Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Арктический_форум_Тельтевский_норм_QR_код_compr...

Avatar for Ahurtsdi Ahurtsdi
March 02, 2023
770

 Арктический_форум_Тельтевский_норм_QR_код_compressed.pdf

Avatar for Ahurtsdi

Ahurtsdi

March 02, 2023
Tweet

Transcript

  1. дизайн — не картинки а дей- стви- е мэйк —

    IV Арктический культурный форум makeagency.ru / @makeagency Иван Тельтевский, управляющий партнёр
  2. мэйк digital для государства и промышленности 20+ 2009 2 наград

    городов присутствия год основания 40+ людей в штате кемерово москва
  3. что делаем? сайты, приложения, сервисы, видео, контекст и таргет, брендинг,

    аналитику и стратегии, cgi — в общем диджитал для клиентов 😘 Правительство ЯНАО Правительство Кузбасса Роскосмос СГК Юниконф Мечел ВТБ Ростелеком 120+ и ещё клиентов
  4. — проектирование — дизайн — верстка и программирование — контент

    — тестирование — запуск при этом любой набор этапов может быть заключён в петлю улучшений сначала
  5. вкус, мнение и видение вот что стоит забыть сразу вы

    делаете сервис не для себя, и не для руководителя, а для юзера
  6. о б ъ е к т и в н о

    с т ь всем нужна где ее взять?
  7. ответ — исследования — количественные. в разработке это MVP и

    допил налету; — качестванные: метод персон, CJM (не маркетинговая, а UX), user flow, JTBD (jobs to be done), etc. — БЕНЧМАРКИНГ
  8. — что такое; — как делать; — состав анкеты; —

    ведение интервью. метод персонажей
  9. — общие вопросы. 10-20; — специальные вопросы — относятся к

    предметной области. 15-30; — мастер-вопросы. Фактически это приглашение к монологу или эссе. 2-4 метод персонажей — состав анкеты почему? объясните расскажите
  10. — 60 минут; — фиксируем на видео и аудио; —

    фиксируем ответы в анкету; — опрос не линейный, а фрактальный; — интервьюер — аналитик или проектировщик метод персонажей — ведение интервью почему? объясните расскажите
  11. про дизайн и дизайн проектирование или конструирование / планирование и

    организация процессов, людей, инфраструктуры — design
  12. про дизайн и дизайн вы не сможете участвовать в разработке

    дизайна но можете и обязаны участвовать в его проектировании
  13. а еще есть сервис-дизайн… вы создаете что-то, значит, у вас

    есть власть. а раз есть власть, то нужен самоконтроль для чего? для улучшения сервиса в целом
  14. железо влияет на дизайн — cкевоморфизм и iOS; — тонкие

    шрифты, линии и флэт-дизайн — стали возможны благодаря экранам более высокого разрешения и контрастности; — мультитач изменил всё; — чтобы предугадать, куда пойдет дизайн, смотрите на железо. Важно понимать, откуда растут ноги у тех или иных решений примеры:
  15. флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как

    раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн
  16. флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как

    раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн
  17. флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как

    раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн
  18. флэт. приучили, теперь хотим лаконичный дизайн и тонкие линии. как

    раз и экраны уже тянут железо влияет на дизайн
  19. железо влияет на дизайн — дизайнер, насмотревшись модных концептов делает

    флэт- дизайн: тонкие линии, градиенты и т.п.; — но ЦА использует старые устройства; — это современный подход и новаторство это катастрофа
  20. ограничения — интеграции — БД. какие можно, а какие нет,

    и почему — какие риски есть после санкций — Что с Рос. ПО вообще?
  21. про UI и UX UX — это чтобы было удобно

    человеку UI — чтобы было удобно машине
  22. разработка интерфейса — это эволюция информации собираете данные, обрабатываете и

    пропускаете информацию через несколько этапов: — сбор данных — обработка — составление персон или CJM — майндмэп или блок-схема — прототипы — дизайн страниц и состояний — программирование — наполнение — пользование — улучшение и исправление
  23. — привычное работает лучше — дизайн сервиса — это пространство.

    Это не карточки, а проекция пространства — хороший дизайн = хорошая эмпатия