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解説


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自己紹介
 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する (自称)Unityエンジニアです。 VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています。 今年度はUE強化年間にする予定なので UEで色々やる。 好きなVtuber → 電脳少女シロちゃん
          星街すいせいさん  KMNZ…etc
 最近遊んで良かったゲーム → ファミレスを享受せよ
               MONCAGE-箱庭の夢-
               パラノマサイト FILE23 本所七不思議
 好きなお酒  → 舞美人 澤乃井 とぶさかなで飲める鯛の骨酒
         ストゼロダブルメロン


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RYUNOS PV


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開発メンバー
 41h0 プログラム/Git管理/動画制作 担当 
 
 
 hakuさん ゲームデザイン/モデリング /ロゴデザイン 担当 
 
 


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ざっくりとした企画
 ・テーマが「ロック」
   →VRでできるロッククライミングを作ろう!
 
 ・hakuさんを開発メンバーに勧誘できたのでビジュアルも凝りたい
   →めっちゃ綺麗な島を作ってもらおう!
 
 ・どうせならワンダと巨像みたいなクライミングがしたい
   →ドラゴンを作ってドラゴンに登ろう!
 
 ・展示会に出すかもなので1プレイの時間を区切れるようにしたい
   →10分で1日が経つ視覚的な時間制限をつけよう!
 
 ・1プレイの時間は短くても良いゲームで遊んだという実感が得られるようにしたい
   →10分でゲームのEDも体験できるようにしよう!
    ゲームのEDは派手にしよう!
    →ラストはドラゴンに乗って飛翔する!大迫力!


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ロッククライミング機能
 VRTemplateのVRPawnをCharacterクラスに変更し、
 Youtubeの動画を見ながらロッククライミング機能を実装
 岩を掴んでいる間、掴んでいない間で
 Gravity有効/無効切り替え


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時間経過機能
 Sun Position Calculatorプラグインを導入すると使えるSunSkyアクタを利用すると
 手軽に日の出から日没までを表現できる
 夜はBP_Sky_Sphereを使って星空を表示
 上記2つをLevelSequenceで動かしている
 


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EDの実行
 事前にVRPawnの参照ができないため、別でアクタを作ってドラゴンの頭に乗せて飛ばしている
 VRPawn側でEDが始まったらLevelSequenceで動かされているアクタの位置に常に移動するように
 して、疑似的にLevelSequenceで動かしている


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島製作
 Landscape,Foliage,Water + Megascansのアセットを組み合わせて制作
 Waterとても綺麗なのでおすすめ、ただExperimentalなのでまだ不具合もそこそこある印象
 
 あと今回Githubで資源管理してましたが、Megascansフォルダが重すぎてGitから除外して運用してた


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ドラゴン製作
 hakuさんにひたすら頑張ってもらいました
 アニメーションだけ間に合わなかったのですが、とてもカッコいいドラゴンを作ってもらいました


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感想
 ・UE5のビジュアルの可能性半端ない
  Waterはまた使ってみたくなる美しさだった
 
 ・今回のでBPに慣れたのでBP触るのがますます楽しくなってきた
  この勢いで次の作品にも着手していきたい気持ち
  (次は何作ろう...AR?普通にPCゲームも作りたい)
 
 ・ぷちコンで使える協賛ライセンスを見落としてました...
  次回は何かしら使ってみたい
 
 ・ようやくUEで1作品目を作り切れたので
  そろそろUnrealEngine仮免の看板は外してもいいかもしれない


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おしまい