Slide 1

Slide 1 text

дизайн — не картинки а дей- стви- е мэйк — IV Арктический культурный форум makeagency.ru / @makeagency Иван Тельтевский, управляющий партнёр

Slide 2

Slide 2 text

мэйк digital для государства и промышленности 20+ 2009 2 наград городов присутствия год основания 40+ людей в штате кемерово москва

Slide 3

Slide 3 text

что делаем? сайты, приложения, сервисы, видео, контекст и таргет, брендинг, аналитику и стратегии, cgi — в общем диджитал для клиентов 😘 Правительство ЯНАО Правительство Кузбасса Роскосмос СГК Юниконф Мечел ВТБ Ростелеком 120+ и ещё клиентов

Slide 4

Slide 4 text

СМК сайт поставщика машиностроительного оборудования Шерегеш цифровой двойник курорта Роскосмос сайт дочернего подразделения что делаем?

Slide 5

Slide 5 text

чистосердечное признание: я изменил тему. *но немного

Slide 6

Slide 6 text

методология разработки. её этапы сначала техническое задание — это не ваши фантазии и даже не ваша задача

Slide 7

Slide 7 text

— проектирование — дизайн — верстка и программирование — контент — тестирование — запуск при этом любой набор этапов может быть заключён в петлю улучшений сначала

Slide 8

Slide 8 text

вкус, мнение и видение вот что стоит забыть сразу вы делаете сервис не для себя, и не для руководителя, а для юзера

Slide 9

Slide 9 text

потрясающий сервис, сделанный лишь с помощью интуиции, опыта и хорошего вкуса be like

Slide 10

Slide 10 text

о б ъ е к т и в н о с т ь всем нужна где ее взять?

Slide 11

Slide 11 text

ответ — исследования — количественные. в разработке это MVP и допил налету; — качестванные: метод персон, CJM (не маркетинговая, а UX), user flow, JTBD (jobs to be done), etc. — БЕНЧМАРКИНГ

Slide 12

Slide 12 text

метод которым мы проясняем неочевидное метод персонажей

Slide 13

Slide 13 text

— что такое; — как делать; — состав анкеты; — ведение интервью. метод персонажей

Slide 14

Slide 14 text

— общие вопросы. 10-20; — специальные вопросы — относятся к предметной области. 15-30; — мастер-вопросы. Фактически это приглашение к монологу или эссе. 2-4 метод персонажей — состав анкеты почему? объясните расскажите

Slide 15

Slide 15 text

учимся на живых проектах по этой ссылке доступа анкета и ответы респондентов персонажи Ubeauty

Slide 16

Slide 16 text

— 60 минут; — фиксируем на видео и аудио; — фиксируем ответы в анкету; — опрос не линейный, а фрактальный; — интервьюер — аналитик или проектировщик метод персонажей — ведение интервью почему? объясните расскажите

Slide 17

Slide 17 text

потребность, вписанная в контекст — персонаж метод персонажей а еще персонажей не может быть много. 2-3, не больше

Slide 18

Slide 18 text

по этой ссылке доступен отчет и описание персон персонажи СМК учимся на живых проектах

Slide 19

Slide 19 text

«дизайн» не равно design наконец-то добрались

Slide 20

Slide 20 text

про дизайн и дизайн проектирование или конструирование / планирование и организация процессов, людей, инфраструктуры — design

Slide 21

Slide 21 text

про дизайн и дизайн вы не сможете участвовать в разработке дизайна но можете и обязаны участвовать в его проектировании

Slide 22

Slide 22 text

а еще есть сервис-дизайн… вы создаете что-то, значит, у вас есть власть. а раз есть власть, то нужен самоконтроль для чего? для улучшения сервиса в целом

Slide 23

Slide 23 text

про UX

Slide 24

Slide 24 text

Поставить скринкаст с прототипом

Slide 25

Slide 25 text

как выглядит прототип

Slide 26

Slide 26 text

карго культ и дизайнеры не всё прекрасное, что происходит с проектом в интересах проекта

Slide 27

Slide 27 text

железо влияет на дизайн — cкевоморфизм и iOS; — тонкие шрифты, линии и флэт-дизайн — стали возможны благодаря экранам более высокого разрешения и контрастности; — мультитач изменил всё; — чтобы предугадать, куда пойдет дизайн, смотрите на железо. Важно понимать, откуда растут ноги у тех или иных решений примеры:

Slide 28

Slide 28 text

железо влияет на дизайн классический скевоморфизм — надо приучить людей к аналогам интерактивных объектов на экране

Slide 29

Slide 29 text

No content

Slide 30

Slide 30 text

флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн

Slide 31

Slide 31 text

флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн

Slide 32

Slide 32 text

No content

Slide 33

Slide 33 text

флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн

Slide 34

Slide 34 text

флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн

Slide 35

Slide 35 text

неоскевоморфизм. экраны стали тянуть градиенты, и дизайнеры стали украшать флэт железо влияет на дизайн

Slide 36

Slide 36 text

неоскевоморфизм. экраны стали тянуть градиенты, и дизайнеры стали украшать флэт

Slide 37

Slide 37 text

неоскевоморфизм. экраны стали тянуть градиенты, и дизайнеры стали украшать флэт железо влияет на дизайн

Slide 38

Slide 38 text

железо влияет на дизайн — дизайнер, насмотревшись модных концептов делает флэт- дизайн: тонкие линии, градиенты и т.п.; — но ЦА использует старые устройства; — это современный подход и новаторство это катастрофа

Slide 39

Slide 39 text

ограничения — интеграции — БД. какие можно, а какие нет, и почему — какие риски есть после санкций — Что с Рос. ПО вообще?

Slide 40

Slide 40 text

про UI и UX UX — это чтобы было удобно человеку UI — чтобы было удобно машине

Slide 41

Slide 41 text

про UX

Slide 42

Slide 42 text

No content

Slide 43

Slide 43 text

разработка интерфейса — это эволюция информации собираете данные, обрабатываете и пропускаете информацию через несколько этапов: — сбор данных — обработка — составление персон или CJM — майндмэп или блок-схема — прототипы — дизайн страниц и состояний — программирование — наполнение — пользование — улучшение и исправление

Slide 44

Slide 44 text

No content

Slide 45

Slide 45 text

— привычное работает лучше — дизайн сервиса — это пространство. Это не карточки, а проекция пространства — хороший дизайн = хорошая эмпатия

Slide 46

Slide 46 text

спасибо Иван Тельтевский makeagency.ru / @makeagency управляющий партнёр наш телеграм мэйк — IV Арктический культурный форум