1.グループ分け 2.アイスブレイク ࠓ೔΍Δ͜ͱ

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ワークショップとは ΠϯτϩμΫγϣϯ

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体験を通して主体的に 学ぶことができる ϫʔΫγϣοϓͱ͸

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ϫʔΫγϣοϓͱ͸ 参加者同士がディスカッションしな がら同一の目的に向かって切磋 琢磨するもの

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ゲーム開発について

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ήʔϜ։ൃʹ͍ͭͯ גࣜձࣾIBOEΑΓൈਮ

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σϕϩούʔ

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ϘυήͰ͸ 企画 ビジュアルデザイン

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ゲーム自体の面白さ 根幹を決めるもの اը

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اը グループでゲームを作るには 企画書が必要

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実際に見てみる اը

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ϏδϡΞϧσβΠϯ ゲームの世界観を伝えたり ルールのために必要

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ϏδϡΞϧσβΠϯ 主にコンポーネント と呼ばれている

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ίϯϙʔωϯτ

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ίϯϙʔωϯτ 持ちやすさわかりやすさ 誰もが扱えるもの

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ίϯϙʔωϯτ 適切なデザイン 適切なアフォーダンス

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実際に見てみる

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だいたい似ている目標 でグループ作ってね άϧʔϓ෼͚ 4人くらいが望ましい

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緊張感をほぐす行為 ΞΠεϒϨΠΫ 氷が溶け合う感じ

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ΞΠεϒϨΠΫ ボドゲをやります

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