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#きのこ2026 #きのこセッションb 髙橋直規 株式会社SHIFT Copyright SHIFT Inc, All Rights Reserved. 2026.6.28 エンジニアがこの先生きのこるためのカンファレンス2026 40代で”やっとエンジニアになれた” ― 閉じた学びを開き、空の青さを知る

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2 髙橋直規(幡ヶ谷亭直吉) @asagayanaoki 著書 主催コミュニティ • 大学生の頃 :経営学部 経営学科 • エンジニア歴 :19年目 20代はSES、30代以降は準委任での開発に従事 • 役割 :プロジェクトマネージャー、エンジニア • 大切 :経験主義、プロダクト思考、チーム開発

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この登壇でお話ししたいこと https://fortee.jp/kinoko-2026/proposal/e04e2ce0-31cf-4e97-a8e5-be4086da3530 3

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この登壇でお話ししたいこと 4 長年、自分をエンジニアだと思うことができなかった。 自分の中に軸が持てず、後ろめたさを感じていた。 外の世界と交流することで、その後ろめたさから解放され、 自分をエンジニアだと思えるようになった。

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アジェンダ 5 第1章:自分をエンジニアだと思えなかった日々 第2章:「プロジェクトの成功」の中にあった失敗 第3章:エンジニアリングにオーナーシップを持つ

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アジェンダ 6 第1章:自分をエンジニアだと思えなかった日々 第2章:「プロジェクトの成功」の中にあった失敗 第3章:エンジニアリングにオーナーシップを持つ

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自分をエンジニアだと思えなかった日々 7 契約やプロジェクトに閉じた環境にいた。 求められることを実現することに終始し、 自分がどうありたいかを持てていなかった。

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長年、自分を「エンジニア」と思えなかった 40歳を越えるまで、自分をエンジニアと思えなかった。 勉強会やエンジニアイベントに参加する人たちが、 専門性の高さや、技術への向き合い方によって、 自分とは遠い世界の人たちのように見えた。 自分ではエンジニアリングにこだわりを持てず、 同じエンジニアを名乗ることに後ろめたさを感じていた。 8

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向き合ってきたのは納期や契約だった 20代の頃はSES、30代から現在まで準委任契約で 受発注の関係を前提にエンジニアとして働いてきた。 求められていたのは、 契約で期待された成果を達成し、 次の契約につなげ、規模を拡大していくことだった。 9 20代 30代 SES 与えられた工程で成果を出す 準委任 与えられた環境で成果を出す 40代

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契約をもとにしたエンジニアリングの学習 10 プロジェクトで求められる役割は一定ではなかった。 与えられた環境下で活躍できるよう学習を続けた。 ただ、習得したスキルを、次も活用できるとは限らず、 エンジニアとしての成長が断片的になる印象も持っていた。 経験案件数 24 担当顧客数 19 参画期間 2ヶ月〜 約3年半 経験業界数 11 6 経験言語数 8 資格保有数 19 経験役割数 担当範囲 ユニットテスト実装、 フルスクラッチ、 0→1、適応型開発

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プロダクトやチームの成長が遠い世界に見えた 11 30代前半、DDDやXPという開発手法に憧れた。 ただ、顧客との契約やプロジェクトに向き合うなかでは、 どちらも遠い世界に見えていた。 プロジェクトの完遂だけではなく、 プロダクトやチームを育てていくための話だった。 DDD ドメイン知識を深め、 プロダクトを成長させていく ための考え方 XP プロダクトに合った開発スタイル を、チームで選び、改善していく 考え方

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学びは自然と自分の環境に閉じていった 12 契約やプロジェクトでの活躍に意識は向き、 評価はそれを肯定した。 結果、遠い世界は遠い世界のまま、 エンジニアリングそのものより、 与えられた役割を果たす意識が強くなった。

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第1章 まとめ 学びの必要性は、 置かれた環境に影響を受ける。 どういうエンジニアでありたいかを 考えることができていなかった。 13

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アジェンダ 14 第1章:自分をエンジニアだと思えなかった日々 第2章: 「プロジェクトの成功」の中にあった失敗 第3章:エンジニアリングにオーナーシップを持つ

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再現性のないリリース 40代で従事した新規プロダクト開発が転機になった。 プロジェクトマネージャーを担当し、複数の役割を担い、 自分の経験を頼りに、最適と判断したやり方で進行した。 結果、強い属人化を生み、高稼働によってなんとかリリース。 成果は得たが、再現性のなさを痛感した。 15 新規プロダクト開発 プロジェクトマネージャー プロダクトオーナーアシスタント スクラムマスター リリース DEVサポート QAリード

