コミュニティ・UXといった抽象的なテーマにおいて、 何を測定すべきか
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Mirrativ
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コミュニティ・UXといった抽象的 なテーマにおいて、 何を測定すべきか 2019.09 Mirrativ, Inc. © 2019 Mirrativ, Inc. 田中 里澄
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99 はじめに ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」を ミッションとしている会社
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99 サービスの紹介 スマホゲーム実況アプリ「Mirrativ」
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99 Mirrativとは? ① ② ③ 配信開始! わずか数タップで、簡単に、 スマホ画面(スマホゲーム)のライブ配信ができるアプリ
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99 スマホゲーム配信者数 NO.1 アクティブなユーザーさんの2割が配信者さん。 双方方向性の高いプラットフォーム
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99 コンセプトは「友達の家でドラクエやってる感じ」 サービスのキーコンセプト
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99 VTuberのように配信できるアバター機能「エモモ」 コンセプトは「あなたは誰にでもなれる」 VTuber人口の数十倍の配信者。バーチャル世界の拡張
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99 世界でも類をみないサービス Mirrativの特異なポジショニング=競合不在 世界で寡占の可能性
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99 分析チーム データアナリスト 田中 里澄(りずむ) ● 他のチームの意思決定を定量的な視点で貢献 ● どんな指標で見るといい?を考えることが多い。 自己紹介
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99 コミュニティやUXでどういう数値を測定すべきか 明確な答えはないと思っています サービスが伸びる体験を定量的に捉え、 その体験をUIに落として改善していく
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99 最近のUIリニューアルの話をします
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99 特にフォロー導線の改善について
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99 どうしてデータアナリストがUIリニューアルの話・・・?
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99 データを用いてUXの改善に向き合っているため
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99 あらためて、 Mirrativってどんなアプリ???
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99 どっち??? Mirrativってどんなアプリ? メディア コミュニティ
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99 こっち!!! Mirrativってどんなアプリ? メディア コミュニティ
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99 メディアではなく、コミュニティが作られるアプリ 双方向のコミュニケーションが起こる小さい部屋が無数にある ● コメント ● ギフト ● コラボ
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99 引用:アプリマーケティング研究所 https://appmarketinglabo.net/mirr ativ-community/
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99 コミュニティが作られるアプリだからこそ見ている指標 ● フォロー率 ● 配信率 ● 視聴され率 ● フォローされ率 ● コメントされ率 ● ギフトされ率
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99 コミュニティが作られるアプリだからこそ見ている指標 ● フォロー率 ● 配信率 ● 視聴され率 ● フォローされ率 ● コメントされ率 ● ギフトされ率 今日はここの話
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99 さて、そういえば どうしてフォロー導線の改善を???
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99 初日にフォローするかどうかで翌日継続率が大きく変わる 全ユーザー 初日フォローユーザー 約15ポイント
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99 様々な施策や改善を進めても本質的な改善には繋がらず・・・ なかなか「初日フォロー率」が上がらない フォロー導線を改善することで解決
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99 初日フォロー率向上のための試行錯誤 を2つ紹介します
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99 自動フォローでフォロー率をあげる 初めての視聴後
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99 フォロー率は向上!大勝利??? 強制フォロー 施策対象 比較対象
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99 翌日継続率には効果がないことが分かり、取り下げ 強制フォロー 施策対象 比較対象 インストール日 翌日継続率(%)
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99 アプリ起動時に開くページでなにかできないか
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99 カタログを改善することで、フォロー率の向上を測る ● フォローされやすい人をカタログに載せることで、 フォロー率が改善するのではないか
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99 フォロー率は変わらず、改善は停止 カタログ改善
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99 色々な施策に挑戦してきたけど そもそもフォローって、 どんなとき/どんな人をフォローするんだっけ・・・?
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99 初めまして、太郎です。 フォローお願いします。 荒野行動をしたり、雑談をし たりと毎日配信しています。 フォローお願いします。 どっちをフォローしたくなる?
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99 初めまして、太郎です。 フォローお願いします。 荒野行動をしたり、雑談をし たりと毎日配信しています。 フォローお願いします。 きっとこっち!!!!
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99 ここでじっくりと フォロー導線の改善前後のUIを見ていきましょう
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99 マイページ
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99 視聴中のフォロー導線
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99 これまでの試行錯誤を経てのUIリニューアル 結果はいかに???
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99 UIリニューアル(フォロー導線の効果) インストール日 初日フォロー率(%) UIリニューアル後
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99 今日のまとめ ● ユーザーの行動を強制的に変えようとしても本質的な効果には繋がらない ● 人がなぜ特定の行動をするのか、その動機に立ち返るべき
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99 ↓↓ミラティブ社では新しい仲間を全力で探しています!↓↓ Open now(Wantedly) →UI/UX Designer, Graphic Designer, 3D Designer
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99 ご静聴ありがとうございました