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RYUNOS解説

 RYUNOS解説

第19回UE5ぷちコン「ロック」応募作品 であるVRロッククライミングアクションゲーム「RYUNOS」の解説資料

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Transcript

  1. 自己紹介

    41h0(シホ)
    VtuberとXRとゲームとお酒を愛する
    (自称)Unityエンジニアです。
    VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、
    VRSNSワールド制作などをしています。
    今年度はUE強化年間にする予定なので
    UEで色々やる。
    好きなVtuber → 電脳少女シロちゃん

             星街すいせいさん  KMNZ…etc

    最近遊んで良かったゲーム → ファミレスを享受せよ

                  MONCAGE-箱庭の夢-

                  パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    好きなお酒  → 舞美人 澤乃井 とぶさかなで飲める鯛の骨酒

            ストゼロダブルメロン


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  2. RYUNOS PV


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  3. 開発メンバー

    41h0
    プログラム/Git管理/動画制作
    担当



    hakuさん
    ゲームデザイン/モデリング
    /ロゴデザイン
    担当



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  4. ざっくりとした企画

    ・テーマが「ロック」

      →VRでできるロッククライミングを作ろう!


    ・hakuさんを開発メンバーに勧誘できたのでビジュアルも凝りたい

      →めっちゃ綺麗な島を作ってもらおう!


    ・どうせならワンダと巨像みたいなクライミングがしたい

      →ドラゴンを作ってドラゴンに登ろう!


    ・展示会に出すかもなので1プレイの時間を区切れるようにしたい

      →10分で1日が経つ視覚的な時間制限をつけよう!


    ・1プレイの時間は短くても良いゲームで遊んだという実感が得られるようにしたい

      →10分でゲームのEDも体験できるようにしよう!

       ゲームのEDは派手にしよう!

       →ラストはドラゴンに乗って飛翔する!大迫力!


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  5. ロッククライミング機能

    VRTemplateのVRPawnをCharacterクラスに変更し、

    Youtubeの動画を見ながらロッククライミング機能を実装

    岩を掴んでいる間、掴んでいない間で

    Gravity有効/無効切り替え


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  6. 時間経過機能

    Sun Position Calculatorプラグインを導入すると使えるSunSkyアクタを利用すると

    手軽に日の出から日没までを表現できる

    夜はBP_Sky_Sphereを使って星空を表示

    上記2つをLevelSequenceで動かしている


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  7. EDの実行

    事前にVRPawnの参照ができないため、別でアクタを作ってドラゴンの頭に乗せて飛ばしている

    VRPawn側でEDが始まったらLevelSequenceで動かされているアクタの位置に常に移動するように

    して、疑似的にLevelSequenceで動かしている


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  8. 島製作

    Landscape,Foliage,Water + Megascansのアセットを組み合わせて制作

    Waterとても綺麗なのでおすすめ、ただExperimentalなのでまだ不具合もそこそこある印象


    あと今回Githubで資源管理してましたが、Megascansフォルダが重すぎてGitから除外して運用してた


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  9. ドラゴン製作

    hakuさんにひたすら頑張ってもらいました

    アニメーションだけ間に合わなかったのですが、とてもカッコいいドラゴンを作ってもらいました


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  10. 感想

    ・UE5のビジュアルの可能性半端ない

     Waterはまた使ってみたくなる美しさだった


    ・今回のでBPに慣れたのでBP触るのがますます楽しくなってきた

     この勢いで次の作品にも着手していきたい気持ち

     (次は何作ろう...AR?普通にPCゲームも作りたい)


    ・ぷちコンで使える協賛ライセンスを見落としてました...

     次回は何かしら使ってみたい


    ・ようやくUEで1作品目を作り切れたので

     そろそろUnrealEngine仮免の看板は外してもいいかもしれない


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  11. おしまい


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