Slide 3
Slide 3 text
shape the future
匯入Sprite圖片素材
由Assets快顯功能表Create/Folder,新增Sprite資料夾
將圖片素材拖曳到Assets/Sprite資料夾
由屬性編輯器 (inspector) 檢查圖片素材的貼圖類型 (Texture Type)設定
值是否為Sprite (2D and UI)
Sprite物件 2/2
Wu, ShyiShiou Dept. of E.E., NKUT
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建立Sprite元件
從Assets/Sprite資料夾將圖片素材拖曳到場景
變更元件名稱
程式腳本是以元件名稱來存取元件,要注意名
稱是否⼀致
由Hierarchy或Inspector窗格修改元件名稱