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WebXRのいま(2025Q1) 今年こそはVR/AR元年 2025-03-12 Mirrativ LT Party Q1 @dojineko

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dojineko ● フロントエンドエンジニア ● たまにVRにいる猫 ● トトロはいるんだってマジマジ

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今回は軽さ重視!

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おしながき ➔ ココ最近のXRトピック ➔ WebXRとは ➔ これがデキルよWebXR ➔ ここがムズイよWebXR ➔ まとめ

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ココ最近のXRトピック ➔ 「Android XR」爆誕 ◆ Google が公式にメンテする XR 用 OS が誕生 ◆ HTC VIVE チームの一部が戦略的統合 ➔ MetaがQuestのOSをサードパーティに開放 ◆ Quest エコシステムを他のデバイスでも利用できるように ➔ Apple visionOSが2.0にアップデート ◆ すげぇやつがよりすごくなった...ハズ ➔ PICO 4 Ultra と PICO Motion Tracker が安くてスゴい

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WebXRとは

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WebXRとは ➔ 実はWebブラウザでVR/AR(まとめてXR)できます ➔ WebXR API という名前で標準化されている技術です ➔ HMDだけでなくスマホなどのブラウザでも動作します ➔ デバイスやOSの機能拡充で できることがじわじわ増えています

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これがデキルよWebXR

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WebXR API を使ったコンテンツの例 - テスト用なのでシンプル https://immersive-web.github.io/webxr-samples/

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これがデキルよWebXR ➔ ブラウザさえあれば一瞬でARとVRを身近に体験できる! ◆ デジタルフィギュアを作って展示したり ◆ バーチャルな家具を設置してみたり ➔ ひとまずスマホさえあれば体験できる! ◆ 特別なアプリもデバイスもいらない手軽さがウリ

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これがツライよWebXR

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立ちはだかるiOSのWebXRのサポートの壁 (iOS18の例)

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ここがツライよWebXR ➔ スマホでも使える標準化されたAPIのハズだったのに… ◆ iOS 16 で WebXR API 実験的なサポートが実現 ◆ iOS 17 で WebXR API のサポートが削除… ● VR機能もまとめて使えなくなった ◆ 一方 visionOS で WebXR が有効な状態 (VR機能のみ使える) ➔ ブラウザのAPIは標準化されているが実装が追いついていない ◆ iOS 対応をごく限定的にするなら広く使える状態にある

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じゃあどうしようね? ➔ iOSを含んだ条件で使うのは現状難しいかも ◆ Safariの独自機能を使ってモデルを表示する方法はある ◆ 使い分けで切り抜ける手段もありそう ➔ モデルやアセット守りたいシーンでは注意 ◆ Unity や Godot を使ってプレーヤーを実装する手法が多そう ◆ アプリやプレーヤーにすれば完全に守れるわけでもない ◆ WebXRで公開するのはWebサイトと同じくらいの 温度感のデータでないと相性が悪いかも

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VRに特化するのであればアプリでもブラウザでもARと比較して代替手段は多め

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まとめ ➔ 今人類に最も身近なXRデバイスは手に持っているスマホ ➔ Android XR の登場でますますもりあがる…かも…? ◆ Meta Horizon OS 勢も拡大中 ◆ Apple visionOS はゆっくりだが順当に進化している ➔ 手軽にコンテンツを作って公開するならWebXRはアリなんだが... ◆ iOSでWebXRが丸ごと無効化されている現状がキビシイ ◆ 標準APIにこだわりがなければ道は残されている

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おまけ:VRHMDは何買ったらいいですか? ➔ ズバリ Meta Quest 3 か PICO 4 Ultra ◆ VRだけでなくARも触れられる機種がメジャーになった ➔ 単機で Beat Saber がしたい ◆ Meta Quest 3 (節約したいなら Quest 3S) ◆ Steam なら PICO4 Ultra でも遊べるよ ➔ 最安でそこそこのフルトラがしたい ◆ PICO 4 Ultra + PICO Motion Tracker ◆ よくセットで売ってるのでセールを狙おう

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永遠に喋り続けてるので #z_club_vr に遊びに来てね

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