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プロダクトリリースから得た痛み リリースに向けたプロジェクト進行では、 効率化を目的に、合理的な判断だと信じチームを細分化した。 結果、プロダクトに対する知識や判断の属人化だけでなく、 チームの学びや自律も阻害していた。 リリース後のプロダクト成長に向けた大きな課題を作った。 16 リリース QAチーム 実装チーム 仕様策定チーム

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リリースより先も続く開発 契約も役割も成し遂げることはできた。 ただ、それだけではプロダクトは成長できないことを知った。 プロジェクトの後に苦しさが残るのなら、 その先も続くプロダクトの成長に、 向き合えるエンジニアでありたいと思った。 17 リリース プロダクト成長 ユーザー価値 事業成長 プロダクト成功

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第2章 まとめ プロジェクトの成功の中にも、 プロダクトに残る課題はある。 リリース後も続くプロダクトの成功に 向き合えるエンジニアでいたいと思った。 18

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アジェンダ 19 第1章:自分をエンジニアだと思えなかった日々 第2章:「プロジェクトの成功」の中にあった失敗 第3章:エンジニアリングにオーナーシップを持つ

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知らないことを知る必要があった 20 自分の環境を離れて学びを得に外に出た。 誰かに求められたことではなく、 自分が求めることを実現するために学び始めた。

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知ったつもりになっていたことを学び直した 21 改めてプロダクト開発について学び直した。 特に、DevOpsやスクラムから大きな学びを得た。 自分がぶつかっていた問題や失敗は、 アンチパターンとして語られていた。 失敗があったからこそ、その価値に納得することができた。 DevOps 役割による分断をなくし、 組織やチームが一丸となって 価値を届けるための考え方 スクラム チームでプロダクトの価値実現を 目指し、協働しながら進むための フレームワーク

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自分と異なる環境の取り組みを知りに外に出た 22 自分の経験にない知見を得るために、 勉強会やカンファレンスに積極的に参加した。 自分と異なる開発組織で働く人たちの話でも、 自分たちの環境でも挑戦できる多くの学びがあった。 2024 1-4月 2 5-8月 4 9-12月 14 1-4月 18 2025 5-8月 27 9-12月 27 … オフライン参加数

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世界の広さを知った 23 自分が求めるものを得るために、 役割やテーマにとらわれず、とにかく話を聞きに行った。 世界の広さと知識の豊かさを知った。 • アジャイル・スクラム・チーム開発 • プロダクト・PdM・PdE • QA・テスト・品質・SRE • EM・組織・マネジメント • アーキテクチャ・設計・言語 • 生成AI

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世界は繋がっていた 24 遠いと思っていた世界は、地続きの世界だった。 いろいろな人たちと交流を重ねるごとに、 どの環境にも、それぞれの前提と挑戦があり、 自分が何を選び、何に向き合うかが重要だと分かった。 自分の世界は孤立していないと知った。 そして、その世界は変えていけると知った。

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学びを、自分の日常に持ち帰る 25 外で得た知識を自分の環境に適用していった。 うまくいかないことも含め、その試行錯誤には価値があった。 実現したいものを探索し続けることが重要だと知った。 その試行錯誤が、自分の世界を豊かにしていった。 そして、自分の環境を越えた学びの場を、 もっと日常に作りたいと思うようになった。 2026

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第3章 まとめ 26 異なる環境の人たちとの交流は、 自分の経験を相対化する。 役割に閉じず、プロダクトに必要な 判断を自分たちで持てることが分かった。

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27 まとめ

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空の青さを知る 28 40歳まで企業や契約の目的に応えるエンジニアだった。 40代になり、自分の環境だけでは越えられない壁を知った。 その壁を越えるため、外に学びを求めた。

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空の青さを知る 29 外の世界に大きな壁はなく、地続きの世界だと知った。 交流を重ねるごとに、自分を相対化して捉えることができた。 置かれた環境や与えられた役割で自分を定義するのではなく、 何を実現したいかを考えることができるようになった。

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エンジニアがこの先生きのこるために 30 私の19年のエンジニア生活から、お伝えできること。 環境の影響 エンジニアとしての在り方は、 置かれた環境や評価に 影響を受ける。 交流によって視野は拡張する 環境が異なる人たちとの交流 は、視野と選択肢を広げる。 経験の見直し 世界が広がると、失敗も含め、 経験に価値が見えてくる。 年齢は制約にならない 40歳を越えても、 オーナーシップは持てる。

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いまから、ここからでも 31 何歳からでも、自分がなりたい姿になれる。 いまから、ここからでも、未来は更新できる。

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