生産性が上がり続けるチームを作るための第一歩
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KazukiHayase
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生産性が上がり続けるチームを作るための第一歩 【開発生産性 Meetup #1】開発生産性可視化による変化~事例LTから学ぶベストプラクティス~ 2023.04.26
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自己紹介 名前:早瀬和輝 経歴:BuySell Technologiesに2021年に新卒入社 所属:開発2部 出品管理SaaSチーム 役職:フルスタックエンジニア、プロジェクトリーダー 趣味:開発、マンガ、アニメ、ベース、バスケ Twitter:@KazukiHayase
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アジェンダ はじめに 01 過去の開発体制とチームの課題 02 立ち止まりと振り返り 03 振り返り後の開発生産性 04 まとめ 05
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01 はじめに
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No content
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出品管理チームに所属
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チーム体制と開発生産性 合計 11 名のチームでスクラムで開発 EM (1名) PdM (1名) デザイナー (1名) エンジニア (8名)
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一人当たり1日平均3PR作成 コミットからマージまで平均12.2h
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チームのベストプラクティス ● PRの差分は60行以内に収める ● PRのレビューはどんなに遅くても2時間以内に行う ● スクラムイベント、PRのレビューは全員参加 ● 全員フルスタックに開発
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これらのベストプラクティスを実践し 生産性の高いチームになるために最初にやったこと 今日の話すこと 01
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02 過去の開発体制とチームの課題
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直近1年半の開発生産性の推移
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直近1年半の開発生産性の推移 ここの話
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当時の開発体制① BE 領域で担当者が別れており、自分は両方を担当 FE 業務委託
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当時の課題① ● フロントエンドの属人化 ● BE・FE間のコミュニケーションコストが高い ● タスクの依存関係により作業が進められない ● FEのタスクを用意して指示する作業が必要
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当時の開発体制② リソース効率重視で人にタスクをアサインしていた
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当時の課題② かなり属人化していたので、詰まっても誰もヘルプに入れない
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当時の課題② ● 共通認識がないので実装もレビューもリードタイムが長くなる ● 目先の実装を優先した結果、手戻りが頻発する ● タスクが個人に委ねられているので進捗が見えづらい
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03 立ち止まりと振り返り
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立ち止まりと振り返り 前述した課題についてはチームメンバー各々が感じていた 一度立ち止まって、チームの課題と目的の整理を実施
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チーム内で課題と目的を設定
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話し合った結果 理想のチームの状態を実現するために、本格的にスクラムを導入 新しい取り組みに置ける、一時的な生産性の低下もチーム内で合意
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取り組み始めの開発生産性 一時的に低下
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04 振り返り後の開発生産性
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振り返り後の開発生産性 ● PRの差分は60行以内に収める ● PRのレビューはどんなに遅くても2時間以内に行う ● スクラムイベント、PRのレビューは全員参加 ● 全員フルスタックに開発 改善を繰り返す中でベストプラクティスが生まれた
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その他の取り組み 生産性指標を可視化してチームのワークフローを改善したら生産性が爆上がりした話 リファイメントとプランニングを改善することで、チームの属人化が解消された話
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振り返り後の開発生産性 爆上がり
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フロントエンドのタスク不足 ● FEのテックリードとして新メンバーがjoin ● 直近で優先度の高いFEのタスクが無くなった その後のチームの課題と解決策 異動前のチームとのギャップ ● スクラム未採用のチームから新メンバーがjoin ● チームの開発の進め方に疑問を感じていた ○ e.g. スプリントプランニングなどMtgが多い バックエンドをやってみよう! とりあえずやってみよう!
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過去の経験を踏まえて 下記のような選択肢は採用しなかった ● 単独でFEのタスクを進める ● プランニングを省略する ● 人にタスクをアサインする 過去の失敗経験から学んだ上での意思決定
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直近の開発生産性 開発生産性は上がり続けている
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全体の流れ なんちゃって スクラム 本格的に スクラム導入 + 生産性向上 新規メンバー 加入 さらなる 生産性向上 立ち止まり + 振り返り 生産性の低い状態に戻ることを防いだ
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全体の流れ なんちゃって スクラム 本格的に スクラム導入 + 生産性向上 新規メンバー 加入 さらなる 生産性向上 立ち止まり + 振り返り ここで立ち止まり課題と目的の共通理解を 作ったからこそ生産性を上げ続けられている
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05 まとめ
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まとめ ● 一度立ち止まることで、結果的に生産性の高いチームになれた ● 最初に課題と目的を明確にして、共通の理解を持つことが重要 ○ できればログを残して、いつでも立ち戻れるように